3 Cs of Design: Charters, Critique, & CultureRuss U
I’ve worked for a lot of idiot managers in my career. And then, one day, after I had become a design manager myself, it finally dawned on me: Now I’m the idiot! I had a lot of ideas about what a good manager is, how one acts, and the exact positioning of where the spotlight should land on the hero, which was absolutely supposed to be me. Thanks, ego.
Heroically speaking, I failed on many, many levels. I didn’t understand how to understand a team, and help turn their perceptions and expectations into something shared and agreed upon. I didn’t understand how to foster critique; I only knew that I was in charge of design and that I had the final say. Most of my career has been an exercise in “trial by fire” and this process worked well when I was a designer and was trying to master the art of the task flow, site map, wireframe, prototype, personas, and so on. In leadership positions, the option to go back to the drawing board or to iterate hasn't always been readily available--nor as painless to my pride and potentially my pocketbook.
The passing of time, the second and third chances that I’ve been given, and the sound advice that I didn’t want to listen to in the past have opened me up to a much different perspective. Oh, I’ve still got plenty to learn, and I’m excited to share some of what I’ve learned about charters, critique, and culture of design organizations.
UXI Live 2016 - עיצוב מיטבי בארגון שלך, איך?Moshe Weiss
מתקשה להסביר למה עיצוב יעזור למותג ולמכירות? מתקשה לשנות עדיפויות כדי לתמוך יותר ב user centered design? מתקשה לגייס כסף למחקר ולשיפור חווית המשתמש? מתקשה להצדיק השקעה בעיצוב? מתקשה לגרום לפיתוח ועיצוב לעבוד בהרמוניה מושלמת?
והכי חשוב - מתקשה לגרום לצוות העיצוב להביא את הבשורה?
How to achieve innovative, creative and inventive UX solutions: Techniques and Examples. It was presented by Yoram Rosner, founder of 5IVE :: innovation & UX. as part of UXI 2016.
3 Cs of Design: Charters, Critique, & CultureRuss U
I’ve worked for a lot of idiot managers in my career. And then, one day, after I had become a design manager myself, it finally dawned on me: Now I’m the idiot! I had a lot of ideas about what a good manager is, how one acts, and the exact positioning of where the spotlight should land on the hero, which was absolutely supposed to be me. Thanks, ego.
Heroically speaking, I failed on many, many levels. I didn’t understand how to understand a team, and help turn their perceptions and expectations into something shared and agreed upon. I didn’t understand how to foster critique; I only knew that I was in charge of design and that I had the final say. Most of my career has been an exercise in “trial by fire” and this process worked well when I was a designer and was trying to master the art of the task flow, site map, wireframe, prototype, personas, and so on. In leadership positions, the option to go back to the drawing board or to iterate hasn't always been readily available--nor as painless to my pride and potentially my pocketbook.
The passing of time, the second and third chances that I’ve been given, and the sound advice that I didn’t want to listen to in the past have opened me up to a much different perspective. Oh, I’ve still got plenty to learn, and I’m excited to share some of what I’ve learned about charters, critique, and culture of design organizations.
UXI Live 2016 - עיצוב מיטבי בארגון שלך, איך?Moshe Weiss
מתקשה להסביר למה עיצוב יעזור למותג ולמכירות? מתקשה לשנות עדיפויות כדי לתמוך יותר ב user centered design? מתקשה לגייס כסף למחקר ולשיפור חווית המשתמש? מתקשה להצדיק השקעה בעיצוב? מתקשה לגרום לפיתוח ועיצוב לעבוד בהרמוניה מושלמת?
והכי חשוב - מתקשה לגרום לצוות העיצוב להביא את הבשורה?
How to achieve innovative, creative and inventive UX solutions: Techniques and Examples. It was presented by Yoram Rosner, founder of 5IVE :: innovation & UX. as part of UXI 2016.
מחקר של גרטנר שנערך ב-2010 מראה שעד סוף 2013 רוב הכניסות לאתרים בעולם כולו יהיו דרך סמארטפונים ומכשירים מובילים אחרים בעלי דפדפנים.
בשנים האחרונות הושקו מאות אלפי אפליקציות סלולריות למכשירים השונים. בשנה האחרונה התגלתה דרך חדשה להגיע אל ציבור המשתמשים - אתר מותאם לגלישה סלולרית.
מה היתרונות של אתר סלולרי אל מול אפליקציה? מתי נכון להתאים אתר לסמארטפון ומתי נכון ליצר אפליקציה חדשה? מה ההבדלים ביניהם? איך ניתן לייצר חווית שימוש טובה באתר המותאם למכשירי הסלולר?
על זאת ועוד נדבר בהרצאה.
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
Agile and User Experience - Friends or enemies? (Hebrew)
Agile and UX are two major bases of product engineering. They come from different disciplines and have different agendas. What are the challenges between Agile and UX? How UX helps achieve the basics of Agile and how can the two work together?
אחרי שחתמנו על הסכם עבודה, ואחרי פגישת התנעה שהיא לפעמים רבת משתתפים, בפועל רוב העבודה שלנו תהיה מול איש צוות אחד שהוא בעצם מנהל הפרויקט מצד הלקוח.
בהרצאה זו נלמד, באמצעות שימוש בטכניקת הפרסונות לאפיון משתמשים, להכיר את המאפיינים של לקוחות שונים, לזהות את החוזקות והחולשות שלהם, להבין את השאיפות והמטרות שלהם - בדרך לעבודה משותפת פורה ולהשקת פרויקט מוצלח.
ההרצאה הועברה ב- DrupalCamp Israel, אבל רלוונטית למערכות ניהול תוכן וסביבות פיתוח שונות.
"תעשה לי את זה מסובך וקשה לשימוש", אמר אף משתמש אף פעם. כולם רוצים ממשק פשוט, קל להבנה, נקי וכל המילים היפות שאנחנו רגילים לשמוע. חשיפה הדרגתית – progressive disclosure – הוא אחד הכלים החשובים בארגז של מאפיין ה-UX, במיוחד במערכות מורכבות. ליאב יציג בהרצאה שלו כמה דוגמאות ייחודיות ליישום של הכלי הזה.
מחקר של גרטנר שנערך ב-2010 מראה שעד סוף 2013 רוב הכניסות לאתרים בעולם כולו יהיו דרך סמארטפונים ומכשירים מובילים אחרים בעלי דפדפנים.
בשנים האחרונות הושקו מאות אלפי אפליקציות סלולריות למכשירים השונים. בשנה האחרונה התגלתה דרך חדשה להגיע אל ציבור המשתמשים - אתר מותאם לגלישה סלולרית.
מה היתרונות של אתר סלולרי אל מול אפליקציה? מתי נכון להתאים אתר לסמארטפון ומתי נכון ליצר אפליקציה חדשה? מה ההבדלים ביניהם? איך ניתן לייצר חווית שימוש טובה באתר המותאם למכשירי הסלולר?
על זאת ועוד נדבר בהרצאה.
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
Agile and User Experience - Friends or enemies? (Hebrew)
Agile and UX are two major bases of product engineering. They come from different disciplines and have different agendas. What are the challenges between Agile and UX? How UX helps achieve the basics of Agile and how can the two work together?
אחרי שחתמנו על הסכם עבודה, ואחרי פגישת התנעה שהיא לפעמים רבת משתתפים, בפועל רוב העבודה שלנו תהיה מול איש צוות אחד שהוא בעצם מנהל הפרויקט מצד הלקוח.
בהרצאה זו נלמד, באמצעות שימוש בטכניקת הפרסונות לאפיון משתמשים, להכיר את המאפיינים של לקוחות שונים, לזהות את החוזקות והחולשות שלהם, להבין את השאיפות והמטרות שלהם - בדרך לעבודה משותפת פורה ולהשקת פרויקט מוצלח.
ההרצאה הועברה ב- DrupalCamp Israel, אבל רלוונטית למערכות ניהול תוכן וסביבות פיתוח שונות.
"תעשה לי את זה מסובך וקשה לשימוש", אמר אף משתמש אף פעם. כולם רוצים ממשק פשוט, קל להבנה, נקי וכל המילים היפות שאנחנו רגילים לשמוע. חשיפה הדרגתית – progressive disclosure – הוא אחד הכלים החשובים בארגז של מאפיין ה-UX, במיוחד במערכות מורכבות. ליאב יציג בהרצאה שלו כמה דוגמאות ייחודיות ליישום של הכלי הזה.
From her own experience of embracing and expressing her creativity as well as helping hundreds of people do the same, she is passionate about evangelizing methods to enhance the ways we develop and execute ideas to make them tangible. Through her work, Denise shares big concepts that challenge the status quo and lead to “ahas” that translate into immediate actions, practices and skills to transform all aspects of people’s work lives with focused creativity.
Everyone loves to use the phrase wearable tech–and to talk about how many billions there are to be made–but if wearables are so great, why do they all suck?
Find out why it's important to think beyond screens and to consider the crucial roles of fashion, utility, fun, and sustainability in your product concept.
As services become more interconnected across channels and devices - and more importantly across time and space - it’s becoming increasingly important to find ways to gain insight about customers’ interactions with your product or service.
In this talk, I focus on the power and peril of the touchpoint - where customers connect with your product or service. I discuss how to orchestrate these moments across increasingly complex journeys.
In an age of increasing complexity, prioritizing will be a key skill. It’s easy to add a feature or content, much harder to take away, or to never add at all. How do you identify what your customers really care about, and then be able to defend your decisions to your team and to management?
Learn to create web and app experiences that share control among multiple devices, designing not only for screens but for sensors. The technology is already here in our pockets, handbags, and living rooms.
The talk was given by Shmuli Goldberg in a meetup by UXI.
The meetup - Designing experiences that affect millions: Ynet and Feedvisor [Case Studies] - took place on October 21st 2014.
Join our meetup group to keep updated on UXI's events - http://www.meetup.com/User-Experience-Israel-UXI/
אייל וינשטוק הוא סטודנט שנה ד' לעיצוב מוצר במכללה לחינוך לטכנולוגיה ולאמנויות של סמינר הקיבוצים. פרויקט הגמר שלו בוחן דרכים לשפר את איכות חייהם של מוגבלי ראיה, תוך כד שימוש בטכנולוגיות קיימות.
המוצר שאייל עיצב רותם את עוצמת עיבוד הנתונים של הסמארטפון ומגוון טכנולוגיות קיימות כדי לשפר משמעותית את איכות חייו של לקוי הראיה. הפרוייקט מסרב לקבל כי כיום כאשר כל אחד מאיתנו נושא עימו כוח חישוב כה רב, מגבלות פיזיות ימשיכו להטיל צל כבד על חיי היום יום.
למידע נוסף והקלטת ההרצאה של המצגת הזו:
http://uxi.org.il/pages/10829
הרצאה של יעל ריינהולד, מנהלת חבר לוקליזציה, בנושא לוקליזציה, אינטרנציונליזציה וגלובליזציה. התהליכים הקשורים בהתמרה של מוצרים דיגיטליים מתרבות ושפה אחת לתרבות ושפה אחרת.
ההרצאה התקיימה בערב של חוויית משתמש ישראל,
UXI.org.il
ב-23/2/2011, בבית ציוני אמריקה.
לאירועים נוספים:
http://uxi.org.il/events
חבר לו
More from Uniq UI: Usability, UX, and UI design, consulting and training (20)
3. למה ?UXI
• אתן למספרים לדבר. ב-3 חודשים הראשונים:
ל ל
ביקרו באתר מעל 000,21 פעמים )000,5+ יוניקים(. –
%06 חזרו פעמיים או יותר. –
%03 חזרו 01 פעמים או יותר. –
התפרסמו 02 כתבות. –
התפרסמו כ-004 הודעות באזור הדיונים. –
התפרסם סקר שכר שהשתתפו בו 09 איש וצפו בו –
כ-000,1.
למפגש הזה נרשמו תוך 8 שעות 001 איש, וסה"כ 032. –
• מסתבר שאנחנו קהילה!
4. מטרות UXI
• לתת גב מקצועי חזק, דובר עברית, לקהילה
הגדולה שעוסקת בתחום חוויית משתמש בארץ
ל
• להעלות את המוּדעוּת לקיום התחום אצל כל
לק ום
העוסקים במדיה הדיגיטלית בארץ, על צורותיה
השונות
ו רטואל ופ ז בין העוסק ם
• ל צור מקום למפגש, וירטואלי ופיזי, ב ן העוסקים
ליצור
בחוויית משתמש בארץ
6. האתר?
מי הקים את האתר?
• ברק דנין
מנכ"ל ,Uniq UIיזם ועורך ראשי UXI
• אורן שמיר
מנהל תחום שימושיות ומנהל פרויקטים בחברת
McCann Erickson
• אמיר דותן
חי בלונדון מאז שנת 1002, עובד כארכיטקט חווית
משתמש בחברת הייעוץ 94Lab
ה עוץ
• ד"ר אתי יערי
א לן
מרצה באוניברסיטת בר אילן
באונ ברס טת
7. האתר?
מי הקים את האתר?
ורד אדר, אחראית תחום חווית משתמש באפליקציות
ל •
eCommerceבחברת .(Xerox) XMPie
ישי כהן •
מעצב חוויית משתמש
ליאור יאיר •
ראש תחום חוויית משתמש בחברת נטקראפט
מיכל ליפשיץ •
מעצב גראפית
רן לירון •
מעצב UXבכיר בחברת מטריקס
15. לעשות?
מה אתם יכולים לעשות?
• לכתוב כתבות:
ל
barak@uxi.org.il
• לשאול שאלות באתר, להשתתף בדיונים ולהגיב לכתבות:
http://uxi.org.il
http://uxi org il
קישורים לתכנ ם מעניינים ברשת:
• לשלוח לנו ק שור ם לתכנים מענ נ ם ברשת:
links@uxi.org.il
• לשלוח משרות לפרסום באתר:
jobs@uxi.org.il
16. תחרות עיצוב פוסטרים
• הרבה יותר כיף מאשר לכתוב כתבות, לא?
האתגר:
• האתגר:
– ליצור פוסטר שעוזר להסביר מה זו חוויית משתמש
ולמה זה חשוב.
– להיות מצחיקים אבל רציניים
– להיות תקשורתיים, להעביר מסר
– להיות פשוטים )לא דיאגרמות שמתארות תהליכים(
– להיות ישראליים ומקוריים – לא סתם תרגום
17. תחרות עיצוב פוסטרים
• בתמורה תקבלו:
ל
– פרסום באתר ,UXIבעמוד התחרות
– הערצה אינסופית מהקהילה ותודה גדולה מצוות UXI
– לזוכה:
• פרסום של שמות היוצרים )או העסקים( על גבי הפוסטר
גב העסק ם ה וצר ם
05 עותקים מודפסים של הפוסטר, לח ֵק למי שבא
ָל
• התנאים:
הסכמה להפצה של הפוסטר על-ידי ,UXIללא תשלום –
ליוצרים או למי שיקבל את הפוסטר
גודל: 07 .50xאפשר עם bleed –
פורמט: אינדיזיין/אילוסטרייטור –
מועד אחרון להגשה: 71 ביוני –
כל השאר יופיע מחר באתר –
18. מה עם ?UPA
• רבים שואלים אם אנחנו מחליפים את .UPA
• התשובה היא: לא. אין לנו כוונה כזו.
אן הא
• ייתכן שבעתיד תראו שיתופי פעולה עם ה-.UPA
19. היום?
מה היום?
• סודות :UXמאחורי הקלעים של השקת האייפון בישראל
ל ל ל
אודי סלנט, מנהל מחלקת אינטרנט וממשקי משתמש,
ן
חברת פלאפון
• אייפון ישראלי: תמונת מצב וטיפים למאפיינים
עבדכם הנאמן
• הפסקה
• פאנל מומחים בנושא אפיון אפליקציות לאייפון וסמארטפונים
אודי סלנט, פלאפון, אסף פריאל, אינקוד היפרה,
חן שקדי, מטריקס, יורם רוזנר, ,5IVE
ליאור יאיר, נטקראפט, שני אבנט, Netwise
שנ ל אור א ר