Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, meliputi berbagai aspek seperti perangkat input seperti keyboard, mouse, pena cahaya, serta perangkat output seperti layar dan printer.
Modul ini membahas tentang fungsi dan protokol layer jaringan serta karakteristik Internet Protocol. Fungsi utama layer jaringan adalah pengalamatan dan routing untuk mentransfer data melalui jaringan dengan memilih jalur terbaik. Internet Protocol bersifat connectionless, best effort, dan independen terhadap media. Router berperan menghubungkan jaringan dengan menganalisis alamat tujuan paket dan menggunakan tabel routing.
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaDevandy Enda
Â
Cara membuat fungsi dan prosedur pada Java membahas tentang perbedaan antara fungsi dan prosedur. Fungsi akan mengembalikan nilai sedangkan prosedur tidak. Keduanya dapat digunakan untuk menyederhanakan program dengan membagi program menjadi bagian-bagian lebih kecil. Contoh kode mendemonstrasikan penulisan fungsi dan prosedur serta cara memanggilnya.
This document provides an introduction to computer graphics. It discusses how computer graphics involves the creation, manipulation and storage of images using computers. It outlines some key algorithms like Bresenham's line drawing algorithm. It also discusses the history of computer graphics and some applications like computer-aided design, visualization, animation and computer games. Bresenham's line algorithm is then described in more detail, including how it works using integer calculations to draw lines efficiently.
This document describes the digital differential analyzer (DDA) algorithm for rasterizing lines, triangles, and polygons in computer graphics. It discusses implementing DDA using floating-point or integer arithmetic. The DDA line drawing algorithm works by incrementing either the x or y coordinate by 1 each step depending on whether the slope is less than or greater than 1. Pseudocode is provided to illustrate the algorithm. Potential drawbacks of DDA are also mentioned, such as the expense of rounding operations.
Kd 3.1 menerapkan k3 lh disesuaikan lingkungan kerjaTajuraTajura
Â
Dokumen ini membahas tentang pengenalan dasar komputer dan jaringan serta Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) dalam penggunaan komputer dan jaringan. Komputer adalah alat untuk mengolah data, sedangkan jaringan adalah komputer yang terhubung untuk bertukar informasi. K3LH bertujuan melindungi kesehatan dan keselamatan pengguna komputer dengan menjaga posisi duduk yang benar dan menerapkan at
Modul ini membahas tentang fungsi dan protokol layer jaringan serta karakteristik Internet Protocol. Fungsi utama layer jaringan adalah pengalamatan dan routing untuk mentransfer data melalui jaringan dengan memilih jalur terbaik. Internet Protocol bersifat connectionless, best effort, dan independen terhadap media. Router berperan menghubungkan jaringan dengan menganalisis alamat tujuan paket dan menggunakan tabel routing.
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaDevandy Enda
Â
Cara membuat fungsi dan prosedur pada Java membahas tentang perbedaan antara fungsi dan prosedur. Fungsi akan mengembalikan nilai sedangkan prosedur tidak. Keduanya dapat digunakan untuk menyederhanakan program dengan membagi program menjadi bagian-bagian lebih kecil. Contoh kode mendemonstrasikan penulisan fungsi dan prosedur serta cara memanggilnya.
This document provides an introduction to computer graphics. It discusses how computer graphics involves the creation, manipulation and storage of images using computers. It outlines some key algorithms like Bresenham's line drawing algorithm. It also discusses the history of computer graphics and some applications like computer-aided design, visualization, animation and computer games. Bresenham's line algorithm is then described in more detail, including how it works using integer calculations to draw lines efficiently.
This document describes the digital differential analyzer (DDA) algorithm for rasterizing lines, triangles, and polygons in computer graphics. It discusses implementing DDA using floating-point or integer arithmetic. The DDA line drawing algorithm works by incrementing either the x or y coordinate by 1 each step depending on whether the slope is less than or greater than 1. Pseudocode is provided to illustrate the algorithm. Potential drawbacks of DDA are also mentioned, such as the expense of rounding operations.
Kd 3.1 menerapkan k3 lh disesuaikan lingkungan kerjaTajuraTajura
Â
Dokumen ini membahas tentang pengenalan dasar komputer dan jaringan serta Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) dalam penggunaan komputer dan jaringan. Komputer adalah alat untuk mengolah data, sedangkan jaringan adalah komputer yang terhubung untuk bertukar informasi. K3LH bertujuan melindungi kesehatan dan keselamatan pengguna komputer dengan menjaga posisi duduk yang benar dan menerapkan at
1. Soal ujian struktur data mata kuliah tersebut terdiri dari 30 soal pilihan ganda yang meliputi konsep-konsep dasar struktur data seperti array, linked list, stack, queue, tree, graph, dan sorting.
2. Beberapa soal menanyakan tentang tipe data, operator, kondisi linked list dan stack, operasi queue, serta pengertian sparse array dan binary tree.
3. Ada juga soal yang membahas algoritma sorting seperti insertion, selection, merge, dan quick sort beserta contoh soal p
Kelompok 2 Matdis (Jenis-jenis Graf, Terminologi Dasar, dan Representasi Graf...ARASYIDMAULANAGS
Â
Dokumen tersebut membahas tentang jenis-jenis graf, terminologi dasar graf, dan representasi graf. Ada tiga jenis representasi graf yaitu matriks ketetanggaan, matriks bersisian, dan senarai ketetanggaan. Dokumen juga menjelaskan dua belas terminologi dasar graf seperti bertetangga, bersisian, derajat, lintasan, siklus, dan lainnya beserta contoh-contohnya.
Dokumen tersebut membahas tentang pengamanan basis data dan aplikasi basis data. Secara garis besar membahas tentang berbagai bentuk ancaman dan upaya untuk mengamankan basis data, serta pertimbangan dalam pengembangan aplikasi basis data seperti fleksibilitas data, integritas data, dan keamanan data. Selain itu juga membahas alternatif pendekatan dalam membangun basis data untuk sistem yang kompleks.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar sistem terdistribusi, yang merupakan kesatuan elemen yang saling berinteraksi secara teratur untuk mendistribusikan data, informasi, proses, objek dan layanan ke pengguna terkait. Dokumen tersebut juga membahas tantangan pengembangan sistem terdistribusi seperti heterogenitas, keterbukaan, keamanan, skalabilitas, penanganan masalah, kebersamaan, dan transparansi.
Dokumen tersebut membahas beberapa cara merepresentasikan graf di komputer yaitu menggunakan matriks ketetanggaan, matriks bersisian, dan senarai ketetanggaan beserta contoh-contohnya.
Teks tersebut membahas tentang metode belajar Hebbian supervised dan contoh penerapannya. Metode Hebbian adalah salah satu model jaringan saraf tiruan tertua yang menggunakan aturan supervised learning untuk memperbarui bobot sinapsis berdasarkan korelasi aktivasi neuron input dan output. Teks tersebut memberikan contoh penerapan metode Hebbian untuk mengenali pola logika AND dan pengenalan pola huruf X dan O.
Dokumen tersebut membahas dua metode untuk menyelesaikan persamaan non-linear yaitu metode biseksi dan metode Newton-Raphson. Metode biseksi memecah interval awal menjadi dua bagian secara berulang sampai didapat nilai error yang diinginkan, sedangkan metode Newton-Raphson menggunakan derivasi fungsi untuk memprediksi akar berikutnya. Kedua metode ini sering digunakan untuk menyelesaikan persamaan non-linear.
BARCELONA 54 ENRIC SAGNIER VILLAVECCHIA MODERN ARCHITECTURE - ENGLISH Manel Cantos
Â
The document discusses the Catalan architect Enric Sagnier i Villavecchia and some of his works. Sagnier was a contemporary of architects like Gaudi, Domenech i Montaner, and Puig i Cadafalch during the late 19th and early 20th centuries. Though he was one of the most appreciated architects by the Catalan elite during this time, completing around 300 buildings, he remains little known today. The document provides brief descriptions and images of some of Sagnier's notable works, including the Palace of Justice building, Customs building in Port Vell, churches, houses for wealthy Barcelona families, and other commercial and residential buildings from his long career.
1. Soal ujian struktur data mata kuliah tersebut terdiri dari 30 soal pilihan ganda yang meliputi konsep-konsep dasar struktur data seperti array, linked list, stack, queue, tree, graph, dan sorting.
2. Beberapa soal menanyakan tentang tipe data, operator, kondisi linked list dan stack, operasi queue, serta pengertian sparse array dan binary tree.
3. Ada juga soal yang membahas algoritma sorting seperti insertion, selection, merge, dan quick sort beserta contoh soal p
Kelompok 2 Matdis (Jenis-jenis Graf, Terminologi Dasar, dan Representasi Graf...ARASYIDMAULANAGS
Â
Dokumen tersebut membahas tentang jenis-jenis graf, terminologi dasar graf, dan representasi graf. Ada tiga jenis representasi graf yaitu matriks ketetanggaan, matriks bersisian, dan senarai ketetanggaan. Dokumen juga menjelaskan dua belas terminologi dasar graf seperti bertetangga, bersisian, derajat, lintasan, siklus, dan lainnya beserta contoh-contohnya.
Dokumen tersebut membahas tentang pengamanan basis data dan aplikasi basis data. Secara garis besar membahas tentang berbagai bentuk ancaman dan upaya untuk mengamankan basis data, serta pertimbangan dalam pengembangan aplikasi basis data seperti fleksibilitas data, integritas data, dan keamanan data. Selain itu juga membahas alternatif pendekatan dalam membangun basis data untuk sistem yang kompleks.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar sistem terdistribusi, yang merupakan kesatuan elemen yang saling berinteraksi secara teratur untuk mendistribusikan data, informasi, proses, objek dan layanan ke pengguna terkait. Dokumen tersebut juga membahas tantangan pengembangan sistem terdistribusi seperti heterogenitas, keterbukaan, keamanan, skalabilitas, penanganan masalah, kebersamaan, dan transparansi.
Dokumen tersebut membahas beberapa cara merepresentasikan graf di komputer yaitu menggunakan matriks ketetanggaan, matriks bersisian, dan senarai ketetanggaan beserta contoh-contohnya.
Teks tersebut membahas tentang metode belajar Hebbian supervised dan contoh penerapannya. Metode Hebbian adalah salah satu model jaringan saraf tiruan tertua yang menggunakan aturan supervised learning untuk memperbarui bobot sinapsis berdasarkan korelasi aktivasi neuron input dan output. Teks tersebut memberikan contoh penerapan metode Hebbian untuk mengenali pola logika AND dan pengenalan pola huruf X dan O.
Dokumen tersebut membahas dua metode untuk menyelesaikan persamaan non-linear yaitu metode biseksi dan metode Newton-Raphson. Metode biseksi memecah interval awal menjadi dua bagian secara berulang sampai didapat nilai error yang diinginkan, sedangkan metode Newton-Raphson menggunakan derivasi fungsi untuk memprediksi akar berikutnya. Kedua metode ini sering digunakan untuk menyelesaikan persamaan non-linear.
BARCELONA 54 ENRIC SAGNIER VILLAVECCHIA MODERN ARCHITECTURE - ENGLISH Manel Cantos
Â
The document discusses the Catalan architect Enric Sagnier i Villavecchia and some of his works. Sagnier was a contemporary of architects like Gaudi, Domenech i Montaner, and Puig i Cadafalch during the late 19th and early 20th centuries. Though he was one of the most appreciated architects by the Catalan elite during this time, completing around 300 buildings, he remains little known today. The document provides brief descriptions and images of some of Sagnier's notable works, including the Palace of Justice building, Customs building in Port Vell, churches, houses for wealthy Barcelona families, and other commercial and residential buildings from his long career.
The 2011 Top 100 Global Brands and Their App Store StatusZeb Dropkin
Â
1) Ninety-one percent of the top 100 global brands have a presence in at least one major app store, a significant increase from 18 months ago when only 51% had an app.
2) Top brands, as ranked by Interbrand, publish more apps on average than lower ranked brands. The average is 24 apps per brand, though some large publishers like Disney skew this higher.
3) The Apple App Store for iPhone is the most popular among these top brands, while the Nokia Ovi Store sees little presence from these brands.
IT Infra World Infrastructure simularities 2016Jeff Archer
Â
Jeff Archer discusses the importance of IT infrastructure by comparing it to the human body. He notes that just as the body needs vital systems to function, computer systems rely on core infrastructure components like servers, networking, storage and software. Archer stresses the importance of security, monitoring, capacity planning and flexibility when building an IT infrastructure. He outlines how different infrastructure systems can be analogized to parts of the human body, from security as the "skin" to servers as the "brain" and networking as the "circulatory system".
A empresa de tecnologia anunciou um novo produto revolucionário que combina hardware, software e serviços em nuvem. O dispositivo permite que os usuários acessem aplicativos e armazenem dados na nuvem de forma segura e conveniente. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso se for fácil de usar e oferecer valor para os consumidores.
A short introduction into Lean Startup for the ETH Innovation and Entrepreneurship Lab (ieLab). We want to show the Startups of this incubuator how Lean Startup changes the way startups work. Instead of planning and implementing everything perfectly, Lean Startup uses small experiments and validated learnings after failures.
Underwater Temperature Loggers: Considerations for Selection and DeploymentMetrics GmbH
Â
This document provides guidance on selecting and deploying underwater temperature loggers. It discusses how underwater loggers are commonly used to monitor water temperature over long periods of time. Key steps include configuring the loggers, deploying them securely in the desired location, and documenting their placement for retrieval. Tips are provided for deploying loggers in different environments like streams, oceans, intertidal zones, and areas with human activity. Anchoring methods and important considerations for specific locations are outlined.
Este documento describe el Camino de los Faros, una ruta de senderismo de 200 km a lo largo de la costa de A Costa da Morte en Galicia, España. Dividida en 8 etapas, la ruta pasa junto a faros históricos, playas, acantilados, bosques y pueblos marineros, ofreciendo paisajes diversos. Creada por un grupo llamado los trasnos, la ruta atrae a cientos de caminantes cada año y promueve el turismo sostenible en la región de una manera económica y
Este documento contiene una lista de cuentas de correo electrónico de empleados de la Superintendencia de Notariado y Registro de Colombia. Incluye información como el nombre, cargo, dependencia y ciudad de cada empleado. La lista contiene más de 200 registros de empleados que trabajan en diferentes áreas como la Oficina de Registro de Instrumentos Públicos (ORIP), la Dirección de Gestión Notarial y la Oficina Asesora JurÃdica entre otras.
The Prime Minister's Project Monitoring Group has cleared 147 infrastructure projects worth approximately Rs. 5 lakh crore involving investments of Rs. 3.1 lakh crore in 100 projects so far. The PMG was established last year to facilitate and expedite stalled projects by resolving issues. It has identified over 435 stalled projects worth Rs. 20 lakh crore pending for years. The PMG chairman said fuel supply agreements have been signed for 70,000 MW of the targeted 78,000 MW of power projects. 13 states have also decided to set up similar project monitoring groups.
This document summarizes statistics about an app and feedback from user interviews. It discusses strategies for app store optimization, including having an engaging first screenshot, clearly describing the app's purpose and target users, and testing ad copy. Goals for an upcoming marketing campaign and app launch are outlined, including preparing the server and maintaining communication.
La videovigilancia consiste en instalar cámaras de video que son grabadas en un grabador digital y pueden ser vistas en un monitor central. El sistema tÃpico incluye cámaras de video, un grabador digital que graba las imágenes de las cámaras en un disco duro, y un monitor para ver las imágenes en vivo o grabadas. El sistema permite supervisar un área de manera remota y revisar grabaciones para verificar incidentes.
La Convención Internacional de Naciones Unidas sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad es un acuerdo entre paÃses para proteger los derechos de las personas con discapacidad. Reconoce que las personas con discapacidad enfrentan discriminación y barreras que les impiden participar plenamente en la sociedad. La Convención compromete a los paÃses firmantes a garantizar que las personas con discapacidad gocen de los mismos derechos humanos que todas las personas, sin discriminación.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer melalui berbagai perangkat masukan seperti keyboard, mouse, pena cahaya, dan suara. Dokumen tersebut juga menjelaskan bagaimana berbagai perangkat tersebut berfungsi dan bagaimana perkembangannya dari waktu ke waktu.
Dokumen tersebut merupakan makalah yang membahas tentang interaksi manusia dan komputer yang disusun oleh Arief Kusuma Nanda untuk memenuhi tugas mata kuliah di Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya. Makalah ini membahas berbagai topik terkait interaksi manusia dan komputer mulai dari perangkat input seperti keyboard, mouse, hingga perangkat output seperti layar komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang tutorial merakit komputer, mulai dari sejarah komputer, komponen dasar yang dibutuhkan untuk merakit komputer beserta fungsinya, langkah-langkah merakit komputer, serta ilustrasi sederhana tentang komponen-komponen utama dalam komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Makalah ini membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer personal (PC), termasuk pengertian komputer, perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat penyimpanan, motherboard, serta komponen multimedia. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan komponen-komponen utama PC."
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhilaSyifa Dhila
Â
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis dan klasifikasi komputer seperti komputer pribadi, perangkat mobile, konsol game, server, mainframe, superkomputer, dan komputer tersembunyi. Komputer diklasifikasikan berdasarkan data yang diolah, seperti analog, digital, dan hibrid, serta skala kemampuan seperti mikro, mini, dan mainframe.
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiAcep Nasrudin
Â
Modul 1 membahas pengertian komputer dan perangkat kerasnya. Komputer dijelaskan sebagai alat elektronik yang dapat mengolah data berdasarkan instruksi program. Perangkat kerasnya terdiri atas perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat pengolah seperti CPU dan memori, serta perangkat keluaran seperti monitor.
sejarah komputer dan perangkat komputer nitahabibah
Â
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan komputer dari awal mula komputer hingga generasi kelima, mulai dari komputer mekanik, elektromekanik, elektronik, mikroprosesor hingga komputer masa depan.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau bahkan suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti mas
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Â
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
Â
Tugas imk chapter 2
1. TUGAS INTERAKSI MANUSIA dan
KOMPUTER
Nama
: Adevandy Prayoga
NPM
: 06.2012.1.06067
Kelas
: B1
2. PENDAHULUAN
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin
ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan,
evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.
Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan
yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling
memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir
yang diharapkan.
Latar Belakang Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi antara pemakai dengan sistem sudah terjadi pada saat seseorang memasang suatu roda.
Bagaimanapun, karena pengenalan komputer merupakan hal yang penting dan perlu perancangan
dialog kompleks dimana interaksi antara masukan user dan keluaran fungsional dari suatu sistem
menjadi sesuatu yang lebih menarik. Interaksi manusia komputer timbul secara tersembunyi dari
para perancang sistem elektronik dan sistem perangkat lunak; pada suatu ketika perintah writeln
(pascal) dan printf (C) merupakan metode yang sederhana dalam menampilkan keluaran data dari
suatu program komputer; saat ini telah menjadi suatu penjelasan dialog yang kompleks antara
manusia dan sistem.
Tetapi dimana metode perancangan untuk permasalahan rekayasa konvensional dan ilmu komputer
adalah untuk sebagian besar bagian pengembangan dan dokumentasi yang baik, komunikasi yang
efektif antara pemakai dilihat untuk menyajikan suatu interaksi dan masalah yang tidak dapat diduga
dimana penyelesaiannya masih kabur pada lingkungan yang tidak dapat ditentukan. Lingkungan
yang terbatas dari fakta-fakta ekperimental dan level primitif dari suatu teori formal dalam ilmu
kemanusiaan sangat kontras dengan metode formal yang terbukti, elegan dan tepat dimana tersebar
luas dalam rekayasa dan ilmu komputer. Hasilnya, interaksi manusia komputer memperoleh
perhatian yang sangat sedikit dari para perancang sistem, walaupun mungkin sebagian besar dapat
mengenai setiap tahap pada perancangan suatu sistem. Tidak ada perancang sistem yang lengkap
kemampuannya tanpa melengkapi pengetahuan tentang interaksi manusia komputer, beberapa
‘rancangan’ antarmuka komputer masih mengabaikan masalah ini. Akibatnya, mereka
menyandarkan pada daya lentur dan adaptasi manusia untuk mengimbangi kelemahan desain yang
dibuat.
Kita mulai dengan asumsi bahwa sebagian besar sistem rekayasa merupakan alat; pelatihan
digunakan untuk menambah dan menyaring kemampuan mekanis dari tangan manusia; transportasi
merupakan alat untuk menggerakkan manusia pada suatu kenyamanan dan kecepatan;
perlengkapan rumah tangga menyediakan dukungan untuk berbagai aktifitas di rumah; sistem
komputer merupakan alat untuk mendukung pengolahan informasi. Dengan semua sistem ini,
tujuan perancangan adalah untuk optimalisasi unjuk kerja manusia dan mesin bersama-sama dalam
suatu sistem.
Pada kasus yang sangat sederhana, optimalisasi mesin ekivalen dengan optimalisasi sistem manusiamesin; sebagai contoh, peningkatan rancangan suatu mesin bubut dapat meningkatkan akurasi kerja
yang menggunakan mesin tersebut. Peningkatan, bagaimanapun juga, memerlukan optimisme
sistem manusia-mesin sebagai suatu yang menyeluruh: dalam kasus mesin bubut, desain kontrol
(roda gigi) yang jelek dapat menyebabkan kualitas kerja yang jelek meskipun kemampuan dasar dari
mesin telah ditingkatkan.
3. Komputer
sistem komputer terdiri dari berbagai elemen, masing-masing elemen mempengaruhi interaksi
- Perangkat input - entri teks dan menunjuk
- Perangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital
- Virtual reality - interaksi khusus dan perangkat layar
- Interaksi fisik - misalnya suara, haptic, bio-sensing
- Kertas - sebagai output (cetak) dan input (scan)
- Memori - RAM & permanen media, kapasitas & akses
- Pengolahan - kecepatan pemrosesan, jaringan
Berinteraksi dengan komputer, untuk memahami interaksi manusia-komputer, perlu memahami
komputer!
Sebuah sistem komputer 'khas'
• Layar, atau monitor, di mana ada windows
• Keyboard
• mouse / trackpad
• variasi
- dekstop
- laptop
- PDA
Perangkat mendikte gaya interaksi bahwa sistem mendukung. Jika kita menggunakan perangkat
yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya yang berbeda dari interaksi.
Berapa banyak komputer di rumah Anda?
PC, TV, VCR, DVD, HiFi, TV kabel / satelit, microwave, kompor, mesin cuci, pemanasan pusat, sistem
keamanan.
Di saku Anda?
PDA, ponsel, kamera, smart card, kartu dengan magnetic strip?
mobil tombol elektronik
memori USB
Dulu di galaksi jauh
- Tumpukan kartu punch atau file data yang besar disiapkan
- Menunggu lama ....
- Jalur output printer
- ... Dan jika itu tidak benar ...
- Sekarang kebanyakan komputasi interaktif
- Umpan balik yang cepat
- Pengguna dalam kontrol (sebagian besar waktu)
- Melakukan daripada berpikir ...
Lebih cepat selalu lebih baik?
interaksi Richer
4. Perangkat entri teks
keyboard (QWERTY ), keyboard chord, bantalan telepon, tulisan tangan, ucapan
Keyboard
• Perangkat input teks yang paling umum
• Memungkinkan masuknya cepat teks dengan pengguna berpengalaman
• Keypress menutup koneksi, menyebabkan kode karakter yang akan dikirim
• Biasanya dihubungkan dengan kabel, tetapi bisa nirkabel
Tata letak - QWERTY
• Tata letak Standarisasi, tapi ....
- Kunci non-alfanumerik ditempatkan secara berbeda
- Simbol beraksen diperlukan untuk skrip yang berbeda
- Perbedaan kecil antara Inggris dan Amerika Serikat keyboard
• pengaturan QWERTY tidak optimal untuk mengetik
- Tata letak untuk mencegah kemacetan mesin tik!
• desain alternatif memungkinkan pengetikan lebih cepat tetapi basis sosial besar juru ketik QWERTY
menghasilkan keengganan untuk berubah.
QWERTY :
2
1
Q
4
3
W
E
S
A
Z
5
R
D
X
6
C
T
F
Y
G
V
8
7
U
H
B
N
9
I
J
M
0
O
K
P
L
,
.
SPACE
layout keyboard alternatif
alfabetis
- Tombol diatur dalam urutan abjad
- Tidak lebih cepat untuk juru ketik terlatih
- Tidak lebih cepat untuk pemula baik!
Dvorak
- Surat umum di bawah jari-jari yang dominan
- Bias terhadap tangan kanan
- Kombinasi umum surat bergantian antara tangan
- Peningkatan 10-15% dalam kecepatan dan pengurangan kelelahan
- Tapi - basis sosial besar juru ketik QWERTY menghasilkan tekanan pasar tidak mengubah
5. keyboard khusus
• desain untuk mengurangi kelelahan untuk RSI
• untuk satu penggunaan tangan
misalnya yang Maltron Keyboard kidal
chord keyboard
Hanya beberapa tombol - empat atau 5. Surat diketik sebagai kombinasi tombol yang ditekan
ukuran yang kompak
- Ideal untuk aplikasi portabel
waktu belajar singkat
- Tombol yang ditekan mencerminkan surat bentuk cepat
- Setelah Anda telah dilatih
TAPI - ketahanan sosial , ditambah kelelahan setelah menggunakan diperpanjang
BARU - ceruk pasar untuk beberapa wearables
PAD telepon dan T9 entri
• menggunakan tombol numerik dengan
penekanan
2-abc6-mno
3-def7-pqrs
4-ghi8-tuv
5-jkl9-wxyz
halo = 4433555 [ jeda ] 555666
sangat cepat !
• T9 entri prediktif
- Jenis seakan kunci tunggal untuk setiap huruf
- Menggunakan kamus untuk ' menebak ' kata yang tepat
- Halo = 43.556 ...
- Tapi 26 - > menu ' am ' atau 'an '
Handwriting recognition
• teks dapat menjadi masukan ke dalam komputer , dengan menggunakan pena dan tablet
mencerna
- Interaksi alami
• Masalah teknis :
6. - Menangkap semua informasi yang berguna - stroke path , tekanan , dll dengan cara alami
- Segmentasi bergabung menulis ke surat individu
- Menafsirkan surat individu
- Mengatasi gaya yang berbeda dari tulisan tangan
• Digunakan dalam PDA , dan komputer tablet ...
... Meninggalkan keyboard di meja !
Speech recognition
• Meningkatkan cepat
• Sebagian besar berhasil bila :
- Single user - pelatihan awal dan belajar kekhasan
- Sistem kosakata terbatas
• Masalah dengan
- Suara eksternal mengganggu
- Ketidaktepatan pengucapan
- Kosakata besar
- Speaker yang berbeda
Keypad numerik
• untuk memasukkan angka dengan cepat :
- Kalkulator , keyboard PC
• untuk telepon
tidak sama !
Posisi , Menunjuk dan Menggambar
layar sentuh , tablet, eyegaze , kursor, mouse , touchpad, trackball , joystick dll.
Mouse
• Genggam perangkat penunjuk
- Sangat umum
- Mudah digunakan
- Dua karakteristik
- Gerakan planar
- tombol
(biasanya dari 1 sampai 3 tombol di atas , digunakan untuk membuat pilihan , menunjukkan pilihan ,
atau untuk memulai menggambar dll )
Mouse
Mouse yang terletak di desktop
- Membutuhkan ruang fisik
- Tidak ada kelelahan lengan
7. Gerakan relatif hanya terdeteksi . Gerakan kursor mouse layar bergerak. Layar kursor berorientasi
pada ( x, y ) pesawat, gerakan mouse di (x, z ) pesawat .
Perangkat manipulasi langsung .
- Perangkat itu sendiri tidak layar tidak jelas , akurat dan cepat .
- Masalah koordinasi tangan-mata untuk pengguna pemula
Bagaimana cara kerjanya ?
Dua metode untuk mendeteksi gerakan
• Mekanik
- Ball di bawah mouse berubah sebagai mouse bergerak
- Memutar ortogonal potensiometer
- Bisa digunakan pada hampir semua permukaan datar
• Optical
- Light emitting diode di bagian bawah mouse
- Dapat menggunakan grid seperti pad khusus atau hanya di meja
- Kurang rentan terhadap debu dan kotoran
- Mendeteksi perubahan berfluktuasi dalam intensitas cahaya yang dipantulkan untuk menghitung
gerak relatif dalam (x, z ) pesawat.
Bahkan dengan berjalan kaki .
• beberapa eksperimen dengan footmouse yang
- Gerakan mouse pengendali dengan kaki ...
- Tidak sangat umum :-)
• tetapi kontrol kaki yang umum di tempat lain :
- Pedal mobil
- Jahit kontrol kecepatan mesin
- Organ dan piano pedal
Touchpad
• sentuh tablet sensitif kecil
• ' Stroke ' untuk memindahkan pointer mouse
• digunakan terutama di komputer laptop
• baik ' percepatan ' pengaturan penting
- Stroke cepat
• banyak pixel per inci pindah• gerakan awal ke target
- Stroke lambat
• piksel per inci kurang
8. • untuk posisi yang akurat
Trackball dan thumbwheels
Trackball
- Bola diputar di dalam perumahan statis
• seperti upsdie bawah tikus !
- Gerakan relatif bergerak kursor
- Perangkat tidak langsung , cukup akurat
- Tombol terpisah untuk memilih
- Sangat cepat untuk gaming
- Digunakan di beberapa komputer portabel dan notebook .
Thumbwheels
- Untuk CAD akurat - dua memanggil untuk posisi kursor XY
- Untuk bergulir cepat - satu panggilan pada mouse
Joystick
- tidak langsung
tekanan tongkat = kecepatan gerakan
- Tombol untuk seleksi
di atas atau di depan seperti pemicu
- Sering digunakan untuk game komputer
kontrol pesawat dan navigasi 3D
Keyboard puting
- Untuk komputer laptop
- Mini joystick di tengah-tengah keyboard
• Mendeteksi adanya jari atau stylus pada layar .
- Bekerja dengan mengganggu matriks berkas cahaya , perubahan kapasitansi atau refleksi ultrasonik
- Perangkat penunjuk langsung
• Keuntungan:
- Cepat, dan tidak memerlukan pointer khusus
- Baik untuk pemilihan menu
- Cocok untuk digunakan di lingkungan yang tidak bersahabat : bersih dan aman dari kerusakan .
• Kekurangan :
- Jari dapat menandai layar
- Tidak tepat ( jari adalah instrumen cukup tumpul ! )
• sulit untuk memilih daerah kecil atau melakukan gambar akurat
- Lengan mengangkat dapat melelahkan
9. Stylus dan pena cahaya
Stylus
- Pointer pena kecil seperti menggambar langsung pada layar
- Dapat menggunakan sentuhan permukaan sensitif atau deteksi magnetik
- Digunakan dalam PDA , tablet PC dan meja gambar
Cahaya Pen
- Sekarang jarang digunakan
- Menggunakan cahaya dari layar untuk mendeteksi lokasi
Keduanya
- Sangat langsung dan jelas untuk menggunakan
- Tetapi dapat mengaburkan layar
Digitalisasi tablet
• Tikus - perangkat seperti dengan rambut salib
• digunakan pada permukaan khusus
- Agak seperti stylus
• sangat akurat
- Digunakan untuk peta digitalisasi
Eyegaze
• kontrol antarmuka dengan arah pandangan mata
- Mis melihat item menu untuk memilihnya
• menggunakan sinar laser terpantul retina
- ... Laser daya yang sangat rendah !
• terutama digunakan untuk evaluasi ( ch x )
• potensi untuk kontrol hands-free
• akurasi tinggi memerlukan headset
• murah dan perangkat akurasi yang lebih rendah yang tersedia
duduk di bawah layar seperti webcam kecil
tombol kursor• Empat tombol ( atas, bawah , kiri, kanan ) pada keyboard .
• Sangat , sangat murah , tapi lambat .
• Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk tugas-tugas mengedit teks .
• Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik " T " , yang paling umum
10. Kontrol posisi diskrit
• dalam ponsel, TV mengontrol dll
- Bantalan kursor atau mini-joystick
- Diskrit kiri-kanan, atas-bawah
- Terutama untuk pemilihan menu
Menampilkan Perangkat
Layar bitmap ( CRT & LCD ), menampilkan besar & terletak, kertas digital.
Menampilkan bitmap
• layar sejumlah besar titik-titik berwarna
Resolusi dan kedalaman warna
• Resolusi ... digunakan ( tidak konsisten ) untuk
- Jumlah piksel pada layar ( lebar x tinggi )
• mis SVGA 1024 x 768 , PDA mungkin 240x400
- Kerapatan piksel (dalam piksel atau titik per inci - dpi )
• biasanya antara 72 dan 96 dpi
• Aspek rasio
- Perbandingan antara lebar dan tinggi
- 4:3 untuk kebanyakan layar , 16:9 untuk TV layar lebar
• Kedalaman Warna :
- Berapa banyak warna yang berbeda untuk setiap pixel ?
- Hitam / putih atau abu-abu hanya
- 256 dari pallete yang
- 8 bit masing-masing untuk merah / hijau / biru = jutaan warna
Anti-Aliasing
Jaggies
- Garis diagonal yang memiliki diskontinuitas dalam karena proses pemindaian horisontal raster .
11. Anti - aliasing
- Melembutkan tepi dengan menggunakan nuansa warna garis
- Juga digunakan untuk teks
• Aliran elektron yang dipancarkan dari pistol elektron , fokus dan terarah oleh medan magnet ,
tekan layar berlapis fosfor yang bersinar
• digunakan dalam TV dan monitor komputer
Bahaya kesehatan dari CRT !
• X-ray : sebagian besar diserap oleh layar ( tapi tidak di belakang ! )
• UV - dan IR- radiasi dari fosfor : tingkat signifikan
• Emisi frekuensi radio , ditambah USG ( ~ 16kHz )
• bidang elektrostatik - bocor keluar melalui tabung ke pengguna . Intensitas tergantung pada jarak
dan kelembaban . Dapat menyebabkan ruam .
• Bidang elektromagnetik ( 50Hz - 0.5MHz ) . Buat arus induksi dalam bahan konduktif , termasuk
tubuh manusia . Dua jenis efek dikaitkan dengan ini : sistem visual - tingginya insiden katarak pada
operator VDU , dan keprihatinan terhadap gangguan reproduksi ( keguguran dan cacat lahir ) .
Petunjuk kesehatan
• tidak duduk terlalu dekat ke layar
• tidak menggunakan font yang sangat kecil
• tidak melihat layar untuk waktu yang lama tanpa istirahat
• tidak menempatkan layar langsung di depan jendela cerah
• bekerja di lingkungan yang cukup terang. Berhati-hati jika hamil, tetapi juga postur , ergonomi ,
stres
Liquid crystal display
• Lebih kecil , lebih ringan , tidak ada masalah radiasi .
• Ditemukan pada PDA , portabel dan notebook , dan semakin pada desktop dan bahkan untuk TV
rumah
• juga digunakan dalam menampilkan dedicted :
- jam tangan digital , ponsel , kontrol HiFi
• Cara kerjanya ...
- Top piring transparan dan terpolarisasi , pelat bawah mencerminkan .
- Cahaya melewati pelat atas dan kristal , dan mencerminkan kembali ke mata .
- Tegangan diterapkan pada kristal perubahan polarisasi dan karenanya warna
- N.B. cahaya tercermin tidak dipancarkan = > ketegangan mata kurang
Acak Pindai ( Sutradara -beam refresh, vektor display )
- Menggambar garis yang akan ditampilkan secara langsung
- Tidak ada jaggies
- Garis harus selalu digambar ulang
- Jarang digunakan kecuali dalam instrumen khusus
Langsung melihat tabung penyimpanan ( DVST )
- Serupa dengan pemindaian acak tetapi persisten = > tidak ada flicker
12. - Bisa bertahap diperbarui tapi tidak selektif terhapus
- Digunakan dalam osiloskop penyimpanan analog
Menampilkan besar
• digunakan untuk pertemuan , ceramah , dll
• Teknologi
- plasma - biasanya layar lebar
- dinding video - banyak layar kecil bersama-sama
- diproyeksikan - lampu RGB atau proyektor LCD
- Tangan / body mengaburkan layar
- Dapat diselesaikan dengan 2 proyektor + software pintar
diproyeksikan kembali
- Kaca buram + proyektor belakang
Menampilkan letak
• menampilkan di tempat-tempat 'publik '
- Besar atau kecil
- Sangat umum atau untuk kelompok kecil
• hanya menampilkan
- Untuk informasi yang relevan dengan lokasi
• atau interaktif
- Menggunakan stylus , sentuhan screem sensitif
• dalam semua kasus ... lokasi penting
- Makna informasi atau interaksi yang berhubungan dengan lokasi
Kertas digital
-> Apa?
- Lembaran tipis yang fleksibel
- Diperbarui elektronik
- Tapi mempertahankan tampilan
-> Bagaimana?
- Bola kecil berubah
- Atau saluran dengan cairan berwarna
dan kontras bola
- Berkembang pesat daerah
Virtual Reality dan Interaksi 3D
Posisi dalam ruang 3D, bergerak dan menggenggam, melihat 3D (helm dan gua)
Posisi dalam ruang 3D
• kokpit dan kontrol virtual
- Roda kemudi, tombol-tombol dan cepat ... seperti nyata!
• mouse 3D
13. - Enam derajat gerakan: x, y, z + roll, pitch, yaw
• Data sarung tangan
- Serat optik digunakan untuk mendeteksi posisi jari
• VR helm
- Mendeteksi gerak kepala dan mungkin pandangan mata
• pelacakan seluruh tubuh
- Accelerometers diikat ke tungkai atau titik reflektif dan pemrosesan video
Menampilkan 3D
• Desktop VR
- Layar biasa, mouse atau keyboard kontrol
- Perspektif dan gerak memberikan efek 3D
• melihat dalam 3D
- Menggunakan visi stereoskopik
- VR helm
- Layar ditambah spesifikasi tertutup , dll
VR headset
• TV layar kecil untuk setiap mata
• sudut yang sedikit berbeda
• Efek 3D
VR mabuk
• waktu tunda
- Bergerak kepala ... lag ... layar bergerak
- Konflik : gerakan kepala vs mata
• persepsi kedalaman
- Headset stereo memberikan jarak yang berbeda
- Tetapi semua terfokus di bidang yang sama
- Konflik : sudut mata vs fokus
• isyarat bertentangan = > penyakit
- Membantu memotivasi perbaikan dalam teknologi
simulator dan VR gua
• adegan diproyeksikan pada dinding
• lingkungan yang realistis
• hidrolik ekor domba jantan !
• kontrol nyata
• orang lain
Kontrol Fisik , Sensor dll
menampilkan khusus dan pengukur, suara, sentuhan , rasa , bau, kontrol fisik, lingkungan dan bio sensing
Menampilkan berdedikasi
14. • representasi analog :
- Cepat , alat pengukur , lampu , dll
• menampilkan digital :
- Layar LCD kecil , lampu LED , dll
• kepala - up display
- Ditemukan di cockpits pesawat
- Menunjukkan kontrol yang paling penting (tergantung pada konteks)
Suara
• beep , bong , clonks , peluit dan whirrs
• digunakan untuk indikasi kesalahan
• konfirmasi tindakan mis keyclick
Touch, merasa , bau
• sentuhan dan perasaan penting
- Dalam permainan ... getaran, umpan balik kekuatan
- Dalam simulasi ... nuansa instrumen bedah
- Disebut perangkat haptic
• tekstur , bau, rasa
- Teknologi saat ini sangat terbatas
Touch, merasa , bau
• sentuhan dan perasaan penting
- Dalam permainan ... getaran, umpan balik kekuatan
- Dalam simulasi ... nuansa instrumen bedah
- Disebut perangkat haptic
• tekstur , bau, rasa
- Teknologi saat ini sangat terbatas
BMW iDrive
• untuk mengendalikan menu
• merasa kecil ' gundukan ' untuk setiap item
• membuat lebih mudah untuk memilih dengan merasa
• menggunakan teknologi haptic dari Immersion Corp
kontrol fisik
• kontrol spesialis perlu ...
- Kontrol industri , produk konsumen , dll
Lingkungan dan bio -sensing
• sensor di sekitar kita
- Mobil ringan courtesy - switch kecil di pintu
- Detektor USG - keamanan, wastafel
- RFID tag keamanan di toko-toko
- Suhu , berat , lokasi
• Dan bahkan tubuh kita sendiri
- Iris scanner , suhu tubuh , denyut jantung , respon kulit galvanik , tingkat berkedip
15. Kertas : Pencetakan dan Pemindaian
mencetak teknologi, font , deskripsi halaman , WYSIWYG, scanning , OCR.
Percetakan
• Gambar yang terbuat dari titik-titik kecil
- Memungkinkan setiap set karakter atau grafik yang akan dicetak ,
• fitur penting :
- resolusi
• ukuran dan jarak dari titik
• diukur dalam titik per inci ( dpi )
- kecepatan
• biasanya diukur dalam halaman per menit
- Biaya !
Jenis printer berbasis dot
• printer dot-matrix
- Menggunakan pita bertinta (seperti mesin tik
- Garis pin yang bisa menyerang pita , menghiasi kertas .
- Khas resolusi 80-120 dpi
• ink-jet dan bubble-jet printer
- Gumpalan kecil tinta dikirimkan dari kepala cetak ke kertas
- Biasanya 300 dpi atau lebih baik .
• laser printer
- Seperti mesin fotokopi : titik-titik muatan elektrostatik disimpan drum , yang mengambil toner (
bentuk bubuk hitam tinta ) digulung ke kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas
- Biasanya 600 dpi atau lebih baik .
Mencetak di tempat kerja
• Toko untiik
- dot matrix
- print head yang sama digunakan untuk beberapa gulungan kertas
- juga dapat mencetak cek
• thermal printer
- Kertas peka panas khusus
- Kertas dipanaskan oleh pin menghasilkan titik
- Kualitas buruk , tapi sederhana & pemeliharaan rendah
- Digunakan dalam beberapa mesin faks
Font
• Font - gaya tertentu dari teks
- font Courier
- Helvetica font yang
- Font Palatino
- Font Times Roman
- § ' º ¿ μ Â ¿ Ä ~ ( simbol khusus )
16. • Ukuran font diukur dalam poin ( 1 pt sekitar 1/ 72 " ), ( samar-samar ) terkait dengan tingginya
Ini adalah sepuluh poin Helvetica
Ini adalah dua belas koma
Ini adalah empat belas koma
Ini adalah delapan belas titik
dan ini adalah dua puluh empat titik
Font
Nada
- Fixed-pitch - setiap karakter memiliki lebar yang sama
misalnya kurir
- Variabel bernada - beberapa karakter yang lebih luas
misalnya Times Roman - membandingkan 'i' dan " m "
Serif atau Sans -serif
- Sans - serif - stroke persegi -ended
misalnya Helvetica
- Serif - dengan terentang ujung (seperti )
misalnya Times Roman atau Palatino
Pembacaan teks
• huruf kecil
- Mudah dibaca bentuk kata-kata
• UPPERCASE
- Baik untuk surat individu dan non - kata
misalnya nomor penerbangan : BA793 vs ba793
- Serif font
- Membantu mata Anda pada baris panjang teks tercetak
- Tapi sans serif sering lebih baik pada layar
Halaman Keterangan Bahasa
• Halaman yang sangat kompleks
- Font yang berbeda , bitmap , baris , foto digital , dll
• Dapat mengkonversi semua itu menjadi bitmap dan mengirim ke printer
... Tetapi sering besar !
• Atau Gunakan bahasa deskripsi halaman
- Mengirimkan deskripsi halaman dapat dikirim ,
- Instruksi untuk kurva , garis , teks dalam gaya yang berbeda , dll
- Seperti bahasa pemrograman untuk pencetakan !
• PostScript adalah yang paling umum
17. Layar dan halaman
• WYSIWYG
- Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan
- Tujuan dari pengolah kata , dll
• tapi ...
- Layar : 72 dpi , gambar lanskap
- Cetak : 600 + dpi , potret
• dapat mencoba untuk membuat mereka sama
tetapi tidak pernah cukup sama
• jadi ... perlu desain yang berbeda , grafis dll , untuk layar dan mencetak
Scanner
• Ambil kertas dan mengubahnya menjadi bitmap
• Dua macam scanner
- Tempat tidur datar : kertas ditempatkan pada piring kaca , seluruh halaman dikonversi menjadi
bitmap
- Genggam : scanner melewati kertas, digitalisasi jalur biasanya 3-4 "wide
• Bersinar cahaya pada kertas dan intensitas catatan refleksi
- Warna atau greyscale
• resolusi yang biasanya dilakukan 600-2400 dpi
Digunakan
- Desktop publishing untuk menggabungkan foto dan gambar lainnya
- Penyimpanan dokumen dan sistem temu , melakukan jauh dengan penyimpanan kertas
- Scanner khusus untuk slide dan negatif fotografi
Optical character recognition
• OCR mengkonversi bitmap kembali ke teks
• font yang berbeda
- Menciptakan masalah bagi algoritma sederhana " template matching "
- Lebih kompleks sistem segmen teks , menguraikannya menjadi garis dan busur , dan menguraikan
karakter seperti itu
• format halaman
- Kolom , gambar , header dan footer
Interaksi berbasis kertas
• Kertas biasanya dianggap sebagai output hanya
• dapat menjadi masukan juga - OCR , scanning , dll
• Xerox PaperWorks
- Mesin terbang - pola kecil / / /
• digunakan untuk mengidentifikasi bentuk dll
• digunakan dengan scanner dan fax untuk mengontrol aplikasi
• baru-baru ini
- Makalah mikro dicetak - seperti wattermarks
• mengidentifikasi lembar yang dan di mana Anda berada
18. - Khusus ' pena ' bisa membaca lokasi
• tahu di mana mereka menulis
Ingatan
jangka pendek dan jangka panjang, kecepatan, kapasitas , kompresi, format , akses
Memori jangka pendek - RAM
• memori akses acak ( RAM )
- Pada chip silikon
- 100 waktu akses nano -detik
- Biasanya volatil ( kehilangan informasi jika daya dimatikan )
- Data yang ditransfer pada sekitar 100 Mbytes / detik
• Beberapa RAM non-volatile yang digunakan untuk menyimpan informasi set-up dasar
• Khas komputer desktop :
64-256 Mbytes RAM
Memori jangka panjang - disk
• disk magnetik
- Disket toko sekitar 1,4 Mbytes
- Hard disk biasanya 40 Gbytes ke 100 Gbytes
waktu akses ~ 10 ms , kecepatan transfer 100kbytes / s
• disk optik
- Menggunakan laser untuk membaca dan kadang-kadang menulis
- Lebih kuat bahwa media magnetik
- CD- ROM
- Teknologi yang sama dengan audio rumah , ~ 600 Gbytes
- DVD - untuk aplikasi AV , atau file yang sangat besar
Mengaburkan batas
• PDA
- Sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka
• Flash- Memory
- Digunakan di PDA , kamera dll
- Silikon berbasis tetapi terus-menerus
- Plug-in perangkat USB untuk transfer data
Kecepatan dan kapasitas
• apa artinya angka-angka ?
• beberapa ukuran ( semua terkompresi ) ...
- Buku ini , hanya teks ~ 320.000 kata , 2Mb
- Alkitab ~ 4,5 Mbytes
- Halaman dipindai ~ 128 Mbytes
• ( 11x8 inci , 1200 dpi , 8bit greyscale )
- Foto digital ~ 10 Mbytes
19. • ( 2-4 mega pixel , 24 bit warna )
- Video ~ 10 Mbytes per detik
• ( 512x512 , warna 12 bit , 25 frame per detik )
Memori virtual
• Masalah :
- Menjalankan banyak program + setiap program besar
- Tidak cukup RAM
• Solusi - Virtual memory :
- Menyimpan beberapa program sementara pada disk
- Membuat RAM tampak lebih besar
• Tapi ... swopping
- Program pada disk perlu dijalankan lagi
- Disalin dari disk ke RAM
- slowsthingsdown
Kompresi
• mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan
• lossless
- Memulihkan teks atau gambar yang tepat - misalnya GIF , ZIP
- Mencari kesamaan :
• Teks : AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC 10A5B8C
• Video : membandingkan frame berturut-turut dan perubahan toko
• lossy
- Memulihkan sesuatu seperti aslinya - misalnya JPEG , MP3
- Mengeksploitasi persepsi
• JPEG : kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna
• MP3 : mengurangi akurasi tenggelam catatan
Format penyimpanan - teks
• ASCII - 7 - bit kode untuk ke setiap huruf dan karakter
• UTF - 8 - encoding 8 - bit dari 16 bit set karakter
• RTF ( rich text format )
- Teks ditambah format dan tata letak informasi
• SGML ( standar bahasa markup umum )
- Dokumen dianggap sebagai objek terstruktur
• XML ( diperpanjang markup language )
- Versi sederhana dari SGML untuk aplikasi web
Format penyimpanan - Media
• Gambar :
- Format penyimpanan banyak :
20. ( PostScript , GIFF , JPEG , TIFF , PICT , dll )
- Ditambah teknik kompresi yang berbeda
( untuk mengurangi kebutuhan penyimpanan mereka )
• Audio / Video
- Lagi banyak format :
( QuickTime , MPEG , WAV , dll )
- Kompresi lebih penting
- Juga 'streaming ' format untuk pengiriman jaringan
Metode akses
• menyimpan informasi besar
- Waktu yang lama untuk mencari index = > penggunaan
- Apa yang Anda index - > apa yang dapat Anda akses
• indeks sederhana perlu sama persis
• Sistem memaafkan :
- Xerox " melakukan apa yang saya maksud " ( DWIM )
- SOUNDEX - McCloud ~ MacCleod
• akses tanpa struktur ...
- Bebas pengindeksan teks ( semua kata dalam dokumen )
- Kebutuhan banyak ruang !
Pengolahan dan Jaringan
terbatas kecepatan (tapi juga hukum Moore ), batas interaksi, jaringan komputasi.
Kecepatan pemrosesan Finite
• Desainer cenderung menganggap prosesor cepat , dan membuat antarmuka lebih dan lebih rumit
• Tapi masalah terjadi , karena pemrosesan tidak dapat bersaing dengan semua tugas yang perlu
dilakukan
- Overshoot kursor karena sistem telah buffered tombol yang ditekan
- Icon perang - pengguna mengklik ikon , tidak ada yang terjadi , klik pada yang lain , maka sistem
merespon dan jendela terbang di mana-mana
• Juga masalah jika sistem terlalu cepat - misalnya Layar bantuan dapat menggulir melalui teks
terlalu cepat untuk dibaca
Hukum Moore
• komputer bisa lebih cepat dan lebih cepat !
• 1965 ...
- Gordon Moore , pendiri Intel , melihat pola
- Kecepatan prosesor dua kali lipat setiap 18 bulan
- PC ... 1987 : 1,5 Mhz , 2002 : 1,5 GHz
• pola yang sama untuk memori
- Tapi dua kali lipat setiap 12 bulan !
- Hard disk ... 1991: 20Mbyte : 2002: 30 GByte
• Bayi lahir hari ini
21. - Merekam semua suara dan visi
- Sebesar 70 kenangan sepanjang hidup yang disimpan dalam sebutir debu !
Mesin cepat
• asumsi implisit ... tidak ada penundaan
mesin jauh cepat
• apa desain yang baik untuk mesin nyata?
• contoh yang baik ... telepon :
- Jenis kunci terlalu cepat
- Mendengar nada sebagai angka diturunkan baris
- Sebenarnya kecelakaan pelaksanaan
- Meniru di deisgn
Keterbatasan pada kinerja interaktif
->perhitungan terikat
- Perhitungan waktu lama , menyebabkan frustrasi bagi pengguna
->Penyimpanan saluran terikat
- Bottleneck di pemindahan data dari disk ke memori
->Graphics terikat
- Hambatan umum : memperbarui menampilkan membutuhkan banyak usaha - kadang dibantu
dengan menambahkan grafis co - processor dioptimalkan untuk mengambil beban
->kapasitas jaringan
- Banyak jaringan komputer - berbagi sumber daya dan file , akses ke printer, dll - tetapi kinerja
interaktif dapat dikurangi dengan kecepatan jaringan yang lambat
Jaringan komputasi
Jaringan memungkinkan akses ke ...
- Memori yang besar dan pengolahan
- Orang lain ( groupware , email )
- Sumber daya bersama - esp . web
isu
- Penundaan jaringan - umpan balik lambat
- Konflik - banyak orang update data
- ketidakpastian
Internet
• Riwayat ...
- 1969: US DoD DARPANET , 4 situs
- 1971: 23; 1984: 1000; 1989: 10000
• bahasa umum ( protokol ) :
- TCP - Transmission protokol Kontrol
• tingkat yang lebih rendah , paket ( seperti surat ) antara mesin
22. - IP - Internet Protocol
• Saluran handal (seperti panggilan telepon ) antara program pada mesin
- Email , HTTP , semua membangun di atas ini
Kesimpulan :
Jadi dari seluruh perangkat yang kesemuanya telah dibahas,,,kita dapat mengetahui pentingnya
kesehatan dalam menggunakan perangkat computer ,,karena kesehatan mahal harganya . Jadi
semakin pintar kita dalam menggunakan perangkat computer , jangan sampai kesehatan kita malah
menurun.
Karena IMK dapat mencakup ke berbagai disiplin ilmu atau keberbagai aspek ,,baik itu aspek sains
maupun kesosialan ,,apalagi Dalam pekerjaan yang menggunakan computer maupun yang tidak
menggunakan computer kita harus mencontoh aspek dalam ilmu perindustrian contohnya ,,,yaitu
kita dalam membangun sebuah instansi yang bergerak di bidang industri ,apalagi industry tersebut
menghasilkan limbah ,,kita harus mementingkan aspek kesehatan pada lingkungan sekitar, Sama
halnya dengan bekerja menggunakn computer, kita harus mementingkan aspek kesehatannya juga.