Submit Search
Upload
ソーシャルコマースとUI/UXの落とし穴
•
7 likes
•
2,632 views
tetsuyuki suzuki
Follow
7/23 DeNA Creative Seminar Vol.2
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 30
Recommended
人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
wariemon
Event : amana tech night Vol.2 -達人達から学ぶ。実践!プロトタイピング- Location : DeNA Sakura Cafe Date : 2015.04.22 Speaker : 割石裕太 / wariemon - UI Designer @KAYAC inc. / OH amana tech night Vol.2 -達人達から学ぶ。実践!プロトタイピング 1番目のスピーカーとして登壇させていただきました。 プロトタイピングにおいて一番大事なのは「人と向き合う」ことができることだと考え、自身の担当しているサービス Lobi のリニューアルにおいて実際に行ったプロトタイピングのフローと、考えをまとめました。
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
takuo yamada
WCAN 2014 Autumnで発表した「ウェブデザインにおける動きの演出について」のスライド
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
勉強会で使用したスライドです。
今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル
kbysykhr
@dots 20150924
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
TREND OF UI DESIGN AND INTERACTION IN NATIVE APPS.
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
Mizushima Kazuhiro
2012/04/29 幕張メッセにて行われた ニコニコ超会議 超エンジニアミーティング の LT 枠で発表したスライドです. 不本意なことに企画のトリになってしまったので,肩の力を抜いて笑って終わりにしようという方向性に走ったので,あまり有用なキーノートではありません ブログのエントリーにも書いた http://voqn.blogspot.jp/2012/05/blog-post.html
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
CEDEC2013 8/21(水) 「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」 の発表スライドです。 ★発表概要は下記 http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/VA/388.html
Recommended
人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
wariemon
Event : amana tech night Vol.2 -達人達から学ぶ。実践!プロトタイピング- Location : DeNA Sakura Cafe Date : 2015.04.22 Speaker : 割石裕太 / wariemon - UI Designer @KAYAC inc. / OH amana tech night Vol.2 -達人達から学ぶ。実践!プロトタイピング 1番目のスピーカーとして登壇させていただきました。 プロトタイピングにおいて一番大事なのは「人と向き合う」ことができることだと考え、自身の担当しているサービス Lobi のリニューアルにおいて実際に行ったプロトタイピングのフローと、考えをまとめました。
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
takuo yamada
WCAN 2014 Autumnで発表した「ウェブデザインにおける動きの演出について」のスライド
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
勉強会で使用したスライドです。
今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル
kbysykhr
@dots 20150924
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
TREND OF UI DESIGN AND INTERACTION IN NATIVE APPS.
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
Mizushima Kazuhiro
2012/04/29 幕張メッセにて行われた ニコニコ超会議 超エンジニアミーティング の LT 枠で発表したスライドです. 不本意なことに企画のトリになってしまったので,肩の力を抜いて笑って終わりにしようという方向性に走ったので,あまり有用なキーノートではありません ブログのエントリーにも書いた http://voqn.blogspot.jp/2012/05/blog-post.html
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
CEDEC2013 8/21(水) 「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」 の発表スライドです。 ★発表概要は下記 http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/VA/388.html
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
ネットワーク分散型フレームワークConView
ネットワーク分散型フレームワークConView
Rakuten Group, Inc.
「ネットワーク分散型フレームワーク ConView」 2009年10月24日に行われた、楽天テクノロジーカンファレンス2009での発表資料です。 http://tech.rakuten.co.jp/rtc2009/
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
だれでも簡単に使える無償のプロトタイプツール、Indigo Studio をご紹介します。
スマートフォンサイト構成書作成 超入門編
スマートフォンサイト構成書作成 超入門編
Satomi ENOMOTO
スマートフォンサイト制作にて、初めて構成書を作成する初心者向けの資料です。 PCと比較して、スマートフォン用に抑えるべきポイントや、コツをまとめてみました。 経験値の高い方や、IAの方からはいろいろご意見いただきそうですが、あくまでも”初心者ターゲット”ということで、ご容赦いただければ幸いです。
ビジネスとデザイン ~ビジネスは悪くない~
ビジネスとデザイン ~ビジネスは悪くない~
Ken Azuma
ビジネスは、デベロッパーにとって悪いものではありません。この基本的なことを理解することによって、デベロッパーにとってどのような心構えや取組が必要になるのかをお話し、そのためになぜデザインが必要になるかについてもお伝えしていきたいと思います。
小さく早い改善がスマホのサービス開発を変える
小さく早い改善がスマホのサービス開発を変える
Hiroto Igarashi
第28回html5とか勉強会で講演させていただいた内容です。 http://atnd.org/events/27277 当日の動画はこちらでもご覧いただけるようです 。http://www.youtube.com/watch?v=KbyXyJMXzO0
X dev 20121106
X dev 20121106
Ken Azuma
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編- http://www.slideshare.net/VoQn/metro-12761898 の続きです, 元々は社内勉強会の資料として作成しました 死闘編は経緯だったりネタ的な要素に走りすぎたのでデザインに関するナレッジはここにまとめてあります より実践的かつ具体的なノウハウ等は正規リリース後あたりで公開したいと思っています
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
http://event.shoeisha.jp/detail/1/session/48/ 開発者にとって新しいテクノロジーを追いかけることはとても楽しいことですし、必要なことです。ただしそのうえで世の中の流れによって自分という「器」から実質的になくなってしまったり、場合によっては負債になってしまうこともあります。将来の自分を描きながら、その時の礎となってくれる「資産」をどのように作っていくのか、自身の体験も踏まえて具体的なアクションのためのヒントをお話ししたいと思います。
Css nite(2010.09.23)
Css nite(2010.09.23)
Yoshiki Ushida
Lekumo キャンペーンビルダー ProNet勉強会用資料
Lekumo キャンペーンビルダー ProNet勉強会用資料
Six Apart KK
2月15日に実施した、Lekumo キャンペーンビルダー 勉強会で使用した資料です。
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
Taiki Kawakami
UI Crunch #2 で使用したスライドです。 UIデザインへの理解がまだまだ浅い2014年の日本において、どのように行動すべきかをまとめました。
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
UI要素を動的に利用する
UI要素を動的に利用する
HideoMiyake
UI要素を動的に利用する
やってみよう!ユーザーテスト
やってみよう!ユーザーテスト
ke_shira
Code4Lib JAPANカンファレンス2020での発表資料です。
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
Kentaro Matsumae
Ignite ui 2012 最新情報 jQuery UI 編
Ignite ui 2012 最新情報 jQuery UI 編
Daizen Ikehara
2013 年 01 月 18 日の Ignite UI 2012 最新情報 jQuery UI 編 Webinar にて使用したスライドです。 http://jp.infragistics.com/resources/webinars.aspx
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
Yu Uno
前職時代にデザイナーの横断組織を作った時のお話。 こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/360102
20160621 KDL_monacaソリューションセミナー
20160621 KDL_monacaソリューションセミナー
kdl_yamanaka
アシアル社主催 HTML5モバイルアプリ開発セミナー用スライド
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Masahiro Hidaka
実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
More Related Content
Similar to ソーシャルコマースとUI/UXの落とし穴
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
ネットワーク分散型フレームワークConView
ネットワーク分散型フレームワークConView
Rakuten Group, Inc.
「ネットワーク分散型フレームワーク ConView」 2009年10月24日に行われた、楽天テクノロジーカンファレンス2009での発表資料です。 http://tech.rakuten.co.jp/rtc2009/
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
だれでも簡単に使える無償のプロトタイプツール、Indigo Studio をご紹介します。
スマートフォンサイト構成書作成 超入門編
スマートフォンサイト構成書作成 超入門編
Satomi ENOMOTO
スマートフォンサイト制作にて、初めて構成書を作成する初心者向けの資料です。 PCと比較して、スマートフォン用に抑えるべきポイントや、コツをまとめてみました。 経験値の高い方や、IAの方からはいろいろご意見いただきそうですが、あくまでも”初心者ターゲット”ということで、ご容赦いただければ幸いです。
ビジネスとデザイン ~ビジネスは悪くない~
ビジネスとデザイン ~ビジネスは悪くない~
Ken Azuma
ビジネスは、デベロッパーにとって悪いものではありません。この基本的なことを理解することによって、デベロッパーにとってどのような心構えや取組が必要になるのかをお話し、そのためになぜデザインが必要になるかについてもお伝えしていきたいと思います。
小さく早い改善がスマホのサービス開発を変える
小さく早い改善がスマホのサービス開発を変える
Hiroto Igarashi
第28回html5とか勉強会で講演させていただいた内容です。 http://atnd.org/events/27277 当日の動画はこちらでもご覧いただけるようです 。http://www.youtube.com/watch?v=KbyXyJMXzO0
X dev 20121106
X dev 20121106
Ken Azuma
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編- http://www.slideshare.net/VoQn/metro-12761898 の続きです, 元々は社内勉強会の資料として作成しました 死闘編は経緯だったりネタ的な要素に走りすぎたのでデザインに関するナレッジはここにまとめてあります より実践的かつ具体的なノウハウ等は正規リリース後あたりで公開したいと思っています
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
http://event.shoeisha.jp/detail/1/session/48/ 開発者にとって新しいテクノロジーを追いかけることはとても楽しいことですし、必要なことです。ただしそのうえで世の中の流れによって自分という「器」から実質的になくなってしまったり、場合によっては負債になってしまうこともあります。将来の自分を描きながら、その時の礎となってくれる「資産」をどのように作っていくのか、自身の体験も踏まえて具体的なアクションのためのヒントをお話ししたいと思います。
Css nite(2010.09.23)
Css nite(2010.09.23)
Yoshiki Ushida
Lekumo キャンペーンビルダー ProNet勉強会用資料
Lekumo キャンペーンビルダー ProNet勉強会用資料
Six Apart KK
2月15日に実施した、Lekumo キャンペーンビルダー 勉強会で使用した資料です。
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
Taiki Kawakami
UI Crunch #2 で使用したスライドです。 UIデザインへの理解がまだまだ浅い2014年の日本において、どのように行動すべきかをまとめました。
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
UI要素を動的に利用する
UI要素を動的に利用する
HideoMiyake
UI要素を動的に利用する
やってみよう!ユーザーテスト
やってみよう!ユーザーテスト
ke_shira
Code4Lib JAPANカンファレンス2020での発表資料です。
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
Kentaro Matsumae
Ignite ui 2012 最新情報 jQuery UI 編
Ignite ui 2012 最新情報 jQuery UI 編
Daizen Ikehara
2013 年 01 月 18 日の Ignite UI 2012 最新情報 jQuery UI 編 Webinar にて使用したスライドです。 http://jp.infragistics.com/resources/webinars.aspx
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
Yu Uno
前職時代にデザイナーの横断組織を作った時のお話。 こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/360102
20160621 KDL_monacaソリューションセミナー
20160621 KDL_monacaソリューションセミナー
kdl_yamanaka
アシアル社主催 HTML5モバイルアプリ開発セミナー用スライド
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Masahiro Hidaka
実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Similar to ソーシャルコマースとUI/UXの落とし穴
(20)
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
ネットワーク分散型フレームワークConView
ネットワーク分散型フレームワークConView
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
スマートフォンサイト構成書作成 超入門編
スマートフォンサイト構成書作成 超入門編
ビジネスとデザイン ~ビジネスは悪くない~
ビジネスとデザイン ~ビジネスは悪くない~
小さく早い改善がスマホのサービス開発を変える
小さく早い改善がスマホのサービス開発を変える
X dev 20121106
X dev 20121106
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Css nite(2010.09.23)
Css nite(2010.09.23)
Lekumo キャンペーンビルダー ProNet勉強会用資料
Lekumo キャンペーンビルダー ProNet勉強会用資料
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
UI要素を動的に利用する
UI要素を動的に利用する
やってみよう!ユーザーテスト
やってみよう!ユーザーテスト
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
Ignite ui 2012 最新情報 jQuery UI 編
Ignite ui 2012 最新情報 jQuery UI 編
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
20160621 KDL_monacaソリューションセミナー
20160621 KDL_monacaソリューションセミナー
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
ソーシャルコマースとUI/UXの落とし穴
1.
企画編集グループ 鈴木 哲之
2.
アジェンダ No
内容 1 自己紹介 2 サイト構成について 3 サイトコンセプト 4 UIについて(事例4つ) 5 UXについて(事例3つ) 6 まとめ
3.
自己紹介 No Q
A 1 名前 鈴木 哲之(すずき てつゆき) 2 職種 UI/UXディレクター 3 よく見るサイト B:TechCrunch M:ITpro/Markezine/Web担 C:Think IT/WebクリエイターBOX 4 好きなアプリ LINE/Flipboard/Clear 5 DeNAに入って フリーランチ 良かったこと 6 お会いしたい人 たにぐちまことさん(左)、ちきりんさん (右)
4.
サイト構成について
5.
6.
サイト
bidders.jp auショッピング mixiモール ※co.jpは旧サイト モール 横断 UI/UX/PF/SEO 企画 特集/キャンペーン 特集/ソーシャル 制作 デザイン/コーディング コーディング ■Point ・企画/制作は横断系と各サイト固有施策に分けて業務効率化を図る。
7.
jQuery
json スマート フォン html css (更新:随時) jQuery local Mobile storage html Genarator API jQuery PC html css (更新:年1) ■Point ・PCとスマートフォンを敢えて分断する事でスマートフォンを推 進。 ・リッチコンテンツにjQuery、機能コンテンツにjQuery Mobileを 実装。
8.
サイト
bidders.jp auショッピングモー mixiモール ※co.jpは旧サイト ル SNSボタン ソーシャルボタン(FB/twr/mixi/G+) PC カウントあり デバイス スマホ カウントなし※商品ページ カウントあり 設置箇所 トップ/商品ページ/お店トップ/特集ページ Facebook 内部施策 もってる 企画 twitter LPO 気になる 公式アカウント ■Point ・ソーシャル企画はサイトやユーザーの特性に合わせて実施する。 ・モバイルではSNSボタンは重いので、iframe版、カウントなしで実 装する。
9.
サイトコンセプトについて
10.
UI/UXについて ■ユーザビリティ ISO 9241-11有効さ、効率、ユーザの満足度、利用状況
(保守的) ■ユーザーエクスペリエンス より価値の高い体験の提案 (革新的) ■ゴールド・エクスペリエンス より価値の高い体験がユーザーに普及 (改革的)
11.
ミニマムデザインについて 「ミニマルデザイン」は単なる「シンプルなデザイン」ではありません。 コンポジションのようなインパクトには欠けますが、 ユーザが高く評価するデザインは対象者向けに特別に設計されているかのように 感じられ、好感の得やすいクリエイティブです。 ■Point ・スマートフォンはタップ領域のスペースが必要なため、
バナーなどのパーツも余白を持ったミニマムデザインで設計する。
12.
バナークリエイティブの変化
■フューチャーフォン ■スマートフォン ポイント グルメ 日用品 ファッション
13.
高速PDCA P(1week)
D(1week) ・施策案だし ・実装/リリース ・調査/分析 ・要件 A(1week) C(1week) ・再リリース ・分析 定量評価 定性評価 ■Point ・各ディレクターが上記施策を月3,4本リリース。 ・改善が見られない場合は元に戻す。
14.
UIカイゼンについて
15.
UI:買い物カゴ改修 ■改修前
■改修後 ②スマホラ イクな削除 機能 ①非同期で個数変更 及び金額、ステータ ス変更を表示 ③最下部にも購入 ボタンを設置
16.
UI:買い物カゴ改修(定量評価)
リリース日 ① ■Point ①リリース前後比で離脱数が3.19%⇒2.81% と減少し、次ページ到達率が96.81 % ② ⇒97.19 %へ増加。 ②購入以外の遷移が減った。要因として購入 ボタンを下にも追加した事が考えられる。
17.
UI:買い物カゴ改修(定性評価) ◆ユーザーエージェント
◆ユーザーエージェント Android 2.3.5; F-03D Android 2.3.5; IS13SH ◆ご意見ご要望 ◆ご意見ご要望 買い物かごを一度0にしたいので 買い物かごから削除するにはどう すが、削除をしてもなりません。 したらよいのでしょうか? ◆ユーザーエージェント iPhone OS 5_1_1 ◆ご意見ご要望 買物かごに間違えた商品がらけせ ない
18.
UI:買い物カゴ改修(再改修案) ■改修前
■再改修
19.
UI:404エラーページ改修 ■改修前
■改修後
20.
UI:404エラーページ改修(定量評価) ■404ページ(改修前) ■404ページ(改修後)
■ サーバーエラー(500)ページ
21.
UI:サーバーエラーページ改修案
22.
① UI:入会フォーム改修
ABテストを実施 A.ファーストビュー B.入会メリット ■改修前 ■改修後A ■改修後B ファースト ビュー ②パスワード入力を 一回に。 cssでパスワード表 示 ③長押しで テキストコピー
23.
UI:入会フォーム改修
■ニックネームアシストページ ①IDの バリデートチェック ファースト ビュー ②アシストページへ遷移させ ず、 IDのカーソルへ移動
24.
UI:入会フォーム改修(定量/定性評価) ■定量評価 ■改修前
■改修前(前月同時期) ■改修後 ■定性評価 ◆ユーザーエージェント ◆ユーザーエージェント Android 2.3.3; Android 2.3.5; ISW11K SonyEricssonSO-02C ◆ご意見ご要望 ◆ご意見ご要望 会員登録出来なかった 最初のIDとパスワード登録なかなかで きない!どうしたらいいの?
25.
UXについて
26.
UX:リスティング改修 ■縦表示
■横表示
27.
UX:タイムセール会場 ■縦表示
■横表示
28.
UX:商品ページ ■商品ページ
■拡大画面 縦表示 ■拡大画面 横表示
29.
まとめ IF
No 内容 1 スマートフォンはファーストビューにこだわる。 主要ボタンは最下部にも設置する。 2 必ず定性評価と定量評価でチェックする。 UI 3 Android/iPhoneのUI差異を理解する。 4 定量評価は前後と前月同時期だけでなく、 近しいページや機能と比較する。 5 UXは新しい価値を提供する事で、 サイトの先進性やブランドプロミスを体験してもらう。 UX 6 1画面で完結する主要ページは横表示も最適化をおこなう。 7 ユーザーエクスペリエンスがキャズムを超えたときは GX 「ゴールド・エクスペリエンス」と叫ぼう! 8 「nintendo 3DS 鬼トレ」7/28発売!
30.
ご静聴ありがとうございました。
入会フォームABテスト結果は 「DeNAクリエイターブログ」にて掲載します。 http://creator.dena.jp/