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1
アドフリくん
マネタイズナイトvol.4
動画リワード
株式会社ADFULLY
2015年12月15日
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2
アドフリくん動画リワード売上
アドフリくんの動画リワード機能が2015年7月22日に公開され、
右肩上がりに売上が増えています。
8月 9月 10月 11月
500%UP
250%UP
200%UP
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3
売上比率2015年11月
アドフリくんの売上シェアで動画リワードはモバイルバナー、インタースティシ
ャルに次ぐ
3位に急浮上!
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4
バナー種別IMP比率2015年11月
IMPは少ない!?
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動画リワードとは?
例えばパズルゲームなどでゲ
ームオーバになり、一定時間
ライフが回復するまでプレイ
が制限される。
一定時間待つか、課金するし
か方法がなかった。
動画広告を視聴することで、
インセンティブ(ライフ回復
のアイテムなど)をもらえる
仕組み。
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6
1.アプリ起動 2.ゲームプレイ 3.ゲームオーバー
動画リワードとは?
今すぐライフを回復
しますか?
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動画リワードとは?動画再生〜エンドカード
4.動画再生 5.エンドカード表示
本当に痩せたダ
イエット法!モ
テ子BEAUTY
7
動画視聴完了するまで、
画面をタップしてもストア
に遷移しません。
動画再生の完了後に表示
されるLP。画面をタップ
することでストアへ遷移。
※中身はHTMLで作られ
ていることが多い。
ユーザに
インセンティブ付与
☓
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1.アドフリくん動画リワードを導入いただくメリット
・メディエーションで収益最大化
・日本円でまとめてお支払い
・レポート1元管理
・対応アドネットワーク
AdColony、AppLovin、UnityAds、maio(iOSのみ)
・各アドネットワークSDK検証済み
8
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9
収益最大化
■ メディエーション
複数のアドネットワークを切り替えて、収益性の高い
ところに配信比率を寄せて収益を最大化する。
在庫ある?再生準備OK?
OK
NG
NG
OK
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動画リワード実装時の注意点
フリクエンシーキャップを理解する
10
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フリクエンシーキャップとは?
1ユーザ毎に広告を表示する回数が制限される。
広告を10回〜20回も見せたのにインストールされな
かったら、これ以上見せても効果がないと判断されて広
告配信がストップする。
☓
いや、
おれ男だし。。
女性向けアプリの広告
11
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アプリそのものに対して、またはユーザ
個別に対してなど、判断基準は様々だと
思いますが、効果が悪いとフリクエンシ
ーキャップが厳しくかかる。
12
フリクエンシーキャップとは?
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フリクエンシーキャップの制限
■ IDFA・GAIDの情報を元に制限がかかるが、IDをリセット
してもフリクエンシーキャップの制限から外れて、広告が表
示されるわけでもありません。様々な情報の組み合わせで判
定しているようです。
■ リリース前にリワード付与の動作を確認するには、テスト
モードを使ってください。
13
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テストモード
AdColony
AppLovin
maio
UnityAds
○
○
○
○
テストモード
有無
リリースする際にはAdColonyへ本番切り替えを依頼
する必要があります。切り替え申請お願いします。
管理画面で設定可能。
※テストモードにしても2時間で自動的に本番に切
り替わる。
テストモードはソースコードで指定。
[Maio setAdTestMode:YES];
テストモードはソースコードもしくは管理画面でも
設定可能。UnityAds.setTestMode(true);
[[UnityAds sharedInstance] setTestMode:YES];
テスト方法
「管理画面」とは、アドフリくん側でアドネットワークの代行登録をしています。
テストモードに切り替える場合はお声がけください。
本番
本番
本番
本番
デフォルト
配信
14
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15
TapJoy
Vungle
○
○
テストモード
有無
テスト端末を1台ずつ登録することで、テスト用広
告が配信される。
管理画面で設定可能。「テスト・本番・無効」の切
り替えができる。
テスト方法
本番
本番
デフォルト
配信
ADFULLY Inc. All rights reserved.
AdColony本番申請
16
AdColonyのみ、本番配信に切り替えるには申請が必要です。
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17
配信ロジック
adfurikun
SDK
AdColony (eCPM3,000円)
AppLovin (eCPM2,000円)
UnityAds (eCPM1,000円)
maio (eCPM500円)
配信比率取得〜初期呼び出し数・収益性判定〜広告リクエスト
アドフリくん
サーバー
過去3日分を元に算出
された配信比率を取得 収益性の高い順に
分散リクエスト
4秒
4秒
4秒
広告が返却されたもの
を一旦保持する
1.UnityAds 1000円
2.maio 500円
3.AdColony 3000円
収益性の高いものを選
択して動画再生 動画再生
ADFULLY Inc. All rights reserved.
18
動画リワードのフロー
初期設定
動画再生
エンドカード
端末・アプリの情報をアドネットワークのサーバへリクエスト。フ
リクエンシーキャップ、在庫があるかなどを判定して、広告案件を
返却。この時点で、動画の読み込みが始まる。
既に読み込んだ動画を再生する。
再生状況を逐一報告するアドネットワークもある。
再生開始、25%、50%、75%、100%。
動画が再生完了するまで、ストアへ遷移できないが、エンドカード
が表示されると、ストアへのリンク、エンドカードを閉じてリワー
ドを貰うなどの操作が可能。
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19
1.端末、アプリ、広告枠情報などを元に広告リクエスト
2.広告案件情報返却
IDFA
bundle
OSV
広告枠
3.CDNから動画を取得
mp4
初期設定のフロー(各アドネットワークの挙動)
アドネットワーク
サーバ
アドネットワーク
CDN
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20
アプリ起動時に「初期設定」を開始することが理想ですが、他に重い処理が走
るのであれば、タイミングをずらして呼び出してください。
動画リワードの初期設定実行タイミング
1.アプリ起動 2.ゲームプレイ 3.ゲームオーバー
今すぐライフを回復します
か?
初期設定を完了しておく
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21
ネットワーク帯域使用量の検証 2秒
各アドネットワークへの問い合わせ間隔:2秒の場合
ピーク時の帯域使用量:約3.3MB/秒
平均の帯域使用量:約2.13MB/秒
問い合わせ開始~完了までの秒数:約18秒
帯域使用量の推移(縦軸:割合 / 横軸:平均)
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22
ネットワーク帯域使用量の検証 4秒
帯域使用量の推
移
(縦軸:割合
横軸:平均)
各アドネットワークへの問い合わせ間隔:4秒の場合
ピーク時の帯域使用量:約2.7MB/秒
平均の帯域使用量:約1.29MB/秒
問い合わせ開始~完了までの秒数:約29秒
帯域使用量の推移(縦軸:割合 / 横軸:平均)
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23
ネットワーク帯域使用量の検証 6秒
各アドネットワークへの問い合わせ間隔:6秒の場合
ピーク時の帯域使用量:約2.4MB/秒
平均の帯域使用量:約1.14MB/秒
問い合わせ開始~完了までの秒数:約39秒
帯域使用量の推移(縦軸:割合 / 横軸:平均)
ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL
24
■平均の帯域使用量の変化
0秒の場合:約1.67MB/秒
2秒の場合:約2.13MB/秒
4秒の場合:約1.29MB/秒
6秒の場合:約1.14MB/秒
・間隔が 0秒 と 2秒 では、有意な差は見受けられなかった
・間隔が 4秒 あたりから、有意な差が見受けられた
・0秒 から 6秒 へ間隔を伸ばした場合、平均使用量を50%削減
→短時間に集中する回線負荷が軽減された
検証結果
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25
配信ロジック
adfurikun
SDK
AdColony (eCPM3,000円)
AppLovin (eCPM2,000円)
UnityAds (eCPM1,000円)
maio (eCPM500円)
配信比率取得〜初期呼び出し数・収益性判定〜広告リクエスト
アドフリくん
サーバー
過去3日分を元に算出
された配信比率を取得 収益性の高い順に
分散リクエスト
4秒
4秒
4秒
広告が返却されたもの
を一旦保持する
1.UnityAds 1000円
2.maio 500円
3.AdColony 3000円
収益性の高いものを選
択して動画再生 動画再生
非公開
通信内容をチェックする実演
ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL
26
・初期設定は余裕を持って実行しましょう。
・フリクエンシーキャップを理解しよう。
・テストモードを使って開発する。リリース時
に本番配信に切り替えることを忘れない。
まとめ
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次回セミナー
1月26日(火)開催予定
アドフリくんマネタイズナイトvol.5
場所:VOYAGE GROUP PORT
27
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ご清聴ありがとうございました
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Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
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アドフリくんマネタイズナイトVol.4

  • 1. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 1 アドフリくん マネタイズナイトvol.4 動画リワード 株式会社ADFULLY 2015年12月15日
  • 2. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 2 アドフリくん動画リワード売上 アドフリくんの動画リワード機能が2015年7月22日に公開され、 右肩上がりに売上が増えています。 8月 9月 10月 11月 500%UP 250%UP 200%UP
  • 3. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 3 売上比率2015年11月 アドフリくんの売上シェアで動画リワードはモバイルバナー、インタースティシ ャルに次ぐ 3位に急浮上!
  • 4. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 4 バナー種別IMP比率2015年11月 IMPは少ない!?
  • 5. ADFULLY Inc. All rights reserved. 動画リワードとは? 例えばパズルゲームなどでゲ ームオーバになり、一定時間 ライフが回復するまでプレイ が制限される。 一定時間待つか、課金するし か方法がなかった。 動画広告を視聴することで、 インセンティブ(ライフ回復 のアイテムなど)をもらえる 仕組み。
  • 6. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 6 1.アプリ起動 2.ゲームプレイ 3.ゲームオーバー 動画リワードとは? 今すぐライフを回復 しますか?
  • 7. ADFULLY Inc. All rights reserved. 動画リワードとは?動画再生〜エンドカード 4.動画再生 5.エンドカード表示 本当に痩せたダ イエット法!モ テ子BEAUTY 7 動画視聴完了するまで、 画面をタップしてもストア に遷移しません。 動画再生の完了後に表示 されるLP。画面をタップ することでストアへ遷移。 ※中身はHTMLで作られ ていることが多い。 ユーザに インセンティブ付与 ☓
  • 8. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 1.アドフリくん動画リワードを導入いただくメリット ・メディエーションで収益最大化 ・日本円でまとめてお支払い ・レポート1元管理 ・対応アドネットワーク AdColony、AppLovin、UnityAds、maio(iOSのみ) ・各アドネットワークSDK検証済み 8
  • 9. ADFULLY Inc. All rights reserved. 9 収益最大化 ■ メディエーション 複数のアドネットワークを切り替えて、収益性の高い ところに配信比率を寄せて収益を最大化する。 在庫ある?再生準備OK? OK NG NG OK
  • 10. ADFULLY Inc. All rights reserved. 動画リワード実装時の注意点 フリクエンシーキャップを理解する 10
  • 11. ADFULLY Inc. All rights reserved. フリクエンシーキャップとは? 1ユーザ毎に広告を表示する回数が制限される。 広告を10回〜20回も見せたのにインストールされな かったら、これ以上見せても効果がないと判断されて広 告配信がストップする。 ☓ いや、 おれ男だし。。 女性向けアプリの広告 11
  • 12. ADFULLY Inc. All rights reserved. アプリそのものに対して、またはユーザ 個別に対してなど、判断基準は様々だと 思いますが、効果が悪いとフリクエンシ ーキャップが厳しくかかる。 12 フリクエンシーキャップとは?
  • 13. ADFULLY Inc. All rights reserved. フリクエンシーキャップの制限 ■ IDFA・GAIDの情報を元に制限がかかるが、IDをリセット してもフリクエンシーキャップの制限から外れて、広告が表 示されるわけでもありません。様々な情報の組み合わせで判 定しているようです。 ■ リリース前にリワード付与の動作を確認するには、テスト モードを使ってください。 13
  • 14. ADFULLY Inc. All rights reserved. テストモード AdColony AppLovin maio UnityAds ○ ○ ○ ○ テストモード 有無 リリースする際にはAdColonyへ本番切り替えを依頼 する必要があります。切り替え申請お願いします。 管理画面で設定可能。 ※テストモードにしても2時間で自動的に本番に切 り替わる。 テストモードはソースコードで指定。 [Maio setAdTestMode:YES]; テストモードはソースコードもしくは管理画面でも 設定可能。UnityAds.setTestMode(true); [[UnityAds sharedInstance] setTestMode:YES]; テスト方法 「管理画面」とは、アドフリくん側でアドネットワークの代行登録をしています。 テストモードに切り替える場合はお声がけください。 本番 本番 本番 本番 デフォルト 配信 14
  • 15. ADFULLY Inc. All rights reserved. 15 TapJoy Vungle ○ ○ テストモード 有無 テスト端末を1台ずつ登録することで、テスト用広 告が配信される。 管理画面で設定可能。「テスト・本番・無効」の切 り替えができる。 テスト方法 本番 本番 デフォルト 配信
  • 16. ADFULLY Inc. All rights reserved. AdColony本番申請 16 AdColonyのみ、本番配信に切り替えるには申請が必要です。
  • 17. ADFULLY Inc. All rights reserved. 17 配信ロジック adfurikun SDK AdColony (eCPM3,000円) AppLovin (eCPM2,000円) UnityAds (eCPM1,000円) maio (eCPM500円) 配信比率取得〜初期呼び出し数・収益性判定〜広告リクエスト アドフリくん サーバー 過去3日分を元に算出 された配信比率を取得 収益性の高い順に 分散リクエスト 4秒 4秒 4秒 広告が返却されたもの を一旦保持する 1.UnityAds 1000円 2.maio 500円 3.AdColony 3000円 収益性の高いものを選 択して動画再生 動画再生
  • 18. ADFULLY Inc. All rights reserved. 18 動画リワードのフロー 初期設定 動画再生 エンドカード 端末・アプリの情報をアドネットワークのサーバへリクエスト。フ リクエンシーキャップ、在庫があるかなどを判定して、広告案件を 返却。この時点で、動画の読み込みが始まる。 既に読み込んだ動画を再生する。 再生状況を逐一報告するアドネットワークもある。 再生開始、25%、50%、75%、100%。 動画が再生完了するまで、ストアへ遷移できないが、エンドカード が表示されると、ストアへのリンク、エンドカードを閉じてリワー ドを貰うなどの操作が可能。
  • 19. ADFULLY Inc. All rights reserved. 19 1.端末、アプリ、広告枠情報などを元に広告リクエスト 2.広告案件情報返却 IDFA bundle OSV 広告枠 3.CDNから動画を取得 mp4 初期設定のフロー(各アドネットワークの挙動) アドネットワーク サーバ アドネットワーク CDN
  • 20. ADFULLY Inc. All rights reserved. 20 アプリ起動時に「初期設定」を開始することが理想ですが、他に重い処理が走 るのであれば、タイミングをずらして呼び出してください。 動画リワードの初期設定実行タイミング 1.アプリ起動 2.ゲームプレイ 3.ゲームオーバー 今すぐライフを回復します か? 初期設定を完了しておく
  • 21. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 21 ネットワーク帯域使用量の検証 2秒 各アドネットワークへの問い合わせ間隔:2秒の場合 ピーク時の帯域使用量:約3.3MB/秒 平均の帯域使用量:約2.13MB/秒 問い合わせ開始~完了までの秒数:約18秒 帯域使用量の推移(縦軸:割合 / 横軸:平均)
  • 22. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 22 ネットワーク帯域使用量の検証 4秒 帯域使用量の推 移 (縦軸:割合 横軸:平均) 各アドネットワークへの問い合わせ間隔:4秒の場合 ピーク時の帯域使用量:約2.7MB/秒 平均の帯域使用量:約1.29MB/秒 問い合わせ開始~完了までの秒数:約29秒 帯域使用量の推移(縦軸:割合 / 横軸:平均)
  • 23. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 23 ネットワーク帯域使用量の検証 6秒 各アドネットワークへの問い合わせ間隔:6秒の場合 ピーク時の帯域使用量:約2.4MB/秒 平均の帯域使用量:約1.14MB/秒 問い合わせ開始~完了までの秒数:約39秒 帯域使用量の推移(縦軸:割合 / 横軸:平均)
  • 24. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 24 ■平均の帯域使用量の変化 0秒の場合:約1.67MB/秒 2秒の場合:約2.13MB/秒 4秒の場合:約1.29MB/秒 6秒の場合:約1.14MB/秒 ・間隔が 0秒 と 2秒 では、有意な差は見受けられなかった ・間隔が 4秒 あたりから、有意な差が見受けられた ・0秒 から 6秒 へ間隔を伸ばした場合、平均使用量を50%削減 →短時間に集中する回線負荷が軽減された 検証結果
  • 25. ADFULLY Inc. All rights reserved. 25 配信ロジック adfurikun SDK AdColony (eCPM3,000円) AppLovin (eCPM2,000円) UnityAds (eCPM1,000円) maio (eCPM500円) 配信比率取得〜初期呼び出し数・収益性判定〜広告リクエスト アドフリくん サーバー 過去3日分を元に算出 された配信比率を取得 収益性の高い順に 分散リクエスト 4秒 4秒 4秒 広告が返却されたもの を一旦保持する 1.UnityAds 1000円 2.maio 500円 3.AdColony 3000円 収益性の高いものを選 択して動画再生 動画再生 非公開 通信内容をチェックする実演
  • 26. ADFULLY Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 26 ・初期設定は余裕を持って実行しましょう。 ・フリクエンシーキャップを理解しよう。 ・テストモードを使って開発する。リリース時 に本番配信に切り替えることを忘れない。 まとめ
  • 27. ADFULLY Inc. All rights reserved. 次回セミナー 1月26日(火)開催予定 アドフリくんマネタイズナイトvol.5 場所:VOYAGE GROUP PORT 27
  • 28. ADFULLY Inc. All rights reserved. ご清聴ありがとうございました 28