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Switching to Indie iOS Development

  1. Presented by Switching to Indie iOS インディーのiOSへ切り替え Ed Magnin, Magnin & Associates エド マグニン, マグニン&アソシエイツ 1
  2. Boxed Products パッケージ製品 2
  3. Digital Products デジタル製品 3
  4. 4 Nintendo Localization 任天堂のローカライズ
  5. 5 Worldwide AppStores 世界中のAppStore
  6. 6 Nintendo Approval 任天堂の承認期間
  7. 7 AppStore Approval AppStoreの承認期間
  8. 8 Nintendo Manufacturing & Shipping 任天堂製造·出荷
  9. 9 AppStore Prepare for Sale AppStore 出荷までの所要時間
  10. 10 PEGI / ESRB Rating PEGI / ESRB 評価
  11. 11 AppStore Self Rating AppStoreの自己評価
  12. 12 Fixed Product 完成品
  13. 13 70% 30%28% 4% 40% 28% Nintendo Apple Publisher Developer Retailer Nintendo DS iPhone / iPad Developer Share 開発社のシェア
  14. AppStore Data AppStoreのデータ 14 600 Million iOS devices sold iOSデバイスの売上は6億台 900,000 Apps in AppStore AppStoreのアプリ数は90万Apps 50 Billion Apps downloaded ダウンロードされたアプリ数は500億本 $10 Billion paid to developers 開発者に支払われた金額は1兆円 $5 Billion paid to developers this year 今年、開発者に支払われた金額は5,000億円 Source: Apple WWDC June 2013 出典:アップルWWDC2013年6月
  15. 15 Self-Actualization 自己実現欲求 Esteem 尊厳欲求 Love / belonging 社会的欲求 Safety 安全欲求 Physiological 生理的欲求 Maslow's Hierarchy of Needs マズローの欲求段階説
  16. Make the game you want to make. 作りたいものだけを作ることができる 16
  17. Now one game's downloads are more than all of our prior boxed product sales combined. 現在、1つのゲームのダウンロード数は、全パッケージ製品 の販売総数を超えています。 17 >
  18. 18 How many people? In how many countries? Will play your game? どれだけ沢山の人々が?どれだけ多くの国で? あなたのゲームをプレイするのだろうか?
  19. I used to think Apple was difficult. Google and Microsoft are more difficult. わたしはAppleが難しいと思いましたが、
 GoogleとMicrosoftはもっと難しいです。 19
  20. 20 New Book 新本
  21. 21 Questions 質問
  22. 22 Contact 連絡
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