SlideShare a Scribd company logo
UX != Magi 
Ola Karlsson 
@o_k 
ola@usersandcode.com 
www.usersandcode.com
Vad ska vi prata om 
Vad är egentligen UX 
UX metodiker 
Praktiska tips
UX > Grafisk design 
Grafisk design = X/1 
Design != konst 
Design är problemlösning 
Konst är ett uttrycksätt
Vad är UX?? 
UX 
Experience Design (XD) ? 
Design 
Användbarhet 
Grafisk design 
Tillgänglighet 
UX Design (UXD)
User Experience (UX) 
Donald (Don) Norman 
Elektrisk-ingenjör, Dr Matematisk psykologi 
User Experience Architect – Apple 1993 
User Centered Design 
http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience
Människa–datorinteraktion (MDI / HCI) 
” Människa–datorinteraktion, förkortat MDI, är ett forskningsområde 
som omfattar planering, design och studier av interaktiva produkter och 
tjänster.” 
Började som interaktionen mellan människor och datorer, via 
ett användargränssnitt som inkluderar både programvara och hårdvara. 
Numera ser man även bortom interaktion med det traditionella 
gränssnittet, dvs. interaktionen sätts i ett sammanhang. 
HCI – Tidigt 1980:tal 
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html
Kognitionsvetenskap 
Kognitionvetenskap – ca mitten 1900:talet 
”Centrala kognitionsvetenskapliga 
frågeställningar är hur människan tar till sig 
och bearbetar information/kunskap, hur 
hon interagerar med den sociala och 
materiella omgivningen, hur hon fattar 
beslut och löser problem och vilken roll 
emotioner spelar för hennes 
tankeprocesser.” 
http://sv.wikipedia.org/wiki/Kognitionsvetenskap
ISO Standard!! 
"a person's perceptions and responses that 
result from the use or anticipated use of a 
product, system or service" 
The international standard on ergonomics of human system interaction, 
ISO 9241-210 
Marknadsföring 
Köp / Installation 
Grafisk design 
Användbarhet 
Funktionalitet 
Support
UX metoder 
User Centered Design 
Agile UX 
Lean UX
User Centered Design (UCD) 
Produkten eller tjänsten skall vara utformad baserad på användarnas kunskaper, 
situation och behov. Användarna skall inte behöva anpassa sig till produkten. 
ISO 9241-210:210 Human-centred design for interactive systems 
Fokus på användarna 
- se utifrån deras synvinkel 
Djup förståelse av användarna 
- vem, var, när, hur – personas, scenario, use case 
- intevjuer, observation 
Användartester – tidigt, genom hela projektet och efter 
- enkla prototyper, senare riktig kod 
Iterativ process – testa och förbättra
Agile UX 
Analys “One sprint ahead” 
Koncept 
Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 
U 
X 
Samarbete om koncept Samarbete - Sprint 1 Samarbete - Sprint 2 
D 
E 
V 
Wireframes Sprint 1 
Användbarhets test – 
sprint 1 
Research – Sprint 2 
Wireframes Sprint 2 
Användbarhets test – 
sprint 2 
Research – Sprint 3 
Wireframes Sprint 3 
Användbarhets test – 
sprint 3 
Research – Sprint 4 
Arkitektur 
Utvecklingsmiljö / 
Setup 
Utveckla - Sprint 1 
Testa – Sprint 1 
Deploy – Sprint 1 
Utveckla - Sprint 2 
Testa – Sprint 2 
Deploy – Sprint 2 
o.s.v.
Lean UX – Vad? 
“lean start-up”, “lean manufacturing” 
Affärsnytta 
minimera “slöseri” 
Minimum Viable Product (MVP) 
Validera 
Hypotes 
“Learning loops” (bygg – testa/mät - lär)
Lean UX – i pratiken 
Mindre specialister – mer generalister 
“Lättviktigtare artefakter”
Lean UX – i praktiken 
Användarintervjuer
Lean UX – i praktiken? 
Personas
Lean UX – i praktiken 
Användartester
Lean UX – i praktiken 
Design – Design Studio 
5 min 
5 min
Vad har vi pratat om 
Vad är egentligen UX 
UX metodiker 
Praktiska tips
UX != Magi 
Ola Karlsson 
@o_k 
ola@usersandcode.com 
www.usersandcode.com 
Image attributions: 
"Job interview 0001" by bpsusf - http://www.flickr.com/photos/usfbps/4607149870/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons - 
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Job_interview_0001.jpg#mediaviewer/File:Job_interview_0001.jpg 
"Incremental persona post validation" by Adrian Howard - https://www.flickr.com/photos/adrianhoward/8710475545/ 
Fatboy-Meeting.jpg By Jacob Bøtter (Flickr) [CC-BY-2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons 
"Proto-Persona" - by visualpun.ch - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8746183950/ 
"Persona - UX" by Francisco Tosete - https://www.flickr.com/photos/ftosete/6168815114/ 
"User experience design" - Andy Bright -https://www.flickr.com/photos/flat61/3883611709/ 
"Agile Manifesto" - Cropped by OK - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8745184787/ 
”Lean UX” - https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/3978302604/ 
"Donald Norman at AWF05" by jordanfischer - http://flickr.com/photos/jordanfischer/61429449/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia 
Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg#mediaviewer/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg 
"Cognitive Science Hexagon" - Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 via Wikimedia Commons - 
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg#mediaviewer/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg

More Related Content

Viewers also liked

Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jonas Söderström
 
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...Crescando
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Karin Hedin
 
UX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människanUX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människan
Per Axbom
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
Åsa Roos
 
Test Case Design
Test Case DesignTest Case Design
Test Case Design
acatalin
 
Grundläggande branding
Grundläggande brandingGrundläggande branding
Grundläggande branding
Gustav Sjöstedt
 
Personas
PersonasPersonas
Personas
Tathagat Varma
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience Approach
Leon Kadoch Hardie
 
Personas In Product Design
Personas In Product DesignPersonas In Product Design
Personas In Product Design
Lauren Martin
 
User profiles. Personas
User profiles. PersonasUser profiles. Personas
User profiles. Personas
DCU_MPIUA
 
Provisional Persona Workshop 1.0
Provisional Persona Workshop 1.0Provisional Persona Workshop 1.0
Provisional Persona Workshop 1.0
Mo Goltz
 
Persona mapping
Persona mappingPersona mapping
Persona mapping
Bob Evans
 
How to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C modelHow to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C model
Ralph Poldervaart
 
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
HubSpot
 
Design Thinking With Persona
Design Thinking With PersonaDesign Thinking With Persona
Design Thinking With Persona
Franki Chamaki
 
Case Studies Power Point
Case Studies Power PointCase Studies Power Point
Case Studies Power Point
guest3762ea6
 
Case Study Presentation
Case Study PresentationCase Study Presentation
Case Study Presentation
jeetlulla
 
MBA case study presentation template
MBA case study presentation templateMBA case study presentation template
MBA case study presentation template
gorvis
 

Viewers also liked (20)

Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
 
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
 
Personas.
Personas.Personas.
Personas.
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
 
UX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människanUX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människan
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
 
Test Case Design
Test Case DesignTest Case Design
Test Case Design
 
Grundläggande branding
Grundläggande brandingGrundläggande branding
Grundläggande branding
 
Personas
PersonasPersonas
Personas
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience Approach
 
Personas In Product Design
Personas In Product DesignPersonas In Product Design
Personas In Product Design
 
User profiles. Personas
User profiles. PersonasUser profiles. Personas
User profiles. Personas
 
Provisional Persona Workshop 1.0
Provisional Persona Workshop 1.0Provisional Persona Workshop 1.0
Provisional Persona Workshop 1.0
 
Persona mapping
Persona mappingPersona mapping
Persona mapping
 
How to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C modelHow to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C model
 
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
 
Design Thinking With Persona
Design Thinking With PersonaDesign Thinking With Persona
Design Thinking With Persona
 
Case Studies Power Point
Case Studies Power PointCase Studies Power Point
Case Studies Power Point
 
Case Study Presentation
Case Study PresentationCase Study Presentation
Case Study Presentation
 
MBA case study presentation template
MBA case study presentation templateMBA case study presentation template
MBA case study presentation template
 

Similar to Ux != magi

UX i agila projekt
UX i agila projektUX i agila projekt
UX i agila projekt
Per Axbom
 
Interaktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlowInteraktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlow
Danwei Tran
 
UX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital TransformationUX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital Transformation
Caroline Andersson
 
Ny teknik på webben
Ny teknik på webbenNy teknik på webben
Ny teknik på webbenPer Axbom
 
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
Gabriel Svennerberg
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Frontit
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
apegroup
 
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projektKonceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Ottoboni
 
Presentation EPiserver kravställ
Presentation EPiserver kravställPresentation EPiserver kravställ
Presentation EPiserver kravställ
Martin Edenström MKSE.com
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013
Fröjd Interactive
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
Jakob Persson
 
Nordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic intranet summit 2014, 12-13majNordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic Intranet Summit
 
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13majNordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
Sina Keshavarzi
 
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann UX portfolio  2016Christopher McCann UX portfolio  2016
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann
 
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Jens östgaard
 
Ny teknik och användbarhet
Ny teknik och användbarhetNy teknik och användbarhet
Ny teknik och användbarhet
Per Axbom
 
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetBerghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
PEOPLE PEOPLE
 
Usabiltytester en tidig kvalitetssäkring
Usabiltytester   en tidig kvalitetssäkringUsabiltytester   en tidig kvalitetssäkring
Usabiltytester en tidig kvalitetssäkringrandom84
 

Similar to Ux != magi (20)

UX i agila projekt
UX i agila projektUX i agila projekt
UX i agila projekt
 
Interaktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlowInteraktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlow
 
UX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital TransformationUX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital Transformation
 
Ny teknik på webben
Ny teknik på webbenNy teknik på webben
Ny teknik på webben
 
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
 
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projektKonceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
 
Presentation EPiserver kravställ
Presentation EPiserver kravställPresentation EPiserver kravställ
Presentation EPiserver kravställ
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013
 
Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
Nordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic intranet summit 2014, 12-13majNordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic intranet summit 2014, 12-13maj
 
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13majNordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
 
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann UX portfolio  2016Christopher McCann UX portfolio  2016
Christopher McCann UX portfolio 2016
 
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
 
Ny teknik och användbarhet
Ny teknik och användbarhetNy teknik och användbarhet
Ny teknik och användbarhet
 
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetBerghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
 
Usabiltytester en tidig kvalitetssäkring
Usabiltytester   en tidig kvalitetssäkringUsabiltytester   en tidig kvalitetssäkring
Usabiltytester en tidig kvalitetssäkring
 

Ux != magi

  • 1. UX != Magi Ola Karlsson @o_k ola@usersandcode.com www.usersandcode.com
  • 2. Vad ska vi prata om Vad är egentligen UX UX metodiker Praktiska tips
  • 3. UX > Grafisk design Grafisk design = X/1 Design != konst Design är problemlösning Konst är ett uttrycksätt
  • 4. Vad är UX?? UX Experience Design (XD) ? Design Användbarhet Grafisk design Tillgänglighet UX Design (UXD)
  • 5. User Experience (UX) Donald (Don) Norman Elektrisk-ingenjör, Dr Matematisk psykologi User Experience Architect – Apple 1993 User Centered Design http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience
  • 6. Människa–datorinteraktion (MDI / HCI) ” Människa–datorinteraktion, förkortat MDI, är ett forskningsområde som omfattar planering, design och studier av interaktiva produkter och tjänster.” Började som interaktionen mellan människor och datorer, via ett användargränssnitt som inkluderar både programvara och hårdvara. Numera ser man även bortom interaktion med det traditionella gränssnittet, dvs. interaktionen sätts i ett sammanhang. HCI – Tidigt 1980:tal http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html
  • 7. Kognitionsvetenskap Kognitionvetenskap – ca mitten 1900:talet ”Centrala kognitionsvetenskapliga frågeställningar är hur människan tar till sig och bearbetar information/kunskap, hur hon interagerar med den sociala och materiella omgivningen, hur hon fattar beslut och löser problem och vilken roll emotioner spelar för hennes tankeprocesser.” http://sv.wikipedia.org/wiki/Kognitionsvetenskap
  • 8. ISO Standard!! "a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service" The international standard on ergonomics of human system interaction, ISO 9241-210 Marknadsföring Köp / Installation Grafisk design Användbarhet Funktionalitet Support
  • 9.
  • 10. UX metoder User Centered Design Agile UX Lean UX
  • 11. User Centered Design (UCD) Produkten eller tjänsten skall vara utformad baserad på användarnas kunskaper, situation och behov. Användarna skall inte behöva anpassa sig till produkten. ISO 9241-210:210 Human-centred design for interactive systems Fokus på användarna - se utifrån deras synvinkel Djup förståelse av användarna - vem, var, när, hur – personas, scenario, use case - intevjuer, observation Användartester – tidigt, genom hela projektet och efter - enkla prototyper, senare riktig kod Iterativ process – testa och förbättra
  • 12. Agile UX Analys “One sprint ahead” Koncept Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 U X Samarbete om koncept Samarbete - Sprint 1 Samarbete - Sprint 2 D E V Wireframes Sprint 1 Användbarhets test – sprint 1 Research – Sprint 2 Wireframes Sprint 2 Användbarhets test – sprint 2 Research – Sprint 3 Wireframes Sprint 3 Användbarhets test – sprint 3 Research – Sprint 4 Arkitektur Utvecklingsmiljö / Setup Utveckla - Sprint 1 Testa – Sprint 1 Deploy – Sprint 1 Utveckla - Sprint 2 Testa – Sprint 2 Deploy – Sprint 2 o.s.v.
  • 13. Lean UX – Vad? “lean start-up”, “lean manufacturing” Affärsnytta minimera “slöseri” Minimum Viable Product (MVP) Validera Hypotes “Learning loops” (bygg – testa/mät - lär)
  • 14. Lean UX – i pratiken Mindre specialister – mer generalister “Lättviktigtare artefakter”
  • 15. Lean UX – i praktiken Användarintervjuer
  • 16. Lean UX – i praktiken? Personas
  • 17. Lean UX – i praktiken Användartester
  • 18. Lean UX – i praktiken Design – Design Studio 5 min 5 min
  • 19. Vad har vi pratat om Vad är egentligen UX UX metodiker Praktiska tips
  • 20. UX != Magi Ola Karlsson @o_k ola@usersandcode.com www.usersandcode.com Image attributions: "Job interview 0001" by bpsusf - http://www.flickr.com/photos/usfbps/4607149870/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Job_interview_0001.jpg#mediaviewer/File:Job_interview_0001.jpg "Incremental persona post validation" by Adrian Howard - https://www.flickr.com/photos/adrianhoward/8710475545/ Fatboy-Meeting.jpg By Jacob Bøtter (Flickr) [CC-BY-2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons "Proto-Persona" - by visualpun.ch - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8746183950/ "Persona - UX" by Francisco Tosete - https://www.flickr.com/photos/ftosete/6168815114/ "User experience design" - Andy Bright -https://www.flickr.com/photos/flat61/3883611709/ "Agile Manifesto" - Cropped by OK - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8745184787/ ”Lean UX” - https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/3978302604/ "Donald Norman at AWF05" by jordanfischer - http://flickr.com/photos/jordanfischer/61429449/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg#mediaviewer/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg "Cognitive Science Hexagon" - Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg#mediaviewer/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg

Editor's Notes

  1. Väldigt vanligt misstag hos företag
  2. Folk hade gjort liknande saker innan men termen User Experience, kom 1995 The Design of Everyday Things.
  3. UX baserat på vetenskaper såsom HCI
  4. HCI i sin tur är baserat på bl.a. Kognitionsvetenskap. Antopologi / Kultur styr vilken mening vi lägger i färger – Tex röd – Tur I Asien, varning I väst På en skärm, har man med en bild på ett ansikte, dras blacken dit, även små barn UX är inte subjektivt – det är baserat på vetenskap
  5. Var börjar en upplevelse? Var slutar en upplevelse?
  6. Affärsnytta Conversions
  7. Om chefen gillar gröna sköldpaddor, spelar egentligen ingen roll om det handlar om att sälja trävaror Tidiga prototyper can vara papers teckningar Testa allt, precis som i mjukvaru-utveckling
  8. Namnet kommer från Agile inom mjukvaru-utveckling och är ett försök att få in UX inom en agil mjukvaru utvecklings process.
  9. Istället för stora intevjuer, gjorda av specialister I början av projektet -> mindre och oftare, designer och utvecklare
  10. Personas – mindre “forskningsaktigt” men validera “gissningar”
  11. Behöver inte ha kameror och producer stora rapporter