SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
UX != Magi
Ola Karlsson
@o_k
ola@usersandcode.com
www.usersandcode.com
Vad är egentligen UX
Vad ska vi prata om
Praktiska tips
UX metodiker
UX == Grafisk design
Design == principer
Design != konst
Design är problemlösning
Konst är ett uttrycksätt
Grafisk design = X/1
Den stora UX myten
UX > Grafisk design
Vad är UX??
UX
Design
Användbarhet
Grafisk design
Tillgänglighet
UX Design (UXD)
Experience Design (XD)
? Interaction Design (IxD)
User Experience (UX)
Donald (Don) Norman
Elektrisk-ingenjör, Dr Matematisk psykologi
Kognitionsvetenskap på Harvard 1950-talet
The Design of Everyday Things.
User Centered Design
User Experience Architect – Apple 1993
http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience
Människa–datorinteraktion (MDI / HCI)
” Människa–datorinteraktion, förkortat MDI, är ett forskningsområde
som omfattar planering, design och studier av interaktiva produkter och
tjänster.”
Började som interaktionen mellan människor och datorer, via
ett användargränssnitt som inkluderar både programvara och hårdvara.
Numera ser man även bortom interaktion med det traditionella
gränssnittet, dvs. interaktionen sätts i ett sammanhang.
HCI – Tidigt 1980:tal
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html
Kognitionsvetenskap
”Centrala kognitionsvetenskapliga
frågeställningar är hur människan tar till sig
och bearbetar information/kunskap, hur
hon interagerar med den sociala och
materiella omgivningen, hur hon fattar
beslut och löser problem och vilken roll
emotioner spelar för hennes
tankeprocesser.”
http://sv.wikipedia.org/wiki/Kognitionsvetenskap
Kognitionvetenskap – ca mitten 1900:talet
ISO Standard!!
Marknadsföring
Köp / Installation
Grafisk design
Användbarhet
Funktionalitet
Support
"a person's perceptions and responses that
result from the use or anticipated use of a
product, system or service"
The international standard on ergonomics of human system interaction,
ISO 9241-210
UX metoder
User Centered Design
Agile UX
Lean UX
User Centered Design (UCD)
Djup förståelse av användarna
- vem, var, när, hur – personas, scenario, use case
- intervjuer, observationer
Iterativ process – testa och förbättra
Produkten eller tjänsten skall vara utformad baserad på användarnas kunskaper,
situation och behov. Användarna skall inte behöva anpassa sig till produkten.
ISO 9241-210:210 Human-centred design for interactive systems
Fokus på användarna
- se utifrån deras synvinkel
Användartester – tidigt, genom hela projektet och efter
- enkla prototyper, senare riktig kod
Agile UX
“One sprint ahead”Analys
Koncept
Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2
U
X
Samarbete om koncept Samarbete - Sprint 1 Samarbete - Sprint 2
D
E
V
Wireframes Sprint 1
Användbarhets test –
sprint 1
Research – Sprint 2
Wireframes Sprint 2
Användbarhets test –
sprint 2
Research – Sprint 3
Wireframes Sprint 3
Användbarhets test –
sprint 3
Research – Sprint 4
Arkitektur
Utvecklingsmiljö /
Setup
Utveckla - Sprint 1
Testa – Sprint 1
Deploy – Sprint 1
Utveckla - Sprint 2
Testa – Sprint 2
Deploy – Sprint 2
o.s.v.
Lean UX – Vad?
Affärsnytta
“lean start-up”, “lean manufacturing”
minimera “slöseri”
“Learning loops” (bygg – testa/mät - lär)
Validera
Minimum Viable Product (MVP)
Hypotes
Lean UX – i praktiken
Mindre specialister – mer generalister
“Lättviktigtare artefakter”
Lean UX – i praktiken
Användarintervjuer
Lean UX – i praktiken?
Personas
Lean UX – i praktiken
Användartester
Lean UX – i praktiken
Design – Design Studio
5 min
5 min
Vad är egentligen UX
Vad har vi pratat om
Praktiska tips
UX metodiker
Att ta med
Funktion över form
UX != Grafisk design!
Att ta med
Förstå dina användare
Att ta med
Tänk!
Ola Karlsson
@o_k
ola@usersandcode.com
www.usersandcode.com
"Cognitive Science Hexagon" - Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 via Wikimedia Commons -
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg#mediaviewer/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg
"Donald Norman at AWF05" by jordanfischer - http://flickr.com/photos/jordanfischer/61429449/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia
Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg#mediaviewer/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg
”Lean UX” - https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/3978302604/
"Agile Manifesto" - Cropped by OK - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8745184787/
640px-FANUC_6-axis_welding_robots.jpg, Licensed under Creative Commo wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/File:FANUC_6-axis_welding_robots.jpg
"User experience design" - Andy Bright -https://www.flickr.com/photos/flat61/3883611709/
"Persona - UX" by Francisco Tosete - https://www.flickr.com/photos/ftosete/6168815114/
"Proto-Persona" - by visualpun.ch - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8746183950/
Fatboy-Meeting.jpg By Jacob Bøtter (Flickr) [CC-BY-2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons
"Incremental persona post validation" by Adrian Howard - https://www.flickr.com/photos/adrianhoward/8710475545/
"Job interview 0001" by bpsusf - http://www.flickr.com/photos/usfbps/4607149870/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons -
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Job_interview_0001.jpg#mediaviewer/File:Job_interview_0001.jpg
Image attributions:

More Related Content

Similar to Ux not magi swetug 2015

Interaktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlowInteraktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlowDanwei Tran
 
UX i agila projekt
UX i agila projektUX i agila projekt
UX i agila projektPer Axbom
 
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014Gabriel Svennerberg
 
Dags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivtDags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivtMetamatrix
 
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Jens östgaard
 
Go'tid presentation
Go'tid presentationGo'tid presentation
Go'tid presentationmobisleapps
 
Kandpresentation 2010
Kandpresentation 2010Kandpresentation 2010
Kandpresentation 2010guestd7993b6
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...Jakob Persson
 
Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!Metamatrix
 
Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010
Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010
Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010evastina
 
Molnet och-big data-ake-edlund
Molnet och-big data-ake-edlundMolnet och-big data-ake-edlund
Molnet och-big data-ake-edlundAke Edlund
 
Responsive design officiell version - slideshare
Responsive design   officiell version - slideshareResponsive design   officiell version - slideshare
Responsive design officiell version - slidesharePatrik Malmquist
 
Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!Metamatrix
 
Lean UX i Agila Team
Lean UX i Agila TeamLean UX i Agila Team
Lean UX i Agila TeamMia Kolmodin
 
Dags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivtDags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivtMetamatrix
 
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projektKonceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projektOttoboni
 

Similar to Ux not magi swetug 2015 (20)

Interaktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlowInteraktionsdesign och SketchFlow
Interaktionsdesign och SketchFlow
 
UX i agila projekt
UX i agila projektUX i agila projekt
UX i agila projekt
 
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014Designstrategier för en digital värld  - Webbdagarna i Göteborg 2014
Designstrategier för en digital värld - Webbdagarna i Göteborg 2014
 
Dags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivtDags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivt
 
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
 
Go'tid presentation
Go'tid presentationGo'tid presentation
Go'tid presentation
 
Kandpresentation 2010
Kandpresentation 2010Kandpresentation 2010
Kandpresentation 2010
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!
 
Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010
Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010
Universal Design, tema på Forskarutbildning Mars 2010
 
Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013
 
Molnet och-big data-ake-edlund
Molnet och-big data-ake-edlundMolnet och-big data-ake-edlund
Molnet och-big data-ake-edlund
 
Responsive design officiell version - slideshare
Responsive design   officiell version - slideshareResponsive design   officiell version - slideshare
Responsive design officiell version - slideshare
 
Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!Dags att bygga responsivt!
Dags att bygga responsivt!
 
Kreativa processer dag 2 2013
Kreativa processer dag 2 2013Kreativa processer dag 2 2013
Kreativa processer dag 2 2013
 
Lean UX i Agila Team
Lean UX i Agila TeamLean UX i Agila Team
Lean UX i Agila Team
 
Dags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivtDags att bygga responsivt
Dags att bygga responsivt
 
UX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital TransformationUX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital Transformation
 
Agile UX for HiQ
Agile UX for HiQAgile UX for HiQ
Agile UX for HiQ
 
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projektKonceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
Konceptutveckling, interaktionsdesign i digitala projekt
 

Ux not magi swetug 2015

  • 1. UX != Magi Ola Karlsson @o_k ola@usersandcode.com www.usersandcode.com
  • 2. Vad är egentligen UX Vad ska vi prata om Praktiska tips UX metodiker
  • 3. UX == Grafisk design Design == principer Design != konst Design är problemlösning Konst är ett uttrycksätt Grafisk design = X/1 Den stora UX myten UX > Grafisk design
  • 4. Vad är UX?? UX Design Användbarhet Grafisk design Tillgänglighet UX Design (UXD) Experience Design (XD) ? Interaction Design (IxD)
  • 5. User Experience (UX) Donald (Don) Norman Elektrisk-ingenjör, Dr Matematisk psykologi Kognitionsvetenskap på Harvard 1950-talet The Design of Everyday Things. User Centered Design User Experience Architect – Apple 1993 http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience
  • 6. Människa–datorinteraktion (MDI / HCI) ” Människa–datorinteraktion, förkortat MDI, är ett forskningsområde som omfattar planering, design och studier av interaktiva produkter och tjänster.” Började som interaktionen mellan människor och datorer, via ett användargränssnitt som inkluderar både programvara och hårdvara. Numera ser man även bortom interaktion med det traditionella gränssnittet, dvs. interaktionen sätts i ett sammanhang. HCI – Tidigt 1980:tal http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html
  • 7. Kognitionsvetenskap ”Centrala kognitionsvetenskapliga frågeställningar är hur människan tar till sig och bearbetar information/kunskap, hur hon interagerar med den sociala och materiella omgivningen, hur hon fattar beslut och löser problem och vilken roll emotioner spelar för hennes tankeprocesser.” http://sv.wikipedia.org/wiki/Kognitionsvetenskap Kognitionvetenskap – ca mitten 1900:talet
  • 8. ISO Standard!! Marknadsföring Köp / Installation Grafisk design Användbarhet Funktionalitet Support "a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service" The international standard on ergonomics of human system interaction, ISO 9241-210
  • 9.
  • 10. UX metoder User Centered Design Agile UX Lean UX
  • 11. User Centered Design (UCD) Djup förståelse av användarna - vem, var, när, hur – personas, scenario, use case - intervjuer, observationer Iterativ process – testa och förbättra Produkten eller tjänsten skall vara utformad baserad på användarnas kunskaper, situation och behov. Användarna skall inte behöva anpassa sig till produkten. ISO 9241-210:210 Human-centred design for interactive systems Fokus på användarna - se utifrån deras synvinkel Användartester – tidigt, genom hela projektet och efter - enkla prototyper, senare riktig kod
  • 12. Agile UX “One sprint ahead”Analys Koncept Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 U X Samarbete om koncept Samarbete - Sprint 1 Samarbete - Sprint 2 D E V Wireframes Sprint 1 Användbarhets test – sprint 1 Research – Sprint 2 Wireframes Sprint 2 Användbarhets test – sprint 2 Research – Sprint 3 Wireframes Sprint 3 Användbarhets test – sprint 3 Research – Sprint 4 Arkitektur Utvecklingsmiljö / Setup Utveckla - Sprint 1 Testa – Sprint 1 Deploy – Sprint 1 Utveckla - Sprint 2 Testa – Sprint 2 Deploy – Sprint 2 o.s.v.
  • 13. Lean UX – Vad? Affärsnytta “lean start-up”, “lean manufacturing” minimera “slöseri” “Learning loops” (bygg – testa/mät - lär) Validera Minimum Viable Product (MVP) Hypotes
  • 14. Lean UX – i praktiken Mindre specialister – mer generalister “Lättviktigtare artefakter”
  • 15. Lean UX – i praktiken Användarintervjuer
  • 16. Lean UX – i praktiken? Personas
  • 17. Lean UX – i praktiken Användartester
  • 18. Lean UX – i praktiken Design – Design Studio 5 min 5 min
  • 19. Vad är egentligen UX Vad har vi pratat om Praktiska tips UX metodiker
  • 20. Att ta med Funktion över form UX != Grafisk design!
  • 21. Att ta med Förstå dina användare
  • 23. Ola Karlsson @o_k ola@usersandcode.com www.usersandcode.com "Cognitive Science Hexagon" - Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg#mediaviewer/File:Cognitive_Science_Hexagon.svg "Donald Norman at AWF05" by jordanfischer - http://flickr.com/photos/jordanfischer/61429449/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg#mediaviewer/File:Donald_Norman_at_AWF05.jpg ”Lean UX” - https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/3978302604/ "Agile Manifesto" - Cropped by OK - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8745184787/ 640px-FANUC_6-axis_welding_robots.jpg, Licensed under Creative Commo wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/File:FANUC_6-axis_welding_robots.jpg "User experience design" - Andy Bright -https://www.flickr.com/photos/flat61/3883611709/ "Persona - UX" by Francisco Tosete - https://www.flickr.com/photos/ftosete/6168815114/ "Proto-Persona" - by visualpun.ch - https://www.flickr.com/photos/visualpunch/8746183950/ Fatboy-Meeting.jpg By Jacob Bøtter (Flickr) [CC-BY-2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons "Incremental persona post validation" by Adrian Howard - https://www.flickr.com/photos/adrianhoward/8710475545/ "Job interview 0001" by bpsusf - http://www.flickr.com/photos/usfbps/4607149870/. Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Job_interview_0001.jpg#mediaviewer/File:Job_interview_0001.jpg Image attributions:

Editor's Notes

  1. Börja med några myter
  2. Folk hade gjort liknande saker innan men termen User Experience, användes 1995 The Design of Everyday Things.
  3. UX baserat på vetenskaper såsom HCI
  4. HCI i sin tur är baserat på bl.a. Kognitionsvetenskap. Antopologi / Kultur styr vilken mening vi lägger i färger – Tex röd – Tur I Asien, varning I väst På en skärm, har man med en bild på ett ansikte, dras blacken dit, även små barn UX är inte subjektivt – det är baserat på vetenskap
  5. Var börjar en upplevelse? Var slutar en upplevelse?
  6. Kravinhämtning, se till att man bygger rätt sak Affärsnytta – Nytta uppstår I användandet Conversions
  7. Om chefen gillar gröna sköldpaddor, spelar egentligen ingen roll om det handlar om att sälja trävaror Tidiga prototyper can vara papers teckningar Testa allt, precis som i mjukvaru-utveckling
  8. Namnet kommer från Agile inom mjukvaru-utveckling och är ett försök att få in UX inom en agil mjukvaru utvecklings process.
  9. Istället för stora dyra intevjuer, gjorda av specialister I lab med spegelväggar osv. i början av projektet -> mindre och oftare, designer och utvecklare
  10. Personas – mindre “forskningsaktigt” MEN försök validera “gissningar” genom t.e.x. intervjuer
  11. Behöver inte ha kameror och producer stora rapporter
  12. Fall inte för form över funktion