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Multipeer Connectivityについて
Multipeer Connectivityって何?
P2Pとは、ネットワーク上で対等者同士(peer)を相互に直接接続し、データを送受信する通信方式のこと
P2P実装用のフレームワーク
(iOS7.0以降)
ざっくりこんな感じ↓
1.セッションを作る
2.自分のセッションに招待する
ホスト
クライアント
3.承認する
4.通信可能に!
具体的な実装方法は
↓これ読めば?
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MultipeerCon
nectivity/Reference/MultipeerConnectivityFramework/_index.html
GameKitでもP2P実装できたよね?
Wifi 通信(同一 LAN 内)
Wifi 通信(同一 LAN 外)
Bluetooth 通信
Wifi 通信(同一 LAN 内)
Bluetooth 通信
GameKit
Multipeer
Connectivity
通信方法が一つ増えた!
他の変更点は…
↓これ読めば?
●GameKit
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GameKit/Re
ference/GameKit_Collection/_index.html
●MultipeerConnectivity
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MultipeerCo
nnectivity/Reference/MultipeerConnectivityFramework/_index.html
今回Multipeer Connectivityに注目したのは
機能そのものではなく、
AppleがiBeaconやらなんやら
近距離通信に力を入れてきているなー
と思ったから。
P2P実装用のクラスを
ゲーム開発目的ではなく、
汎用的に使ってくことを意味しているんだろうなと。
すなわち
あと、iOS7.0以降ではGameKitによる
P2Pの実装が非推奨になったので、
ウェアラブルの時代が来る!
たぶん…
実装側の視点からみても

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