Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
OT
Uploaded by
Ohyama Tomoya
PPTX, PDF
185 views
Zikosilyoukai
NAZOKOI主催:第一回【関西クリエイター交流会@大阪】用 自己紹介・作品紹介資料
Art & Photos
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 10
2
/ 10
3
/ 10
4
/ 10
5
/ 10
6
/ 10
7
/ 10
8
/ 10
9
/ 10
10
/ 10
More Related Content
PDF
こんなゴールデン・グラブ賞は嫌だ~2015 #bpstudy 100回目記念LT
by
Shinichi Nakagawa
PPTX
逆求人 自己紹介スライド
by
Takahito Sueda
PDF
Pythonistaな私がChefからAnsibleに乗り換えた話(ひたすらゆるくプレゼンする会 2015/4/9)
by
Shinichi Nakagawa
PDF
Three Out Change !!〜アウトについて語ろう BPstudy #79 2014/3/26
by
Shinichi Nakagawa
PDF
HHKB20th_LT01
by
Masahiko Jinno
PDF
法政大学--「生き方・働き方」の技法(3限目:パーソナルスタイリストのキャリアインタビュー) 先生:政近 準子
by
schoowebcampus
KEY
サービス開発者の読書会 #1「アジャイルサムライ」2012.4
by
Hiroshi Tsukamoto
PDF
ターンテーブルで回せないモノも360度画像を作成できる3DBin
by
新潟コンサルタント横田秀珠
こんなゴールデン・グラブ賞は嫌だ~2015 #bpstudy 100回目記念LT
by
Shinichi Nakagawa
逆求人 自己紹介スライド
by
Takahito Sueda
Pythonistaな私がChefからAnsibleに乗り換えた話(ひたすらゆるくプレゼンする会 2015/4/9)
by
Shinichi Nakagawa
Three Out Change !!〜アウトについて語ろう BPstudy #79 2014/3/26
by
Shinichi Nakagawa
HHKB20th_LT01
by
Masahiko Jinno
法政大学--「生き方・働き方」の技法(3限目:パーソナルスタイリストのキャリアインタビュー) 先生:政近 準子
by
schoowebcampus
サービス開発者の読書会 #1「アジャイルサムライ」2012.4
by
Hiroshi Tsukamoto
ターンテーブルで回せないモノも360度画像を作成できる3DBin
by
新潟コンサルタント横田秀珠
What's hot
PPTX
マイプロシート Fmt 141001
by
Naoki Nishio
PDF
Railsではじめる野球プログラミング
by
Shinichi Nakagawa
PDF
アジャイルの原則で、アジャイル思考を身につけよう - 名古屋アジャイル勉強会#62 2014/04/25
by
hiroyuki Yamamoto
PDF
飲み会でLTしたやつ
by
aya.furusawa@gmail.com Sano
PDF
サラリーマンのためのフォントの話
by
Atsushi Sano
PDF
Agile japan2012 agilesamurai_shinjuku
by
TomomiK
PDF
[ABC Hackathon]アイデア供養
by
鉄兵 鈴木
PPTX
Bi_スライド_卓展2017
by
右貴 伊藤
PPT
About sekai-in-the-box
by
sekaiya
PDF
20120418 アジャイルサムライ読書会 第1回
by
株式会社コネクトスター(ConnectStar Co., Ltd.)
PPTX
スパゲッティ紀行
by
幸雄 村上
PDF
記念誌「グラフィックアーツの世界」
by
六本木のグラフィックデザイン会社 グラフィックメイト
PPTX
cssについて
by
rootage-inc
PDF
こだわりの仕事スタイル:モチベ維持
by
Keiichi Kobayashi
PDF
アジャイルとは?
by
bj yan
PDF
TobitanKobe
by
TobitanKobe
PDF
20131207 WordBenchOsakaLT
by
Mayumi Chikaoka
マイプロシート Fmt 141001
by
Naoki Nishio
Railsではじめる野球プログラミング
by
Shinichi Nakagawa
アジャイルの原則で、アジャイル思考を身につけよう - 名古屋アジャイル勉強会#62 2014/04/25
by
hiroyuki Yamamoto
飲み会でLTしたやつ
by
aya.furusawa@gmail.com Sano
サラリーマンのためのフォントの話
by
Atsushi Sano
Agile japan2012 agilesamurai_shinjuku
by
TomomiK
[ABC Hackathon]アイデア供養
by
鉄兵 鈴木
Bi_スライド_卓展2017
by
右貴 伊藤
About sekai-in-the-box
by
sekaiya
20120418 アジャイルサムライ読書会 第1回
by
株式会社コネクトスター(ConnectStar Co., Ltd.)
スパゲッティ紀行
by
幸雄 村上
記念誌「グラフィックアーツの世界」
by
六本木のグラフィックデザイン会社 グラフィックメイト
cssについて
by
rootage-inc
こだわりの仕事スタイル:モチベ維持
by
Keiichi Kobayashi
アジャイルとは?
by
bj yan
TobitanKobe
by
TobitanKobe
20131207 WordBenchOsakaLT
by
Mayumi Chikaoka
Similar to Zikosilyoukai
PDF
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
by
Takaaki Ichijo
PDF
MMORPGで考えるレベルデザイン
by
Katsumi Mizushima
PPTX
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
by
gree_tech
PDF
面白いゲームを作る方法
by
kosenconf012hachinohe
PDF
土下座パラダイスはこうして生まれた
by
Takafumi Naito
PDF
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
by
IGDA Japan
PPTX
ポートフォリオ.pptx
by
ssuseraad6d5
PDF
10noa
by
Ohyama Tomoya
PDF
10noa
by
Ohyama Tomoya
KEY
20120511 android akb_unity
by
Yasuyuki Kamata
KEY
20120511 android akb_unity
by
Yasuyuki Kamata
PDF
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
by
Kohki Miki
PPTX
自己Pr野中克眞テンプレ1
by
Katuma Nonaka
PPTX
180929 100nincho
by
Ryuta Fujii
PDF
自己PR
by
ssuser97f50c
PDF
Global gamejam2013時系列まとめ
by
Yosuke Nakamura
PPTX
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
by
Yuuki Ogino
PDF
C#でゲームを作る2016 第5回
by
京大 マイコンクラブ
PPTX
元ソシャゲプランナー幻談
by
YukiSamuraki
PDF
学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会
by
Toshiki Imagaw
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
by
Takaaki Ichijo
MMORPGで考えるレベルデザイン
by
Katsumi Mizushima
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
by
gree_tech
面白いゲームを作る方法
by
kosenconf012hachinohe
土下座パラダイスはこうして生まれた
by
Takafumi Naito
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
by
IGDA Japan
ポートフォリオ.pptx
by
ssuseraad6d5
10noa
by
Ohyama Tomoya
10noa
by
Ohyama Tomoya
20120511 android akb_unity
by
Yasuyuki Kamata
20120511 android akb_unity
by
Yasuyuki Kamata
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
by
Kohki Miki
自己Pr野中克眞テンプレ1
by
Katuma Nonaka
180929 100nincho
by
Ryuta Fujii
自己PR
by
ssuser97f50c
Global gamejam2013時系列まとめ
by
Yosuke Nakamura
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
by
Yuuki Ogino
C#でゲームを作る2016 第5回
by
京大 マイコンクラブ
元ソシャゲプランナー幻談
by
YukiSamuraki
学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会
by
Toshiki Imagaw
More from Ohyama Tomoya
PPTX
Game shoot
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_02
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_06
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_04
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game tamakoro
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_05
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game wars
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_08
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game chess
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_03
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Supertrainwatcher
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game domino
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_10
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game music action
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_01
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game supertrainwatcher
by
Ohyama Tomoya
PPTX
3
by
Ohyama Tomoya
PPTX
c5w200017_07
by
Ohyama Tomoya
PPTX
Game breakwar
by
Ohyama Tomoya
PPTX
3 1
by
Ohyama Tomoya
Game shoot
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_02
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_06
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_04
by
Ohyama Tomoya
Game tamakoro
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_05
by
Ohyama Tomoya
Game wars
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_08
by
Ohyama Tomoya
Game chess
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_03
by
Ohyama Tomoya
Supertrainwatcher
by
Ohyama Tomoya
Game domino
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_10
by
Ohyama Tomoya
Game music action
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_01
by
Ohyama Tomoya
Game supertrainwatcher
by
Ohyama Tomoya
3
by
Ohyama Tomoya
c5w200017_07
by
Ohyama Tomoya
Game breakwar
by
Ohyama Tomoya
3 1
by
Ohyama Tomoya
Zikosilyoukai
1.
自己紹介・作品紹介 NAZOKOI主催:第一回【関西クリエイター交流会@大阪】 日時 :2018/05/03 (木)
13:30 ~ 15:00 会場 :お気軽会議室 心斎橋 - お気軽会議室 心斎橋 405号室(大阪 府 大阪市中央区 南船場4-5-3) 製作者:のあ
2.
目次 •プロフィール •ビジョン •どんなスキルがあるか •学生中にしたいこと •作品紹介 •今後の予定
3.
プロフィール • のあ • 学生 •
プランナーになる予定 • 内定くださああああああい • 理念:プレイヤーのために • 命を燃やします。 • 趣味:アメコミ映画、ゲーム制作 • ショッピング、カラオケ、ボーリング、 • サッカー、動画編集、ラブライブ無印 • ブログ:http://noa1192hhh.hatenablog.com/ • Twitter:popomomollll
4.
どんなスキルがあるか • プランナーになりたいので主に企画 • Unity •
Unreal Engine4 • Maya • Blender • Potoshop • Illustrator • C# • Java
5.
ビジョン •小目標 日本で有名なゲー ムクリエイター •中目標 世界で有名 •大目標
ゲーム世界と現実 世界の壁を壊す
6.
学生中にしたいこと • 内定貰う • Appストアなどでゲーム出す •
5~6年会話したことない人にゲームのCVを頼む 個人ゲーム制作で稼ぐ • 業界での知り合いを増やす • ゲームを2~3本完成させる(大きめの) • 学内の卒業研究で上位を目指す • モデリングの勉強する • 営業トークを上手くする • 飲み会のノリに慣れる
7.
作品紹介 • 株式会社プラットインPlatin にて制作 •
就活シューティングゲーム -Produced by 求人 カタログ- • https://www.youtube.com/watch?v=61Ih9b8F MtQ
8.
作品紹介 • Choronus Paradx •
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32491569 • 現在 コミケに向けChronus シリーズ • 2作目制作中 • その他軽いものはunityroomにて公開 • https://unityroom.com/users/32wbs8af7jotuqcng0 kv
9.
今後の予定 • コミケ(当選したら) • 同人ゲームfe(6月) •
デジゲー博 • 岐阜の全国エンタメ祭り • 就活シューティングゲーム -Produced by 求人カ タログ- • いっぱいダウンロードしてくれたらアプリ化や続編 が出るかも?? • 内定もらったら学生向けのゲーム業界に行くにはど うすればいいのか的な軽い勉強会開催予定
Download