2. ESSENTIALS
• App для користувача, не для замовника!
• Функціонал ширший від простору замовника
• Релевантність для пристрою
• Візуальна привабливість
• Зручність. UX дуже важливий. Думаємо про життєву ситуацію!
• Довший цикл життя App-a
• Складність моделі vs. користь від App-a
• Gamification - актуально!
• Статистика може бути оманлива
• Соціальна відповідальність
4. ЖИТТЄВІ СИТУАЦІЇ
ДИКТУЮТЬ ФУНКЦІОНАЛ
SMS Mobile Планшет Веб/онлайн Кіоск
Пристрій доступу мобільний смартфон планшет комп’ютер вуличний кіоск
Де користуються на ходу на ходу
сидячи вдома, в
публічному місці
офіс або вдома вулиця
Як користуються пасивно ситуативно розслаблено концентрація під стресом
Контекст
використання
в будь-який
момент
в будь-який момент,
в паузах, мультитаск
в компанії або в
публічному місці:
мультизадачність,
мультиекранність
ввід даних, потрібний
великий екран, фокус
розсіяно,
зайняті руки і
голова
Причини
використання
контроль,
терміновість,
простота
зручність,
терміновість,
моментальність,
завжди в онлайні
простота, без зусиль,
інформація, розваги
функціональність,
продуктивність,
необхідність
швидкість,
доступність,
необхідність
Безпека низька низька середня висока низька
* за основу взяте джерело: Fiserv
8. НАУКА
• AIDS research: Puzzle Game Foldit допомогла знайти
оптимальну структуру протеїну за 10 днів з допомогою
240 000 гравців - науковці вже були у відчаї за 15 років
9. МЕДИЦИНА
• PAIN SQUAD: Дуже простий інтуїтивний інтерфейс +
ігровий антураж навколо дозволяє збирати щоденні дані в
виснажених дітей, хворих раком
10. НАВЧАННЯ
• Khan Academy (Gates) застосовують ігрові механізми в
навчанні, додатково мотивуючи студентів
11. СЕРЕДОВИЩЕ
• Recycle bank: Мотиватор для людини більше здавати в
recycle і залежно від ваги заробляти милі, що потім можуть
бути використані для покупки товарів