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Game music action
1.
大山智也 北海道情報大学経営情報学部 システム情報学科 リズム横スクロールアクション育成 ゲーム スマートフォン 基本一人 好きな音楽を聴きながらゲームをした い方 製作者 学校 ジャンル プラットフォー ム プレイ人数 ターゲット Rhythm BlownOff
2.
企画趣旨 好きな音楽にノリながら敵を ぶっ飛ばしたい。
3.
今までの作品 今までのリズム横スクロールとどこが違う? この作品 スクロール リズムを 間違えたら ステージを クリアしたら 強制スクロール 自分で移動 ゲームオーバーになったり そのままゲーム続行 ノーツのタイミング同じ
ノーツタイミング変わる
4.
ノート/ノーツについて 通常は円などで表示されることが多いが・・・ 本作では敵がその役割を果たす。敵はプレイヤーが移動するとリズムにあわせ ランダムで出現する。
5.
操作方法 長押し:左移動 タップ:ジャンプ 長押し:右移動 タップ:ジャンプ 長押し:強攻撃 タップ:攻撃 持ち方 プレイヤー 敵
6.
ぶっ飛ばした敵をこんな風に飛ばしたい! あああ
7.
コンボ成功したらプレイヤーはどうなる? コンボ成功したら初期 ゲームをプレイするだけでキャラクターが成長していき、 プレイヤーも同時にリズム感がよくなっていく。
8.
世界観 プレイヤーが住んでいる世界は、リズムに合わ せてアクションをすると身体能力が向上する世 界だ。その能力を扱い悪さをする悪者がいる。 プレイヤーの目的は、街や森で敵や障害物を避 け、悪者の元へたどりつくことである。
9.
キャラクター 本作主人公 まじめ
10.
ゲームサイクル ゲームスタート リズムに合わせ攻撃:成功 失敗 ゲームはそのまま続行
11.
音楽について ItunesやCDで購入した曲をゲーム上にアップロードすると 好きな楽曲で遊べるようになる。
もちろん最初からゲームに挿入されている曲でも遊べる。
12.
ゲーム全体像 ゲームモード/いつでも遊べるモードを用意 1.ストーリーモード/ゲームの基本操作やストーリーを楽しめます 2.イベントモード/期間限定クエストなどをプレイできます 3.曜日クエスト/曜日により遊べるクエストが変わります 4.協力プレイモード/マルチプレイにより遊ぶことができます その他/世界観やゲーム性を高めるための要素 1.キャラクター/ガチャで当たります 商材イメージ/課金要素など 1.便利アイテム/ゲームを有利に進めます 2 .ガチャ/キャラクターをガチャであてるとモードで使えたり専用のストー リーが見れます
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