Spam Detection with a Content-based Random-walk Algorithm (SMUC'2010)Javier Ortega
Presentation of PolaritySpam, a graph-based ranking algorithm intended to demote the spam web pages in the ranking provided by a web search engine.
Cite as:
F. Javier Ortega; Craig Macdonald; José A. Troyano; Fermín L. Cruz. “Spam Detection with a Content-based Random-Walk Algorithm”. Proceedings of the Second International Workshop on Search and Mining User-Generated Contents, International Conference on Information and Knowledge Management. 2010. Toronto, Canadá
Zkratka UX je běžnou součástí digitálního marketingu. Využívání metod a přístupu User eXperience se přesto stále pohybuje od nepochopení základních principů UX až po kompletní začlenění UX přímo do strategie celé firmy.
Podívejte se na přehled nejčastěji používaných metod UX výzkumu a příklady jejich využití.
Spam Detection with a Content-based Random-walk Algorithm (SMUC'2010)Javier Ortega
Presentation of PolaritySpam, a graph-based ranking algorithm intended to demote the spam web pages in the ranking provided by a web search engine.
Cite as:
F. Javier Ortega; Craig Macdonald; José A. Troyano; Fermín L. Cruz. “Spam Detection with a Content-based Random-Walk Algorithm”. Proceedings of the Second International Workshop on Search and Mining User-Generated Contents, International Conference on Information and Knowledge Management. 2010. Toronto, Canadá
Zkratka UX je běžnou součástí digitálního marketingu. Využívání metod a přístupu User eXperience se přesto stále pohybuje od nepochopení základních principů UX až po kompletní začlenění UX přímo do strategie celé firmy.
Podívejte se na přehled nejčastěji používaných metod UX výzkumu a příklady jejich využití.
Jaký je váš postup při návrhu webu? Jak do procesu zapojujete uživatele? Právě o tom mluvil Tomáš Ludvík z Dobrého webu na českobudějovické komunitním setkání UX čtvrtkon.
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněJakub Krčmář
Přednáška pro studenty 2. ročníku UTB ve Zlíně, 13. 10. 2014.
Spolu s Janem Habichem, který přednášel na téma Everyone is a @Project manager: https://www.youtube.com/watch?v=chzSDVbRW70&list=UUQld-8imlOodQQrNYqj4lvg
Úvod do User Experience pro grafické designeryJakub Krčmář
Prezentace ze semináře z 29. 4. 2013 v pražském HUBu konaného Unií Grafického Designu – http://unie-grafickeho-designu.cz/seminar/userexperience/
Videozáznam celého semináře bude dostupný na začátku září.
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertuKISK FF MU
Slajdy k přednášce pro předmět Blok expertů na KISKu (kisk.cz/blok-expertu).
Tomáš Ludvík v Dobrém webu vede UX tým a jako designer pomáhá společnostem definovat a navrhovat úspěšné digitální produkty a služby. Na Bloku expertů vystoupí s přednáškou na téma "User experience", objasní základní termíny z této oblasti, uvede metody uživatelského výzkumu a jejich zapojení do procesu návrhu webu. Přínosy "User-centered designu" budou demonstrovány na reálných příkladech z praxe, zejména na práci při redesignu webu MFF Univezity Karlovy.
Cílem User eXperience designu je navrhovat software, který lidé rádi používají. Jejich potřeby a zvyklosti jsou mnohdy úplně jiné, než si myslíme :-) Přednáška představuje základní nástroje UX designu včetně praktických ukázek: uživatelský výzkum, persony, skicování, wireframy, detailní návrhy a testování použitelnosti.
User Experience (UX) neboli uživatelský prožitek vyjadřuje celkovou míru spokojenosti návštěvníka s webem.
Pokud je prožitek dobrý, jsou návštěvníci vašeho webu spokojení … a dojdou k vámi vytýčenému konverznímu cíli.
Pokud je špatný, pak si váš web neoblíbí ... a konkurence je pouze o pár kliků myši vedle ...
V rámci předmětu Seminář webdesignu na FI MUNI jsem přednášel pro nadšence webdesignu. Nemůžu jinak než se o přednášku s vámi podělit a všem studentům FI doporučit tento předmět.
http://www.vzhurudolu.cz/prednaska/design-webu-v-prohlizeci-149 ***** Přednáška pr WebExpo 2015. Pojďme si ukázat proces návrhu rozhraní webu při responzivním redesignu eshopu VašeČočky.cz. V posledních letech jsem opustil standardní postupy s wireframy a Photoshopem. Vystačím si s papírem, tužkou a prohlížečem.
Snímky k webináři:
https://www.youtube.com/watch?v=TUmi9HLRzzs&feature=youtu.be
Co vám webinář mimo jiné ukáže?
• provede vás nástrojem - seznámíte se s interface
• jak vkládat kódy
• vše co nástroj umí
• kdy, kde a jak ho použít
• best practices
5. Kde se stala chyba?
● Myslíme za klienta
– Zadání je často naprosto špatně
– Neopisujeme staré řešení, děláme nové a lepší
● Učíme se z chyb jiných
● Nespoleháme se na grafické cítění programátora (někdy ani grafika)
● Snažíme se dělat věci UX
6. Základní pojmy
● UX (user experience) – uživatelský prožitek
● UI (user interface) – uživatelské rozhraní
● IxD (Interaction design) – interakční design
● Usability – použitelnost, neplést s přístupností - Accessibility
● User testing – uživatelské testování
7. UX je vše a zároveň nic
● Myslíme na potřeby uživatele
● Soustředíme se na měřitelné i neměřitelné faktory
● Detaily rozhodují o úspěchu nebo zatracení
● Design bez funkčnosti je na nic
Pojmy: flow
8. UI a interakční design
● Uživatelské rozhraní tvoříme dle znalostí uživatele
● Uživatel musí vždy vědět co příjde
● Čím hlouběji rozhraní rozpracujeme, tím lepší bude prožitek
● 80-20 platí i zde
Pojmy: pozitivní stereotypy, návrhový vzory, mentalní modely
14. Fáze navrhování webu
Card sorting (třídění kartiček)
● Tvoříme strukturu (celého webu, určitého prvku)
● Uživatel, zadavatel, designer
● Uvědomíme si potřeby a priority uživatele
● Nástroje: tužka, malé papírky, nůžky, tabule
15. Fáze navrhování webu
Sketching (skicování)
● Rychlá tvorba přímo s klientem
● V úvodní fázi projektu dostačující
● Skicy nám pomůžou vytvořit wireframe
● Nástroje: tužka a dostatek papíru
16. Fáze navrhování webu
Wireframe (drátěná kostry webu)
● Ušetří nám velké starosti
● Udělá radost: grafikovi, programátorům
● Popisuje rozmístění prvků na webu
● Nástroje: Axure RP, WireframeSketcher,
Online nástroje: Balsamiq, Iplotz, Cacoo
17.
18.
19. Fáze navrhování webu
Tvorba interaktivních prototypů
● Pokud je wireframe málo
● Můžeme otestovat na uživatích nebo provést A/B testování
● Lze použít místo psané specifikace
● Lze vytvořit skutečnou aplikaci
● Nástroje: Axure RP, Balsamiq, HTML a CSS
24. Moderované uživatelské testování
● Do testu vybíráme obyčejné uživatele, ne pracovníky firmy
● Testujeme na 3-6 uživatelích
● Před testem sestavíme scénář uživatelského testování
● Při testu nutíme uživatele uvažovat nahlas
● Testování nahráváme nebo si děláme poznámky
● Z poznámek vypracujeme výstupní analýzu, tu předáme k dalšímu
zpracování
● Hledáme chyby v použitelnosti a ne v aplikaci
● Každý uživatel je jiná osobnost
25.
26.
27.
28. Zajímavé odkazy
● Jakob Nielsen web http://www.useit.com/
● Blog s UX, UI tématikou http://www.uxbooth.com/
● Knihy s UX, UI tématikou http://www.rosenfeldmedia.com/
● Česká UX komunita http://www.sigchi.cz/
● Aplikace pro tvorbu wireframes a prototypů http://www.axure.com/
● UX magazín http://www.uxmag.com/