SlideShare a Scribd company logo
Pixel Art і анімація
Насамперед створимо новий проєкт. Двічі клікнемо по робочій
області й додамо новий об’єкт .
Двічі клацнемо по
ньому й перейдемо до
вбудованого
графічного редактора
програми. Спершу
очистимо сцену й
почнемо створювати
наш перший об’єкт —
космічну ракету.
Створимо ще один об’єкт — наш космічний корабель.
Створимо складну
анімацію руху об’єкта. Для
цього переходимо до
редагування об’єкта. У
вкладці Frames клацаємо
правою кнопкою миші по
Frame1 та натискаємо
Clone Frame.
На кожному новому фреймі намалюємо вогонь більшим.
Зациклимо анімацію.
Для цього
переходимо у вкладку
Direct Options і
ставимо галочку біля
Loop, виставляємо
швидкість і все
готово.
Створимо також анімацію
вибуху. Для цього
клацаємо двічі по робочій
області і створюємо
Active, переходимо у
вбудований графічний
редактор. Натискаємо
Size (гаряча клавіша W) і
задаємо параметри
довжини й ширини 84.
Виберемо анімацію
Disappearing та
створимо фрейми саме
у ній. Щоб анімація
ніби зникала.
Копіюємо фрейми і змінюємо їх так, щоби анімація вибуху виходила
плавною. Також слід додати завершення анімації, її плавне загасання.
У вкладці Direct Options
слід встановити
швидкість анімації 15,
щоби вибух був
видимим, але не занадто
швидким.
Не забудьте
встановити для всіх
фреймів
View hot spot
і View action point,
точку огляду,
посередині фрейма
Не забудьте
встановити для всіх
фреймів
View hot spot
і View action point,
точку огляду,
посередині фрейма
Створимо новий об’єкт
Active. Задайте йому
більший розмір. Намалюємо
наш астероїд довільної
форми. Слід використати
різні відтінки сірого, а потім
задати View hot spot і View
action point посередині
фрейму.
Зробимо великі статичні астероїди за допомогою об’єктів Backdrop.
Змінимо колір фону
нашого фрейма. Для
цього переходимо в
налаштування фрейма
(клікаємо по ньому
лівою кнопкою миші) і
вибираємо Background
color.
Тепер задамо космічному
кораблю траєкторію руху,
щоби він міг вільно
рухатися по сцені та
знищувати астероїди.
Клацаємо по об’єкту,
переходимо до Movement
=> Type, вибираємо Eight
Directions і встановлюємо
всі напрямки.
Запрограмуємо постріл під час натискання кнопки миші та рух
пострілів у її напрямку. Для цього переходимо в Event Editor і
створюємо новий стан The mouse pointer and keyboard => Mouse =>
User clicks. Задамо ліву кнопку миші та один клік для пострілів.
Перейдемо до проектування астероїдів. Спочатку створюємо новий
об’єкт, дублюємо його і розміщуємо дублі в рядок трохи вище сцени.
Аби запрограмувати астероїди, слід створити новий стан.
Вибираємо Timer => Every і виставляємо значення для падіння
астероїдів.
Тепер додамо до цього стану ще один. Вибираємо створений
нами елемент — Pick or count => Pick “Active” at random.
Тепер переходимо до клітинки створеного об’єкта Launch an
object, вибираємо астероїд, задаємо йому швидкість і напрямок.
Перейдемо до проектування зіткнення ракети й астероїда.
Створюємо новий стан. Missile => Collision => Another object.
Вибираємо астероїд.
Тепер у клітинці астероїда додаємо Visibility => Make object invisible.
Потім там же слід додати Lauch an object і вибрати створений нами
вибух. Тепер потрібно задати швидкість вибуху, а також напрямок
астероїда
У цій же клітині
нарешті додамо
астероїду функцію
Destroy. Також слід
додати Destroy і
нашій ракеті в рядку
створюваного стану.
Настав час додати новий фрейм за аналогією з минулим
заняттям. Створюємо новий фрейм, додаємо в сцену String і
вписуємо «Game over!».
Додаємо новий стан: Spaceship => Collision => Another object.
Вибираємо астероїд. Тепер у рядку переходимо до Storyboard
conditions і вибираємо Next frame.
Спершу створюємо новий стан. Asteroid => Collisions => Backdrop.
Потім у клітці астероїда, в цьому рядку вибираємо Movement =>
Bounce.
Корабель міг перебувати тільки в межах сцени. Для цього створюємо
новий стан і вибираємо spaceship => Position => Test position of
«spaceship», а потім відзначаємо всі напрямки і клацаємо OK
Переходимо в клітинку spaceship і додаємо Movement => Stop.
Відповідно, корабель не зможе вийти за межі сцени.
Тепер потрібно створити стан: при виході астероїда за межі сцени,
буде показаний фрейм із написом Game over. Для цього створюємо
стан, вибираємо астероїд, Position => Test position of «asteroid».
У клітинці Storyboard controls => Next frame. У такий спосіб, коли
астероїд лишить сцену, гра закінчиться.
Трохи ускладнимо гру. Скопіюємо перший фрейм і вставимо його
в Application, але тепер він називатиметься Frame 3. Змініть
зовнішній вигляд елементів фону й поміняйте їх розташування.
Повернемося до Frame 1. Додамо в сцену об’єкт Activate —
чорна діра.
Перейдемо в Event editor, щоби запрограмувати перехід на
Frame 3 при зіткненні космічного корабля з чорною дірою. Для
цього створюємо новий стан. Spaceship => Collision =>
Overlapping another object і вибираємо чорну діру. Переходимо в
цьому рядку до Storyboard controls, вибираємо Jump to Frame 3.
Також слід додати відскок астероїдів при їхньому зіткненні.
Зробіть це за аналогією із зіткненням з елементами фону.
Pixel Art і анімація.pdf

More Related Content

Recently uploaded

Симон Петлюра – видатний борець за незалежність
Симон Петлюра – видатний борець за незалежністьСимон Петлюра – видатний борець за незалежність
Симон Петлюра – видатний борець за незалежність
Vinnytsia Regional Universal Scientific Library named after Valentin Otamanovsky
 
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослин
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослинСучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослин
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослин
tetiana1958
 
Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...
Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...
Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...
santomihail264
 
дод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdf
дод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdfдод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdf
дод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdf
ssuser46127c
 

Recently uploaded (13)

Графіки стабілізаційних відключень у Рівненській області
Графіки стабілізаційних відключень у Рівненській областіГрафіки стабілізаційних відключень у Рівненській області
Графіки стабілізаційних відключень у Рівненській області
 
Симон Петлюра – видатний борець за незалежність
Симон Петлюра – видатний борець за незалежністьСимон Петлюра – видатний борець за незалежність
Симон Петлюра – видатний борець за незалежність
 
Віртуальна виставка «Допомога НАТО Україні»
Віртуальна виставка «Допомога НАТО Україні»Віртуальна виставка «Допомога НАТО Україні»
Віртуальна виставка «Допомога НАТО Україні»
 
Албанія
АлбаніяАлбанія
Албанія
 
«Слова і кулі». Письменники, що захищають Україну. Єлизавета Жарікова
«Слова і кулі». Письменники, що захищають Україну. Єлизавета Жарікова«Слова і кулі». Письменники, що захищають Україну. Єлизавета Жарікова
«Слова і кулі». Письменники, що захищають Україну. Єлизавета Жарікова
 
Стабілізаційні графіки відключень світла у Рівному
Стабілізаційні графіки відключень світла у РівномуСтабілізаційні графіки відключень світла у Рівному
Стабілізаційні графіки відключень світла у Рівному
 
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослин
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослинСучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослин
Сучасний підхід до підвищення продуктивності сільськогосподарских рослин
 
29.05.2024.docx29.05.2024.docx29.05.2024.docx
29.05.2024.docx29.05.2024.docx29.05.2024.docx29.05.2024.docx29.05.2024.docx29.05.2024.docx
29.05.2024.docx29.05.2024.docx29.05.2024.docx
 
Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...
Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...
Презентація-Поняття-про-глобальні-проблеми-людства.-Роль-світової-громадськос...
 
дод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdf
дод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdfдод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdf
дод._Е-брошура_«Азартні_ігри_розваги_чи_проблеми».pdf
 
Р.Л.Стівенсон. Презентація життєвого шляху
Р.Л.Стівенсон. Презентація життєвого шляхуР.Л.Стівенсон. Презентація життєвого шляху
Р.Л.Стівенсон. Презентація життєвого шляху
 
Роберт Льюїс Л.Стівенсон. Біографічна довідка
Роберт Льюїс Л.Стівенсон. Біографічна довідкаРоберт Льюїс Л.Стівенсон. Біографічна довідка
Роберт Льюїс Л.Стівенсон. Біографічна довідка
 
Підсумки, перспективи роботи профспільнот педагогів ЗДО (2).pdf
Підсумки, перспективи роботи профспільнот педагогів ЗДО (2).pdfПідсумки, перспективи роботи профспільнот педагогів ЗДО (2).pdf
Підсумки, перспективи роботи профспільнот педагогів ЗДО (2).pdf
 

Featured

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Saba Software
 
Introduction to C Programming Language
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
Simplilearn
 

Featured (20)

How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
 
Introduction to C Programming Language
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
 

Pixel Art і анімація.pdf

  • 1. Pixel Art і анімація
  • 2. Насамперед створимо новий проєкт. Двічі клікнемо по робочій області й додамо новий об’єкт .
  • 3. Двічі клацнемо по ньому й перейдемо до вбудованого графічного редактора програми. Спершу очистимо сцену й почнемо створювати наш перший об’єкт — космічну ракету.
  • 4.
  • 5. Створимо ще один об’єкт — наш космічний корабель.
  • 6. Створимо складну анімацію руху об’єкта. Для цього переходимо до редагування об’єкта. У вкладці Frames клацаємо правою кнопкою миші по Frame1 та натискаємо Clone Frame.
  • 7. На кожному новому фреймі намалюємо вогонь більшим.
  • 8. Зациклимо анімацію. Для цього переходимо у вкладку Direct Options і ставимо галочку біля Loop, виставляємо швидкість і все готово.
  • 9. Створимо також анімацію вибуху. Для цього клацаємо двічі по робочій області і створюємо Active, переходимо у вбудований графічний редактор. Натискаємо Size (гаряча клавіша W) і задаємо параметри довжини й ширини 84.
  • 10. Виберемо анімацію Disappearing та створимо фрейми саме у ній. Щоб анімація ніби зникала.
  • 11. Копіюємо фрейми і змінюємо їх так, щоби анімація вибуху виходила плавною. Також слід додати завершення анімації, її плавне загасання.
  • 12. У вкладці Direct Options слід встановити швидкість анімації 15, щоби вибух був видимим, але не занадто швидким.
  • 13. Не забудьте встановити для всіх фреймів View hot spot і View action point, точку огляду, посередині фрейма
  • 14. Не забудьте встановити для всіх фреймів View hot spot і View action point, точку огляду, посередині фрейма
  • 15. Створимо новий об’єкт Active. Задайте йому більший розмір. Намалюємо наш астероїд довільної форми. Слід використати різні відтінки сірого, а потім задати View hot spot і View action point посередині фрейму.
  • 16. Зробимо великі статичні астероїди за допомогою об’єктів Backdrop.
  • 17. Змінимо колір фону нашого фрейма. Для цього переходимо в налаштування фрейма (клікаємо по ньому лівою кнопкою миші) і вибираємо Background color.
  • 18. Тепер задамо космічному кораблю траєкторію руху, щоби він міг вільно рухатися по сцені та знищувати астероїди. Клацаємо по об’єкту, переходимо до Movement => Type, вибираємо Eight Directions і встановлюємо всі напрямки.
  • 19. Запрограмуємо постріл під час натискання кнопки миші та рух пострілів у її напрямку. Для цього переходимо в Event Editor і створюємо новий стан The mouse pointer and keyboard => Mouse => User clicks. Задамо ліву кнопку миші та один клік для пострілів.
  • 20. Перейдемо до проектування астероїдів. Спочатку створюємо новий об’єкт, дублюємо його і розміщуємо дублі в рядок трохи вище сцени.
  • 21. Аби запрограмувати астероїди, слід створити новий стан. Вибираємо Timer => Every і виставляємо значення для падіння астероїдів.
  • 22. Тепер додамо до цього стану ще один. Вибираємо створений нами елемент — Pick or count => Pick “Active” at random.
  • 23. Тепер переходимо до клітинки створеного об’єкта Launch an object, вибираємо астероїд, задаємо йому швидкість і напрямок.
  • 24. Перейдемо до проектування зіткнення ракети й астероїда. Створюємо новий стан. Missile => Collision => Another object. Вибираємо астероїд.
  • 25. Тепер у клітинці астероїда додаємо Visibility => Make object invisible.
  • 26. Потім там же слід додати Lauch an object і вибрати створений нами вибух. Тепер потрібно задати швидкість вибуху, а також напрямок астероїда
  • 27. У цій же клітині нарешті додамо астероїду функцію Destroy. Також слід додати Destroy і нашій ракеті в рядку створюваного стану.
  • 28. Настав час додати новий фрейм за аналогією з минулим заняттям. Створюємо новий фрейм, додаємо в сцену String і вписуємо «Game over!».
  • 29. Додаємо новий стан: Spaceship => Collision => Another object. Вибираємо астероїд. Тепер у рядку переходимо до Storyboard conditions і вибираємо Next frame.
  • 30. Спершу створюємо новий стан. Asteroid => Collisions => Backdrop. Потім у клітці астероїда, в цьому рядку вибираємо Movement => Bounce.
  • 31. Корабель міг перебувати тільки в межах сцени. Для цього створюємо новий стан і вибираємо spaceship => Position => Test position of «spaceship», а потім відзначаємо всі напрямки і клацаємо OK
  • 32. Переходимо в клітинку spaceship і додаємо Movement => Stop. Відповідно, корабель не зможе вийти за межі сцени.
  • 33. Тепер потрібно створити стан: при виході астероїда за межі сцени, буде показаний фрейм із написом Game over. Для цього створюємо стан, вибираємо астероїд, Position => Test position of «asteroid».
  • 34. У клітинці Storyboard controls => Next frame. У такий спосіб, коли астероїд лишить сцену, гра закінчиться.
  • 35. Трохи ускладнимо гру. Скопіюємо перший фрейм і вставимо його в Application, але тепер він називатиметься Frame 3. Змініть зовнішній вигляд елементів фону й поміняйте їх розташування.
  • 36. Повернемося до Frame 1. Додамо в сцену об’єкт Activate — чорна діра.
  • 37. Перейдемо в Event editor, щоби запрограмувати перехід на Frame 3 при зіткненні космічного корабля з чорною дірою. Для цього створюємо новий стан. Spaceship => Collision => Overlapping another object і вибираємо чорну діру. Переходимо в цьому рядку до Storyboard controls, вибираємо Jump to Frame 3.
  • 38. Також слід додати відскок астероїдів при їхньому зіткненні. Зробіть це за аналогією із зіткненням з елементами фону.