How to achieve innovative, creative and inventive UX solutions: Techniques and Examples. It was presented by Yoram Rosner, founder of 5IVE :: innovation & UX. as part of UXI 2016.
הרצאתו של עילי אבני "הטוב, הרע והמכוער - ארגז הכלים החדש שלכם" 2016Web Science
להזמנת הרצאות ותיאום הדרכות ניתן ליצור עימנו קשר hello@webscience.pro
"תדגיש את זה בצהוב כדי שיבלוט"! "תגדיל את הכפתור ב-30% לפחות"! "אף אחד לא יגלול עד לשם"!
כמה פעמים אפיינתם או עיצבתם את יצירת המופת האישית שלכם ומישהו טען שזה אולי 'נכון', זה 'מתאים למותג', זה 'נראה טוב', אבל זה 'לא מספיק מניע לפעולה'?
עולם ה- Conversion Optimization מציע ארגז כלים שמאפשר לנו ליצור חוויית משתמש שמאפשרת להנות מכל העולמות – גם לשרת את המותג ולהזמין לשימוש, וגם להגדיל המרות.
בהרצאתו, יחשוף עילי טכניקות, שיטות עבודה ו- Case Studies אמיתיים, שיראו לכם איך אפשר לשפר יחס המרה, ועדיין לתת למשתמשים ממשק שהם רוצים להשתמש בו.
3 Cs of Design: Charters, Critique, & CultureRuss U
The document discusses various topics related to team leadership and culture, including the benefits of creating a team charter, implementing a continuous critique process, facilitating collaboration, and cultivating a strong team culture. Some key points covered include defining a team's purpose, commitments, focus areas, and growth opportunities in a charter; assigning critique buddies to provide feedback on work; emphasizing servant leadership and setting people up for success; and remembering that leadership is more about the team than any individual. The overall message is that non-technical skills like these are important for team and life success.
UXI Live 2016 - עיצוב מיטבי בארגון שלך, איך?Moshe Weiss
מתקשה להסביר למה עיצוב יעזור למותג ולמכירות? מתקשה לשנות עדיפויות כדי לתמוך יותר ב user centered design? מתקשה לגייס כסף למחקר ולשיפור חווית המשתמש? מתקשה להצדיק השקעה בעיצוב? מתקשה לגרום לפיתוח ועיצוב לעבוד בהרמוניה מושלמת?
והכי חשוב - מתקשה לגרום לצוות העיצוב להביא את הבשורה?
UXIlive2016 - Mobile Onboarding / Shai Wolkomir Shai Wolkomir
The document discusses first time user experience (FTUE) and onboarding for mobile apps. It notes that 80% of users are lost within the first 72 hours, and that FTUE is crucial for retention, engagement and reducing frustration. The document reviews statistics from A/B testing of over 200 apps, finding that only 12.5% of tests produce meaningful results. It stresses testing different FTUE approaches using data to improve the user experience and focus on personalization to increase app usage and value for new users.
הרצאתו של עילי אבני "הטוב, הרע והמכוער - ארגז הכלים החדש שלכם" 2016Web Science
להזמנת הרצאות ותיאום הדרכות ניתן ליצור עימנו קשר hello@webscience.pro
"תדגיש את זה בצהוב כדי שיבלוט"! "תגדיל את הכפתור ב-30% לפחות"! "אף אחד לא יגלול עד לשם"!
כמה פעמים אפיינתם או עיצבתם את יצירת המופת האישית שלכם ומישהו טען שזה אולי 'נכון', זה 'מתאים למותג', זה 'נראה טוב', אבל זה 'לא מספיק מניע לפעולה'?
עולם ה- Conversion Optimization מציע ארגז כלים שמאפשר לנו ליצור חוויית משתמש שמאפשרת להנות מכל העולמות – גם לשרת את המותג ולהזמין לשימוש, וגם להגדיל המרות.
בהרצאתו, יחשוף עילי טכניקות, שיטות עבודה ו- Case Studies אמיתיים, שיראו לכם איך אפשר לשפר יחס המרה, ועדיין לתת למשתמשים ממשק שהם רוצים להשתמש בו.
3 Cs of Design: Charters, Critique, & CultureRuss U
The document discusses various topics related to team leadership and culture, including the benefits of creating a team charter, implementing a continuous critique process, facilitating collaboration, and cultivating a strong team culture. Some key points covered include defining a team's purpose, commitments, focus areas, and growth opportunities in a charter; assigning critique buddies to provide feedback on work; emphasizing servant leadership and setting people up for success; and remembering that leadership is more about the team than any individual. The overall message is that non-technical skills like these are important for team and life success.
UXI Live 2016 - עיצוב מיטבי בארגון שלך, איך?Moshe Weiss
מתקשה להסביר למה עיצוב יעזור למותג ולמכירות? מתקשה לשנות עדיפויות כדי לתמוך יותר ב user centered design? מתקשה לגייס כסף למחקר ולשיפור חווית המשתמש? מתקשה להצדיק השקעה בעיצוב? מתקשה לגרום לפיתוח ועיצוב לעבוד בהרמוניה מושלמת?
והכי חשוב - מתקשה לגרום לצוות העיצוב להביא את הבשורה?
UXIlive2016 - Mobile Onboarding / Shai Wolkomir Shai Wolkomir
The document discusses first time user experience (FTUE) and onboarding for mobile apps. It notes that 80% of users are lost within the first 72 hours, and that FTUE is crucial for retention, engagement and reducing frustration. The document reviews statistics from A/B testing of over 200 apps, finding that only 12.5% of tests produce meaningful results. It stresses testing different FTUE approaches using data to improve the user experience and focus on personalization to increase app usage and value for new users.
The document discusses the roles of product managers and UX designers at Wix and how they work together. It explains that product managers initially create "Tractor UIs" as a starting point for discussion. The product managers and UX designers then use these to have discussions and make final decisions together based on their areas of responsibility. The UX designers then create live mockups to test with users, and the product managers and UX designers jointly consider this feedback to determine what to change in the product.
The passage discusses the importance of summarization for processing large amounts of text data. It notes that automatic summarization systems aim to condense long documents into shorter summaries while maintaining the most important concepts and entities. The challenges of building such systems include identifying the most salient pieces of information, organizing them coherently, and presenting the summary using natural language.
User experience design aims to improve customer satisfaction and loyalty by enhancing the usability, ease of use, and enjoyment people feel when interacting with a product. It focuses on optimizing the interactions between customers and a company's offerings. The goal is to design products and services that are easy and pleasing to use.
התחום של אפיון חוויית משתמש צובר תאוצה בארץ ובעולם. אנחנו עוסקים באפיון של מערכות אתרים ואפליקציות, כולם בסופו של דבר מוצגים על-גבי מסך. למשתמשים במוצרים שאנחנו מתכננים, לעומת זאת, יש עניין בשירות שלנו הרבה מעבר למסכים. היכן הגבול שלנו כמאפיינים ומאפיינות עובר? עד כמה אנחנו יכולים להשפיע? ההרצאה בוחנת את גבולות המקצוע כפי שהוא מוגדר היום במקומות רבים ותציג כאלה שפרצו אותם.
ההרצאה הוצגה בכנס
UXI Live 2014
http://uxilive.co.il/2014
Enterprise Digital Strategy - Digital transformation in large organizationsShay Rosen (שי רוזן)
My presentation from the UXILive conference. I talked about digital transformation and customer experience in large corporates. What are the setbacks and what needs to be done to overcome them.
The document discusses the roles of product managers and UX designers at Wix and how they work together. It explains that product managers initially create "Tractor UIs" as a starting point for discussion. The product managers and UX designers then use these to have discussions and make final decisions together based on their areas of responsibility. The UX designers then create live mockups to test with users, and the product managers and UX designers jointly consider this feedback to determine what to change in the product.
The passage discusses the importance of summarization for processing large amounts of text data. It notes that automatic summarization systems aim to condense long documents into shorter summaries while maintaining the most important concepts and entities. The challenges of building such systems include identifying the most salient pieces of information, organizing them coherently, and presenting the summary using natural language.
User experience design aims to improve customer satisfaction and loyalty by enhancing the usability, ease of use, and enjoyment people feel when interacting with a product. It focuses on optimizing the interactions between customers and a company's offerings. The goal is to design products and services that are easy and pleasing to use.
התחום של אפיון חוויית משתמש צובר תאוצה בארץ ובעולם. אנחנו עוסקים באפיון של מערכות אתרים ואפליקציות, כולם בסופו של דבר מוצגים על-גבי מסך. למשתמשים במוצרים שאנחנו מתכננים, לעומת זאת, יש עניין בשירות שלנו הרבה מעבר למסכים. היכן הגבול שלנו כמאפיינים ומאפיינות עובר? עד כמה אנחנו יכולים להשפיע? ההרצאה בוחנת את גבולות המקצוע כפי שהוא מוגדר היום במקומות רבים ותציג כאלה שפרצו אותם.
ההרצאה הוצגה בכנס
UXI Live 2014
http://uxilive.co.il/2014
Enterprise Digital Strategy - Digital transformation in large organizationsShay Rosen (שי רוזן)
My presentation from the UXILive conference. I talked about digital transformation and customer experience in large corporates. What are the setbacks and what needs to be done to overcome them.
6. Aoccdrnig to rseearch at
Cmabrigde uinervtisy, it deosn't
mttaer waht oredr the ltteers in
a wrod are, the olny iprmoetnt
tihng is taht the frist and lsat
ltteres are at the rghit pclae.
|לחריץ