SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
www.pngtree.com
2
2
เป็นโครงงานที่พัฒนาขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิต
สื่อเพื่อการศึกษาประกอบการสอนในวิชาต่างๆ ซึ่งประกอบด้วย
โปรแกรมบทเรียน และหน่วยการเรียนรู้ ตลอดจนอาจจะต้องมี
ภาคแบบฝึกหัดบททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อมสาหรับ
ผู้เรียนด้วย การพัฒนาโครงงานประเภทนี้ผู้เรียนอาจคัดเลือก
หัวข้อหรือเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อ
การศึกษา และมีเนื้อหาที่น่าสนใจ ตลอดจนส่วนติดต่อผู้ใช้ เช่น
เมนู ปุ่ม เป็นต้น จะต้องสวยงามและสะดวกง่ายต่อการใช้งาน
ตัวอย่างโครงงานเช่นโครงงานการสร้างบทเรียนสาเร็จรูปเรื่อง
“ระบบสุริยจักรวาล”, “ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต” เป็นต้น
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development)
Paste your logo here
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาหรือสร้างเครื่องมือมือ
ช่วยสร้ างงานประยุกต์ต่างๆได้แก่งานวาดภาพ,
งานพิมพ์ และงานมองวัตถุ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของ
ซอฟต์แวร์ เช่น โปรแกรม Photoshop ใช้สาหรับวาดและ
ตกแต่งภาพ, โปรแกรม Google Sketch up ใช้สาหรับ
วาดภาพสามมิติ เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองหรือ
ทดลองของสาขาต่างๆ เพื่อให้ผู้ใช้งานได้เข้าใจการทางาน
และทดลองโครงงานต่างๆ ได้ ส่วนใหญ่จะเป็นงานที่ไม่
สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้โครงงานประเภทนี้
ผู้เรียนต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ
แนวความคิดต่างๆ ในเรื่องที่ต้องการศึกษาให้ลึกซึ้งก่อน
แล้วเสนอเป็นแนวคิด หลักการ แบบจาลอง พร้อมทั้ง
นาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ ตัวอย่าง
โครงงานประเภทนี้ เช่น การทดลองเรื่องการไหลของ
ของเหลว, โปรแกรมจาลองการเกิดคลื่นสึนามิ, โปรแกรม
จาลองสถานการณ์การบิน เป็นต้น
4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน
(Application)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน
เพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน ซึ่งอาจจะเป็นผลงาน
ที่สร้างขึ้นใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี
ประสิทธิภาพสูงขึ้นโดยจะต้องทาการศึกษาและวิเคราะห์
ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาออกแบบ
และพัฒนา ตัวอย่างโครงงานประเภทนี้เช่น ซอฟต์แวร์
สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร, ซอฟต์แวร์
สาหรับการผสมสี,ซอฟต์แวร์การระบุคนร้าย,ซอฟต์แวร์
พจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น
5.โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ
ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการ
คานวณเลขซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่
รุนแรงเน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการโครงงาน
ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ
เกมต่างๆที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม
8
ปัญหาสาคัญในการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึ่งคือผู้เรียนไม่
ทราบว่าจะทาโครงงานเรื่องอะไรโดยทั่วไปเรื่องที่จะนามาพัฒนาเป็นโครงงาน
คอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรื่องทั่วๆไปจากปัญหาคาถามหรือความสนใจใน
เรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆที่เกี่ยวเนื่องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่ง
ต่างๆ รอบตัว
• อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนามาพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสาคัญๆ ดังนี้
- เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรื่องที่จะทาโครงงาน
- ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา
- สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้
- มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคาปรึกษาซึ่งรวมถึง
ผู้เชี่ยวชาญ หรือผู้ให้คาปรึกษา
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึง
การขอคาปรึกษาจากครูผู้เชี่ยวชาญ ปราชญ์ภูมิปัญญาท้องถิ่น จะ
ช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกาหนดขอบเขตของเรื่องที่จะ
ศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่
จะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดาเนินการทา
โครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว ผู้เรียน
จะต้องบันทึกสรุปสาระสาคัญไว้ด้วย แหล่งข้อมูลที่สาคัญอีกแหล่ง
หนึ่งคือการศึกษาผลงานของโครงงานคอมพิวเตอร์จากงานแสดง
นิทรรศการ หรือจากเอกสารรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ซึ่งอาจ
ค้นหาได้จากเว็บไซต์ต่างๆ ทั่วโลก จะช่วยเพิ่มพูนประสบการณ์
ให้กับผู้เรียนในด้านความรู้ เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนี้ยัง
ทาให้เกิดแนวคิดที่จะดัดแปลงผลงานดังกล่าว
มาจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ในหัวข้ อที่ตนเองสนใจ
Paste your logo here Make your own summer
11
3.การทาข้อเสนอโครงงาน
โดยทั่วไป การทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์มีขั้นตอนที่สาคัญดังนี้
3.1 กาหนดขอบเขตงาน
วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพื่อนามากาหนด
ขอบเขต ลักษณะ และแนวทางในการวางแผนจัดทาโครงงาน
3.2 การออกแบบการพัฒนา
การออกแบบพัฒนา มีการกาหนดลักษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์
ตัวแปล ภาษา และวัสดุต่างๆ ที่ต้องใช้กาหนด คุณลักษณะของผลงาน ระบุเทคนิคที่ใช้
ในการพัฒนา พร้อมทั้งกาหนดตารางการปฏิบัติงาน
3.3 พัฒนาโครงงานขั้นต้น
การพัฒนาโครงงานขั้นต้น เป็นการลงมือปฏิบัติเพื่อศึกษาความเป็นไปได้
เบื้องต้น โดยอาจทาการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วนตามที่ได้ออกแบบไว้โดยนาผลจาก
การปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้เหมาะสม
ยิ่งขึ้น ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือกสาหรับผู้เสนอโครงงานที่ต้องการตรวจสอบความเป็นไปได้
ของโครงงานและหลักการ
3.4 จัดทาและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
เขียนข้อเสนอโครงงานนาเสนอต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
จะได้แนะนาในส่วนที่ยังบกพร่องอยู่อีกครั้ง ซึ่งจะทาให้การวางแผนและดาเนินการทา
โครงงานเป็นไปอย่างราบรื่น
www.pngtree.com
เมื่อข้อเสนอโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่า
การจัดทาโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่า50% ขั้นต่อไปจะเป็นการลงมือพัฒนาตาม
ขั้นตอนที่วางแผนไว้ ดังนี้
4.1 การเตรียมการ
ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการทดลอง
พร้อมทั้งจัดเตรียมสถานที่สาหรับใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุด
บันทึก หรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์
4.2 การลงมือพัฒนา
4.2.1 ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือ
เพิ่มเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทาให้ผลงานดีขึ้น
4.2.2 จัดระบบการทางานโดยทาส่วนที่เป็นหลักสาคัญให้แล้วเสร็จก่อน จึง
ค่อยทาส่วนที่เป็นส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์มากขึ้น และ
ถ้ามีการแบ่งงานกันทา ให้ทาความตกลงในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนด้วย
4.2.3 พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่าง
เป็นระบบและครบถ้วน
4.2.4 คานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทางาน
4.3 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความจาเป็น
เพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทางานได้ถูกต้องตรงกับความ
ต้องการที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทาด้วยประสิทธิภาพสูงด้วย
4.4 การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ
เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทาสรุปด้วยข้อความที่
สั้นกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบ
จากการทาโครงงาน และทาการอภิปรายผลด้วย เพื่อพิจารณาข้อมูล
และผลที่ได้พร้อมกับนาไปหาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือ
ผลงานที่ผู้อื่นได้ศึกษาไว้แล้ว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนาหลักการ ทฤษฎี หรือ
ผลงานของผู้อื่นมาใช้ประกอบการอภิปรายผลที่ได้ด้วย
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
เมื่อทาโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว ผู้เรียนอาจพบข้อสังเกต
ประเด็นที่สาคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอแนะและสิ่งที่
ควรจะศึกษาหรือใช้ประโยชน์ต่อไปได้
เมื่อทาโครงงานจนได้ข้อมูลอย่างเพียงพอและทาการ
วิเคราะห์ผล และสรุปผลแล้ว ขั้นตอนต่อไปที่ต้องทาคือการจัดทา
รายงาน ซึ่งจะรวมถึงรายละเอียดต่างๆ ในการพัฒนา และคู่มือ
การใช้งานรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์เป็นวิธีสื่อความหมายที่มี
ประสิทธิภาพ เพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดาเนินการศึกษา
ค้นคว้า ข้ อมูลที่ได้ ตลอดจนข้ อสรุปและข้ อเสนอแนะ
ต่างๆ เกี่ยวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนั้น ผู้เรียนควรใช้
ภาษาที่อ่านและเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา
ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ
15
by www.PowerPointHub.com
• https://www.google.co.th/search?q
• http://ninetherockerz.blogspot.com/2018/05/1.html
• https://sites.google.com/a/moeipit.ac.th/
• https://kuenapa.wordpress.com

More Related Content

What's hot

งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวีโครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวีNattaphong Kaewtathip
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Supaluck
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์bscreech
 
โครงงานคอ..
โครงงานคอ..โครงงานคอ..
โครงงานคอ..Noot Ting Tong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supatra2011
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3dreamee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Thep-in123456
 

What's hot (16)

ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
งานค คอม
งานค  คอมงานค  คอม
งานค คอม
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
12
1212
12
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวีโครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Work2 3
Work2 3Work2 3
Work2 3
 
โครงงานคอ..
โครงงานคอ..โครงงานคอ..
โครงงานคอ..
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2-3
 
ใบความรู้1
ใบความรู้1ใบความรู้1
ใบความรู้1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to Presentation 2

งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมAKii Fam
 
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Petch Kanyapatch
 
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Pack Matapong
 
ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้Yong Panupun
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1pastabenz
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2Jaruwan Pangchanhom
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7Gu 'Boss
 
ประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงานประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงานyanee saechoeng
 

Similar to Presentation 2 (20)

Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
Computer project 3 (2)
Computer project 3 (2)Computer project 3 (2)
Computer project 3 (2)
 
Com
ComCom
Com
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Four
FourFour
Four
 
Four
FourFour
Four
 
ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4
 
Gor4
Gor4Gor4
Gor4
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้ใบงาน4 แก้
ใบงาน4 แก้
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
2 3
2 32 3
2 3
 
ประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงานประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงาน
 

Presentation 2