SlideShare a Scribd company logo
Кто мы?
Мы занимаемся разработкой
приложений и игр для
платформ Windows Phone и
Windows 8 с декабря 2012 года.
За это время было разработано около 10 приложений,
в их число входят информационные, учебные и
игровые приложения.
Кто мы?
За время существования команды мы стали
победителями регионального финала и заняли 2 место
на российском финале крупнейшего технологического
конкурса Imagine Cup, проводимого Microsoft.
Проект WitchCraft
Это приключенческая игра для мобильных платформ
• Уникальное визуальное
оформление
• Множество игровых механик,
связанных в один захватывающий
сюжет
• Оригинальное музыкальное и
звуковое оформление
Скриншоты
Скриншоты
Скриншоты
Перспективы
развития
• Сейчас заканчивается разработка
первой версии игры, в которую входят
5 игровых эпизодов
• Далее, с применением более
современных программных средств,
планируется выпуск второй версии
• Разработка версий для платформ iOS и
Android
Рынок и Наши
преимущества
Игра выходит на русском и английском языках, покрывая
тем самым все доступные рынки для приложений
Windows Phone и Windows 8 (это около 200 стран).
Целевая аудитория: 7+
Преимущества
- опытная команда
- игра включает несколько видов геймплея (игровых
механик)
- использование только уникального контента
Модель
распространения
Модель распространения – Demoware:
• Демо-версия игры – бесплатно (содержит один
игровой эпизод, доступны 2 из 4 аркадные игры)
• Полная версия игры – платная (цена 3$)
Кроме того, предусмотрены внутри-игровые покупки
Предложение
инвестору
Brainy Studio предлагает участие в разработки второй версии
игры WitchCraft. Дополнительное финансирование поможет
ускорить выход продолжения игры на рынок.
ROI = 3,15
Период
( = 6 мес.)
0 1 2 3
Выручка (т.руб.) 0 3 000 2 100 1 200
Расходы (т.руб.) 2 000 600 600 600
Прибыль (т.руб.) -2 000 2 400 1 500 600
Наши контакты:
Ромин Евгений
Web-site: Brainy.pro
E-mail: evgenromin@gmail.com
Mob.: +79824416929
Twitter: @witchcraftgame
WitchCraft

More Related Content

Similar to WitchCraft

Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
 
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership ManagerOlga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
anastasiaalikova
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
tabtabus
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
DevGAMM Conference
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
 
Из браузера на планшет.
Из браузера на планшет.Из браузера на планшет.
Из браузера на планшет.
Михаил Переходцев
 
Marmalade
MarmaladeMarmalade
Marmalade
akimovpro
 
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной... Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
DevGAMM Conference
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
Yury Vetrov
 
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииМобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Sergey Kopov
 
разработка приложений под мобильные платформы
разработка приложений под мобильные платформыразработка приложений под мобильные платформы
разработка приложений под мобильные платформыПавел Каратай
 
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденциимобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииElena Kotina
 
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшена
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшенаСоциальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшена
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшена
Python Meetup
 
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрkranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрKrivoy Rog IT Community
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
White Nights Conference
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
DevGAMM Conference
 

Similar to WitchCraft (20)

Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership ManagerOlga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Из браузера на планшет.
Из браузера на планшет.Из браузера на планшет.
Из браузера на планшет.
 
Marmalade
MarmaladeMarmalade
Marmalade
 
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной... Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 
Red Sky Lab features
Red Sky Lab featuresRed Sky Lab features
Red Sky Lab features
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденцииМобильные игры, игроки, рынки и тенденции
Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
 
разработка приложений под мобильные платформы
разработка приложений под мобильные платформыразработка приложений под мобильные платформы
разработка приложений под мобильные платформы
 
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденциимобильные игры, игроки, рынки и тенденции
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
 
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшена
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшенаСоциальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшена
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшена
 
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрkranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
rust
rustrust
rust
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 

WitchCraft

  • 1.
  • 2. Кто мы? Мы занимаемся разработкой приложений и игр для платформ Windows Phone и Windows 8 с декабря 2012 года. За это время было разработано около 10 приложений, в их число входят информационные, учебные и игровые приложения.
  • 3. Кто мы? За время существования команды мы стали победителями регионального финала и заняли 2 место на российском финале крупнейшего технологического конкурса Imagine Cup, проводимого Microsoft.
  • 4.
  • 5. Проект WitchCraft Это приключенческая игра для мобильных платформ • Уникальное визуальное оформление • Множество игровых механик, связанных в один захватывающий сюжет • Оригинальное музыкальное и звуковое оформление
  • 9. Перспективы развития • Сейчас заканчивается разработка первой версии игры, в которую входят 5 игровых эпизодов • Далее, с применением более современных программных средств, планируется выпуск второй версии • Разработка версий для платформ iOS и Android
  • 10. Рынок и Наши преимущества Игра выходит на русском и английском языках, покрывая тем самым все доступные рынки для приложений Windows Phone и Windows 8 (это около 200 стран). Целевая аудитория: 7+ Преимущества - опытная команда - игра включает несколько видов геймплея (игровых механик) - использование только уникального контента
  • 11. Модель распространения Модель распространения – Demoware: • Демо-версия игры – бесплатно (содержит один игровой эпизод, доступны 2 из 4 аркадные игры) • Полная версия игры – платная (цена 3$) Кроме того, предусмотрены внутри-игровые покупки
  • 12. Предложение инвестору Brainy Studio предлагает участие в разработки второй версии игры WitchCraft. Дополнительное финансирование поможет ускорить выход продолжения игры на рынок. ROI = 3,15 Период ( = 6 мес.) 0 1 2 3 Выручка (т.руб.) 0 3 000 2 100 1 200 Расходы (т.руб.) 2 000 600 600 600 Прибыль (т.руб.) -2 000 2 400 1 500 600
  • 13. Наши контакты: Ромин Евгений Web-site: Brainy.pro E-mail: evgenromin@gmail.com Mob.: +79824416929 Twitter: @witchcraftgame