Geen traditioneel spelaspect meer, alleen ARG > geen nood aan een character of hoofdpersonage
want de speler zelf is het hoofdpersonage die de clues zoekt op de verschillende media platformen
Dus > weglaten van het verhaal deel over de jongen die op school zit en onderzoek doet naar de
Bunny Man legend > alleen de legende zelf gebruiken en de speler zelf gaat dan op zoek naar die
clues over deze legende IN het ARG.
Eventuele veranderingen aan het verhaal van de Bunny Man legend? ....
>> dacht even het zo te maken dat de Bunny Man killer geen man meer is in een konijnenpak
maar dat een effectief konijn de moorden heeft gepleegd.. maar dan zou het mysterie van wie de
moordenaar is weg zijn en is er dus geen rede meer om het te onderzoeken in het spel.....
Daarna kijken hoe de clues gaan inwerken op elkaar, op welke manier word je van media naar media
gestuurd? Hoe ? Waarom? Hoe werkt dit?.....
>> uiteindelijk hiervan een storyboard maken
Nadenken over de manier van visualiseren... louter schetsen of ook in photshop painten? Beiden ?
>> GEEN uiteindelijk product visualisatie
OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER
Concept uitwerken :
Verhaal : nadenken over waar ga ik welke clues verstoppen en hoe verwijzen
ze naar elkaar? Hoe zit het spel in elkaar?
Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis
MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER
Visuelewerken :
`Characters` uitwerken: digitaal of manueel>gaat beperkt aantal zijn >
waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer
De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier?
Storyboard opstellen
EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI
Uiteindelijk :
2.
Alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit
het ARG