3. WEB 1.0
Merupakan Teknologi Web generasi pertama
yang merupakan revolusi baru di dunia Internet
karena telah mengubah cara kerja dunia industri
dan media.
Pada dasarnya, Website yang dibangun pada
generasi pertama ini secara umum
dikembangkan untuk pengaksesan informasi
dan tidak interaktif.
Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com”
atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat
dikategorikan ke dalam jenis ini
4. WEB 1.0
Sifat dari web 1.0 adalah read.
Ciri-ciri umum yang mencolok yaitu consult,
surf dan search.
web 1.0 hanya digunakan untuk browsing
atau mencari informasi tertentu
5. WEB 1.0
Ciri – ciri
Halaman statis
Penggunaan framesets
Online Guestbook
GIF tombol
7. WEB 2.0
Merupakan generasi kedua teknologi Web yang mengedepankan kolaborasi dan
sharing informasi secara online.
Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan
internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai
aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media
pada tahun 2004
teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web
Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut. Salah satu aturan terutama
adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk
mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut” Berbagai layanan
berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya:
“flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan
8. WEB 2.0
FITUR – FITUR :
CSS (Cascading Style Sheets)
Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
Markup XHTML
Sindikasi dan agregasi data menggunakan
RSS/Atom
URL yang valid
Folksonomies
Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
XML Web-Service API
10. WEB 3.0
Merupakan generasi ketiga teknologi Web
Definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband
secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat
on-demand.
Menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan
cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik
kesimpulan dari data online.
Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi
Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang
dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti,
diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).
Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar
yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML,
XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
11. WEB 3.0
Ciri – Ciri WEB 3.0
Transformation dari tmp penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi
satu.
Ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media.
Network computing, software-as-a-service business models, Web services
interoperability, distributed computing, grid computing and
cloud computing;
Open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open
source / free.
Open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas – bebasnya.
The intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL,
SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement-
based datastores;
Distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide
Database ).
Intelligent applications.
14. WEB 1.0 WEB 2.O WEB 3.0
dirancang untuk mengakses
infromasi yang interaksinya
hanya satu arah
dirancang untuk mengakses
informasi dengan interaksi
dua arah
Aplikasi – aplikasi online
dalam website dapat saling
berinteraksi
memiliki sifat Read Bersifat Write and Read Visual Berbasis 3D
Bersifat interaktif Internet sebagai platform adanya web service
mengharuskan pengguna
internet untuk datang ke
dalam website tersebut dan
melihat satu persatu konten
di dalamnya
pengguna internet dapat
melihat konten suatu website
tanpa harus berkunjung ke
alamat situs yang
bersangkutan
terjadi konvergensi yang
sangat dekat antara dunia TI
dengan dunia telekomunikasi
Pelaku utama Perusahaan
yang memiliki web saja
Pelaku utama Perusahaan,
dan Pengguna/Komunitas
membutuhkan kecepatan
akses Internet yang
memadahi dan spesifikasi
komputer yang agak tinggi
Sumber konten
Penerbit/pemilik situs
Pengguna
Kemampuan dalam
melakukan aktivitas drag and
drop, auto complete, chat,
voice dapat dilakukan
layaknya aplikasi desktop
Dapat mengakses internet
melalui gadget lain selain
komputer