Submit Search
Upload
Vb6 4 การสร้าง Application
•
Download as DOC, PDF
•
0 likes
•
973 views
ณัฐพล บัวพันธ์
Follow
Vb6 4 การสร้าง Application
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 7
Download now
Recommended
Unit 2 Java Programming
Unit 2 Java Programming
IrinApat
2 1.1 ซอฟแวร์
2 1.1 ซอฟแวร์
Aunop Nop
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
พลอย จ้า
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
Bass Bass
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
rungtip boontiengtam
Vb6 3 ActiveX Control พื้นฐาน
Vb6 3 ActiveX Control พื้นฐาน
ณัฐพล บัวพันธ์
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
Recommended
Unit 2 Java Programming
Unit 2 Java Programming
IrinApat
2 1.1 ซอฟแวร์
2 1.1 ซอฟแวร์
Aunop Nop
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
พลอย จ้า
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
Bass Bass
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
rungtip boontiengtam
Vb6 3 ActiveX Control พื้นฐาน
Vb6 3 ActiveX Control พื้นฐาน
ณัฐพล บัวพันธ์
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
Nattapon
ใบความรู้ที่ 7 เรื่องโปรแกรมสูตรคูณ
ใบความรู้ที่ 7 เรื่องโปรแกรมสูตรคูณ
Nattapon
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
Nattapon
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
Areefin Kareng
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
Nattapon
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Nattapon
Vb6 1 เริ่มต้นการใช้งาน
Vb6 1 เริ่มต้นการใช้งาน
ณัฐพล บัวพันธ์
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing concept
skiats
Eng prac (2)
Eng prac (2)
Kunyaluk BamBoo
Introduction Software Factory v1.1
Introduction Software Factory v1.1
Lek Pongpatimet
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
pom_2555
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
pom_2555
บุญนภา วสันต์
บุญนภา วสันต์
เต๋าเก้า แบร่.
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
Nuunamnoy Singkham
Know1 2
Know1 2
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
ณัฐพล บัวพันธ์
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
ยินดีนำเสนอ
ยินดีนำเสนอ
ไก่ กาย โสดนะรู้ยัง
K5
K5
Warunee Somnual
K5
K5
Warunee Somnual
More Related Content
What's hot
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
Nattapon
ใบความรู้ที่ 7 เรื่องโปรแกรมสูตรคูณ
ใบความรู้ที่ 7 เรื่องโปรแกรมสูตรคูณ
Nattapon
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
Nattapon
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
Areefin Kareng
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
Nattapon
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Nattapon
What's hot
(6)
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 7 เรื่องโปรแกรมสูตรคูณ
ใบความรู้ที่ 7 เรื่องโปรแกรมสูตรคูณ
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Similar to Vb6 4 การสร้าง Application
Vb6 1 เริ่มต้นการใช้งาน
Vb6 1 เริ่มต้นการใช้งาน
ณัฐพล บัวพันธ์
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing concept
skiats
Eng prac (2)
Eng prac (2)
Kunyaluk BamBoo
Introduction Software Factory v1.1
Introduction Software Factory v1.1
Lek Pongpatimet
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
pom_2555
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
pom_2555
บุญนภา วสันต์
บุญนภา วสันต์
เต๋าเก้า แบร่.
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
Nuunamnoy Singkham
Know1 2
Know1 2
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
ณัฐพล บัวพันธ์
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
ยินดีนำเสนอ
ยินดีนำเสนอ
ไก่ กาย โสดนะรู้ยัง
K5
K5
Warunee Somnual
K5
K5
Warunee Somnual
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
ABELE Snvip
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
Nattapon
บทที่ 1
บทที่ 1
Little PumPim
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
arachaporn
Similar to Vb6 4 การสร้าง Application
(20)
Vb6 1 เริ่มต้นการใช้งาน
Vb6 1 เริ่มต้นการใช้งาน
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing concept
Eng prac (2)
Eng prac (2)
Introduction Software Factory v1.1
Introduction Software Factory v1.1
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
บุญนภา วสันต์
บุญนภา วสันต์
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
Know1 2
Know1 2
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ยินดีนำเสนอ
ยินดีนำเสนอ
K5
K5
K5
K5
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
บทที่ 1
บทที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
More from ณัฐพล บัวพันธ์
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ณัฐพล บัวพันธ์
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
ณัฐพล บัวพันธ์
วิทยาการคำนวณ3
วิทยาการคำนวณ3
ณัฐพล บัวพันธ์
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
ณัฐพล บัวพันธ์
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
ณัฐพล บัวพันธ์
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
ณัฐพล บัวพันธ์
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
ณัฐพล บัวพันธ์
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
ณัฐพล บัวพันธ์
การจัดห้องเรียน ม4
การจัดห้องเรียน ม4
ณัฐพล บัวพันธ์
ผลการสอบม4
ผลการสอบม4
ณัฐพล บัวพันธ์
การจัดห้องเรียน
การจัดห้องเรียน
ณัฐพล บัวพันธ์
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
ณัฐพล บัวพันธ์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
ณัฐพล บัวพันธ์
More from ณัฐพล บัวพันธ์
(20)
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
วิทยาการคำนวณ3
วิทยาการคำนวณ3
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
การจัดห้องเรียน ม4
การจัดห้องเรียน ม4
ผลการสอบม4
ผลการสอบม4
การจัดห้องเรียน
การจัดห้องเรียน
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
Vb6 4 การสร้าง Application
1.
บทที่ 4 การสร้าง Application เป็นที่ทราบดีว่าหลักการของการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ด้วย
Visual Basic ก็คือ การสร้างองค์ประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรมประยุกต์ด้วยคอนโทรล โดยมีรูปแบบที่สื่อด้วยภาพ หรือ ที่เรียกกันติดปากว่า การออกแบบอินเตอร์เฟส ต่อมาก็คือการเขียนชุดคำาสั่งเพื่อรองรับเหตุการณ์ต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ ซึ่งจะ แบ่งออกเป็น 5 ขั้นตอนใหญ่ ๆ คือ 1. เลือกชนิดของโปรแกรมประยุกต์ 2. สร้างยูสเซอร์อินเตอร์เฟส (หรือส่วนติดต่อกับผู้ใช้ อาจเรียกสั้นๆว่า อินเตอร์เฟส) 3. เขียนชุดคำาสั่งเพื่อรองรับเหตุการณ์ต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับแต่ละคอนโทรล หรืออ็อบเจกต์ 4. การทดสอบ ตรวจสอบ และดักจับข้อผิดพลาด 5. คอมไพล์โปรเจ็กต์ให้เป็นโปรแกรมประยุกต์ที่สมบูรณ์ (เช่น *.exe หรือ *.dll เป็นต้น) การใช้งานคอนโทรลในการสร้างอินเตอร์เฟส จุดเริ่มต้นของการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ด้วย Visual Basic ก็คือการนำา คอนโทรลชนิดต่างๆ ที่ Visual Basic จัดเตรียมไว้นำามาสร้างอินเตอร์เฟส การ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ที่ดี ทำาได้โดยการออกแบบอินเตอร์เฟสที่ใช้งานง่าย เป็นมิตรกับผู้ใช้ จะส่งผลให้ระยะเวลาในการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ลดลงไป ได้มากทีเดียว เพราะสิ่งที่เหลืออยู่คือการเขียนโค้ดเพื่อทำาให้โปร เจ็กต์ทำางาน ให้สมบูรณ์มากที่สุด การนำาคอนโทรลมาใช้งาน สำาหรับวิธีการนำาคอนโทรลมาใช้งาน วาดอินเตอร์เฟสบนฟอร์ม มี 2 วิธี คือ 1. คลิ๊กที่ตัวคอนโทรลนั้น ๆ บน ToolBox แล้วนำาไปวาดบนฟอร์ม 2. ดับเบิลคลิ๊กที่ตัวคอนโทรลนั้นเลย แล้ว Visual Basic จะนำาคอนโทรลไปวาง บนฟอร์มให้โดยอัตโนมัติ ซึ่ง Visual Basic จะตั้งค่า default ไว้ให้ทั้ง ตำาแหน่ง และขนาดของคอนโทรล แล้วค่อยแก้ในภายหลัง สำาหรับคอนโทรล CommandButton อาจใช้ขนาดที่ Visual Basic ตั้งมาไปใช้งานเลยก็ได้ เพราะมีขนาดเหมาะสมอยู่แล้ว พื้นฐานการเขียนโค้ด มี 2 วิธีที่สามารถเรียก editor ขึ้นมาใช้งานคือ 1. ดับเบิลคลิ๊กที่ตัวคอนโทรลนั้น ๆ
2.
2. คลิ๊กที่คอนโทรลนั้น ให้อยู่ในสภาพใช้งาน
(active) หรือได้รับความ สนใจ(focus) แล้วกด F7 การใช้งาน Editor Editor ถือได้ว่าเป็นส่วนที่มีความสำาคัญมากอีกส่วนหนึ่งในบรรดาเครื่องมือที่ Visual Basic มี เพราะใช้สำาหรับเขียนโค้ดให้โปรแกรมประยุกต์ทำางานได้ เครื่องมือตัวนี้ต้องใช้งานมากที่สุด ในขบวนการพัฒนาโปรกแกรมประยุกต์ด้วย Visual Basic การศึกษาสภาพแวดล้อมของ Editor จึงมีความสำาคัญเป็นอย่าง ยิ่ง สามารถแยกส่วนต่างๆ ของ Editor ออกได้เป็น 3 ส่วนดังนี้ 1. ส่วน Object List Box มีหน้าที่แสดงชื่อคอนโทรลหรืออ็อบเจกต์ที่ถูกนำามา ใช้งาน 2. ส่วน Event List Box มีหน้าที่แสดงเหตุการณ์ (Event) ของคอนโทรลที่ถูก เลือกใน Object List Box 3. ส่วนการเขียนโค้ด เมื่อเลือกคอนโทรลใน Object List Box และเลือก เหตุการณ์ใน Event List Box แล้ว Visual Basic จะสร้างโพรซีเดอร์ (Procedure) ให้อัตโนมัติ รูปที่ 4-1 Editor ความสามารถพิเศษของ Editor ในการใช้งาน Editor เมื่อพิมพ์ชื่อคอนโทรลแล้วพิมพ์ Editor จะแสดง ToolTip ที่เป็นรายการพร็อพเพอร์ตี้หรือรายการเมธอดที่คอนโทรลนั้น สนับสนุนอยู่ขึ้นมาทันที ช่วยให้ไม่ต้องจำาว่าคอนโทรลนี้มีพร็อพเพอร์ตี้หรือมี 2
3.
เมธอดอะไรบ้าง รวมถึงป้องกันไม่ให้พิมพ์ผิดอีกด้วย และถ้ามีการเรียกใช้งาน ฟังก์ชันมาตรฐานต่าง
ๆ ToolTip ก็จะแสดงรูปแบบไวยากรณ์ของฟังก์ชันนั้นๆ ให้ทันทีเช่นกัน ความสามารถของ Editor อีกอย่างก็คือสามารถตรวจสอบไวยากรณ์ (Syntax) ตามโครงสร้างของภาษา Visual Basic ได้อีกด้วย โดยขณะที่พิมพ์โค้ดเข้าไป เมื่อกด Enter จบบรรทัด Visual Basic จะทำางานตรวจสอบไวยากรณ์ทันที ถ้า มีข้อผิดพลาด ในการใช้งานไวยากรณ์เกิดขึ้น Visual Basic จะแสดงข้อความ ช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องความผิดพลาดนั้นๆ ขึ้นมาทันที การใช้ MessageBox MessageBox เป็นเครื่องมือที่ใช้โต้ตอบกับผู้ใช้ โดยจะแสดงข้อมูลเพียงอย่าง เดียว แล้วให้ผู้ใช้ Click ปุ่มเลือกในกรณีที่ต้องการให้ผู้ใช้เลือกตอบ รูปแบบการใช้งาน MsgBox Prompt[,Buttons][,Title] Prompt คือข้อความที่ต้องการแสดงใน MessageBox ในกรณีที่ต้องการ แสดงข้อมูลหลายบรรทัดทำาได้โดยเชื่อมกับ chr(13) Buttons คือส่วนที่ใช้กำาหนดการแสดงปุ่มและกำาหนด รูปไอคอนบน MessageBox Title คือส่วนของข้อความที่ต้องการแสดงบนแถบ ด้านบนของ MessageBox การกำาหนดปุ่มและไอคอนของปุ่มสามารถทำาได้โดยการระบุค่าคงที่ของแต่ละ อย่างเชื่อมด้วยเครื่องหมาย + ซึ่งรายละเอียดของค่าคงที่สามารถใช้งานได้มี ดังนี้ กลุ่มที่ใช้สำาหรับกำาหนดปุ่มที่จะแสดงใน MessageBox ค่าคงที่ รายละเอียด VbOKOnly แสดงปุ่ม OK ปุ่มเดียว VbOKCancel แสดงปุ่ม OK และ Cancel VbYesNo แสดงปุ่ม Yes และ No 3
4.
VbYesNoCancel แสดงปุ่ม Yes
No และ Cancel VbAbortRetrylgno re แสดงปุ่ม Abort Retry และ lgnore VbRetryCancel แสดงปุ่ม Retry และ Cancel กลุ่มที่ใช้สำาหรับกำาหนดไอคอนที่จะแสดงใน MessageBox ค่าคงที่ รายละเอียด VbCritical แสดงไอคอน Critical Message VbExclamation แสดงไอคอน Earning Message Vblnformation แสดงไอคอน Information Message VbQuestion แสดงไอคอน Question Message กลุ่มที่ใช้สำาหรับกำาหนดปุ่มเริ่มต้น ค่าคงที่ รายละเอียด VbDefaul tButton1 กำาหนดให้ปุ่มแรก เป็นปุ่มเริ่มต้น VbDefaul tButton2 กำาหนดให้ปุ่มที่ 2 เป็นปุ่มเริ่มต้น VbDefaul tButton3 กำาหนดให้ปุ่มที่ 3 เป็นปุ่มเริ่มต้น VbDefaul tButton4 กำาหนดให้ปุ่มที่ 4 เป็นปุ่มเริ่มต้น การใช้ InputBox 4
5.
InputBox เป็นเครื่องมือที่ใช้รับข้อมูลโดยให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลลงไป แล้วเก็บ ข้อมูลนั้นไว้ในตัวแปร รูปแบบการใช้งาน InputBox(Prompt[,Title][,Default]) Prompt
คือข้อความที่ต้องการแสดงใน InputBox ใน กรณีที่ต้องการ แสดงข้อมูล หลายบรรทัดทำาได้โดยเชื่อมกับ chr(13) Title คือส่วนของข้อความที่ต้องการแสดงบนแถบด้าน บนของ InputBox Default คือค่าที่กำาหนดให้กรณีที่ไม่มีการป้อนข้อมูลใน InputBox การสร้างเมนู ในการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 1 โปรแกรมจะประกอบไปด้วยฟอร์มจำานวน มาก ในการเรียกใช้งานฟอร์มแต่ละฟอร์มจำาเป็นจะต้องมีเมนูมาช่วยจัดหมวดหมู่ ของฟอร์ม เพื่อให้ง่ายต่อการใช้งาน การสร้างเมนูใน Visual Basic สามารถ ทำาได้โดยเรียกใช้คำาสั่งสำาหรับสร้างเมนูโดย Chick ขวาบนฟอร์มที่ต้องการ สร้างเมนู เลือกคำาสั่ง Menu Editor 5
6.
รูปที่ 4-2 การเรียกใช้งาน
Menu Editor รูปที่ 4-3 Menu Editor รายละเอียดต่าง ๆ ของ Menu Editor Caption ข้อความที่จะปรากฏบนเมนู Name ชื่อเมนู ห้ามซำ้ากัน 6
7.
Index ใช้สำำหรับระบุลำำดับกรณีที่กำำหนดให้เป็นเมนูแบบ อำร์เรย์ ShortCut ใช้สำำหรับกำำหนดคีย์ลัดในกำรเรียกใช้เมนู Checked
กำำหนดให้เป็นเมนูที่มีเครื่องหมำยถูกหน้ำเมนู Enabled กำำหนดให้สำมำรถใช้งำนเมนูได้ถ้ำมีเครื่องหมำย ถูก หรือ กำำหนดให้ค่ำเป็น True Visible กำำหนดให้แสดงเมนูถ้ำมีเครื่องหมำยถูก หรือ กำำหนดให้มีค่ำเป็น True 7
Download now