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【Web es sense】MultipeerConnectivityについて
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『web esSense』は、ウェブサービスや海外事例を多角的に考察し、その本質に迫るブログです。 バックナンバーはこちら→http://bit.ly/1ptg74y
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【Web es sense】MultipeerConnectivityについて
1.
Multipeer Connectivityについて
2.
Multipeer Connectivityって何? P2Pとは、ネットワーク上で対等者同士(peer)を相互に直接接続し、データを送受信する通信方式のこと P2P実装用のフレームワーク (iOS7.0以降)
3.
ざっくりこんな感じ↓ 1.セッションを作る 2.自分のセッションに招待する ホスト クライアント 3.承認する 4.通信可能に!
4.
具体的な実装方法は
5.
↓これ読めば? https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MultipeerCon nectivity/Reference/MultipeerConnectivityFramework/_index.html
6.
GameKitでもP2P実装できたよね? Wifi 通信(同一 LAN
内) Wifi 通信(同一 LAN 外) Bluetooth 通信 Wifi 通信(同一 LAN 内) Bluetooth 通信 GameKit Multipeer Connectivity 通信方法が一つ増えた! 他の変更点は…
7.
↓これ読めば? ●GameKit https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GameKit/Re ference/GameKit_Collection/_index.html ●MultipeerConnectivity https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MultipeerCo nnectivity/Reference/MultipeerConnectivityFramework/_index.html
8.
今回Multipeer Connectivityに注目したのは 機能そのものではなく、 AppleがiBeaconやらなんやら 近距離通信に力を入れてきているなー と思ったから。
9.
P2P実装用のクラスを ゲーム開発目的ではなく、 汎用的に使ってくことを意味しているんだろうなと。 すなわち あと、iOS7.0以降ではGameKitによる P2Pの実装が非推奨になったので、
10.
ウェアラブルの時代が来る! たぶん… 実装側の視点からみても
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