Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan Web dari Web 1.0 hingga Web 3.0. Web 1.0 bersifat statik dan tidak interaktif, sedangkan Web 2.0 memungkinkan interaksi dan kolaborasi pengguna. Web 3.0 lebih lanjut meningkatkan fungsionalitas Web 2.0 dengan kecerdasan buatan.
1. PENGENALAN
APLIKASI WEB 1.0
Penggunaan Web 1.0 adalah merupakan penggunaan teknologi terawal daripada website. Sifat
umum yang sinonim dengan Web 1.0 adalah “Read”. Web 1.0 telah diperkenalkan oleh Tim
Berners-Lee sekitar tahun 1989, di mana Web Browser pertama diperkenalkan pada Oktober 1980
manakala Web Server Pertama diperkenal pada November 1990. Web 1.0 juga boleh dilihat dari
sudut teknologi, penyelidikan, ekonomi, Boom, Dotcom dan Bust 1.0 yang hanya boleh dibaca
sahaja. Hyper rangkaian Web 1.0 telah mula digunakan secara meluas kepada orang ramai pada
tahun 1993.
Terdapat pelbagai ciri-ciri Web 1.0 yang membezakan di antara Web 2.0, Web 3.0 dan
Web 4.0. Antaranya adalah:
(1) Bersifat laman web statik
Laman Web 1.0 ini mengandungi maklumat sama ada berguna atau sebaliknya. Ia
hanya boleh dibaca oleh pembaca untuk mendapatkan maklumat tanpa boleh memberikan komen,
ulasan atau sebagainya. Web 1.0 juga boleh dilayari secara percuma seperti Geocities
(penyelidikan asal). Oleh itu kebanyakan Web 1.0 ini lebih bersifat peribadi yang memberi
maklumat mengenai pemilik tapak yang tidak menerima perubahan kerana jarang dikemaskini
oleh pemilik web.
(2)Laman Web 1.0 tidak interaktif.
2. Laman ini dikatakan tidak interaktif apabila pelawat hanya boleh melawat dan membaca
laman Web 1.0 tetapi tidak boleh memberikan kesan atau menyumbang kepada laman web. Web
1.0 tidak wujud interaksi di antara pemilik web dengan pelawat disebabkan perhubungan struktur
Web 1.0 amat minimum dan tidak berubah.
(3)Laman Web menggunakan aplikasi proprietari
Dalam Web 1.0 pemilik tapak boleh mengaplikasi perisian Webnya dan boleh dimuat turun
oleh pelawatnya namun tidak boleh memberi maklum balas terhadap perisian tersebut. Contohnya
sekiranya sesebuah syarikat mengiklankan tawaran jawatan kosong, pelawat boleh membaca
iklan dan memuat turun borang namun tidak menghantar hasil borang permohonan secara terus
menerus melalui web.
(4) Gaya penulisan Web 1.0 bersifat peribadi, profesional, deskriptif dan kenyataan fakta
(5) Unsur- unsur laman Web 1.0 seperti imej, ikon, teks, menu dan navigasi.
Terdapat beberapa kemudahan teknologi yang telah dibangunkan melalui Web 1.0 iaitu:
(1) Teras utama Web 1.0 – HTML, HTTP , URI
(2) Perubahan baru Web 1.0 - XML, XHTML, CSS
(3) Server-Side Scripting – ASP, PHP, JSP, CGI, PERL
(4) Client- Side Scripting – JavaScript, VBScript, Flash
(5) Downloadadable Components – ActiveX/Java
Berikut adalah contoh pengaplikasian hasil daripada laman Web 1.0:
4. Laman Web pertama dunia
http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/DataSources/bySubject/Overview.html
Laman pencarian pertama di dunia
Pengaplikasian laman Web 1.o telah digunakan secara meluasnya di serata dunia sejak ia
diperkenalkan. Walau bagaimanapun terdapat beberapa permasalahan dan kelemahan Web 1.0
sehingga wujudnya penggunaan Web 2.0. Kelemahan yang dapat dikenal pasti adalah
pengaplikasian ketika menggunakan Web 1.0 agak perlahan. Di samping itu, laman Web 1.0 perlu
sentiasa dikemas kini sekiranya pemilik web mahu memasukkan maklumat atau informasi yang
baru. Ini bermaksud, pemilik web perlu melakukan pengulangan kerja untuk mengemaskini web
yang diciptanya. Permasalahan lain terdapat sesetengah pemilik web tidak dapat mengawal selia
web dengan baik kerana tidak mendapat maklum balas daripada pelawat.
5. APLIKASI WEB 2.0
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, inovasi dalam dunia web
semakin hari semakin mengalami perkembangan yang signifikan. Ini dibuktikan dengan adanya
Teknologi Web 2.0. Istilah Web 2.0 untuk pertama kali dicetuskan pada tahun 2003 oleh O’Reilly
Media, dan dipopularkan pada konferensi Web 2.0 pertama pada tahun 2004. O’Reilly Media (Dale
Dougherty) berkolaborasi dengan Media Live International (Craig Cline) mempopularkan istilah ini
dalam berbagai konferensi sejak 2004. Itulah mengapa istilah ini kemudian terkenal, dan seakan
kemudian istilah ini merujuk pada suatu versi baru, atau babak baru di dunia web, namun
sebenarnya secara teknis tidak ada pembaharuan yang bererti pada proses teknisnya. Teknologi
Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam
membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML,
dan tentunya AJAX. Oleh itu, Web 2.0 bermaksud sistem komunikasi yang bersifat dua arah iaitu
pemilik memberikan informasi, kemudian pengunjung bisa meninggalkan/menambahkan sesuatu
di dalamnya. dengan kata lain kita sebut web 2.0 sebagai web “read-write”.
Oleh yang demikian, Web 2.0 adalah suatu teknologi yang membolehkan interaksi antara
diri kita sendiri dengan orang lain. Web 2.0 ini telah diubah penggunaannya daripada sistem
dokumen siap sedia kepada platform aplikasi dan menjadikan web menjadi aplikasi yang berjalan
di atas browser. Web ini mempunyai beberapa ciri khusus dan istimewa yang membezakan
dengan aplikasi-aplikasi internet terdahulu iaitu Web 1.0. Antaranya adalah perbezaan di antara
laman web terdahulu yang statik dengan ciri-ciri blog yang lebih terbuka serta mengajak
6. penyertaan dan kemasukan pengguna. Begitu juga dengan Britannica Online dan Wikipedia di
mana kedua-duanya adalah ensiklopedia tetapi Britannica mempunyai kawalan editorial ketat
dan berbayar, manakala Wikipedia mempunyai sistem editorial terbuka tetapi percuma.
Web 2.0 merupakan satu inovasi perisian serta aplikasi internet dari web yang berbentuk
statik kepada web yang lebih dinamik serta fleksibel. Kandungan yang dipersembahkan lebih
interaktif dan pelbagai. Ia menekankan konsep komunikasi web secara dua hala dan bukan lagi
hanya penyampai informasi semata-mata. Dahulunya web berfungsi untuk menyampaikan
maklumat mengenai sesebuah organisasi atau platform perkongsian maklumat dengan interaksi
yang terbatas. Kini dengan pengenalan beberapa inovasi seperti laman blog, komunikasi manusia
menjadi begitu pantas, mudah dan berkesan. Rangkaian menjadi lebih luas dan terbuka merentasi
batas sempadan negara
Antara aplikasi yang menjadi pendokong web 2.0 ini adalah aplikasi teknologi blog, wiki,
podcast serta rangkaian sosial. Keempat-empat inovasi ini berkembang dengan pesat dan
mendapat sambutan yang baik dari komuniti internet. Web 2.0 dapat mengembangkan kreativiti
manusia, mempelbagaikan cara komunikasi, memperbesar dan memperluas hubungan sosial,
mempertingkatkan keselamatan dalam proses perkongsian maklumat serta menggalakkan
kolaboratif dalam pembelajaran. Potensinya amat besar dan bermanfaat kepada pengguna
internet.
Sebagai contoh, Blog umpamanya menggantikan fungsi web peribadi dengan
membenarkan pemiliknya berkongsi pengalaman serta pandangan dengan masyarakat dunia
tanpa batasan. Penulis blog mempunyai kawalan sepenuhnya terhadap data atau maklumat dalam
7. laman. Kandungan dapat disebarkan dengan pantas dan percuma. Setiap maklumat yang dikongsi
akan dinilai oleh pembaca dan mereka boleh berkomunikasi dengan penulis secara terus
sekiranya mereka ingin memberikan maklum balas. Selain itu, Wiki menjadi satu platform baru
yang unik dalam penyebaran maklumat. Melalui wiki, pengguna bebas memasukkan maklumat
dan melakukan suntingan sendiri terhadap data yang disumbangkan daripada pengguna lain.
Perkembangan ini membuka satu lembaran baru dalam dunia pendidikan. Ensiklopedia bebas
Wikipedia merupakan contoh terbaik bagaimana sistem wiki berfungsi sebagai sebuah sumber
rujukan pendidikan dalam pelbagai bahasa.
Aplikasi teknologi yang mendapat tempat perhatian ramai ialah rangkaian sosial yang
terdiri daripada jaringan rangkaian sosial Myspace, Friendster, Facebook, Twitter, Flirk serta
beberapa lagi telah membentuk beberapa kumpulan komuniti maya berskala besar yang
mengumpulkan manusia dari seluruh dunia. Antara laman sosial yang paling digemari ialah
Facebook (www.facebook.com) yang diasaskan oleh Zuckerberg mempunyai lebih 60 juta ahli
aktif sejak ia ditubuhkan pada 4 februari 2004. Laman ini membenarkan perkongsian maklumat
peribadi, minat, gambar foto dan video antara satu sama lain
Jika sebelum ini dalam web 1.0, merupakan aplikasi yang mendominasi cara hidup, kini
web 2.0 pula memberi dimensi baru yang lebih moden secara masa nyata (real time). Kepantasan
aliran data dan juga pertambahan bilangan pengguna. Web 2.0 menuju landasan yang tepat
sebagai wadah komunikasi masyarakat siber.
CI R I - CIRI WEB 2.0
8. 1. Interaktif
- (Penggunaan medium yang lebih meluas seperti video, suara, imej dan
foto, perbincangan berbentuk forum, blog dan sebagainya merupakan ciri-ciri
interaktif yang wujud dalam Web 2.0)
2. Jaringan sosial
- Jaringan sosial bermaksud pembinaan komuniti maya yang menggunakan platform
web dan portal bagi merealisasikan tujuan tersebut.
3. Perkongsian maklumat secara percuma
- Online encyclopedia! Tidak pernah terlintas di dalam minda kita 5 tahun sebelum ini,
kita bakal menikmati pencarian dan perkongsian maklumat dan pengetahuan secara
percuma dan tanpa batasan.
4. Bernilai komersil
- boleh menjalankan bisnes di internet.
5. Functionality
- Pelajar inginkan sesuatu yang dapat menyokong teori pembelajaran mereka dengan
melihat kepada fungsi serta aplikasi teori tersebut.
6. RSS reader pada web site atau blog
9. - Boleh memberi instant maklumat kepada pengunjung bila sesebuah laman web di
kemas kini
Justeru, kepopularan istilah Web 2.0 dan penerimaannya secara meluas terbukti melalui
hasil carian di enjin carian Google yang menyenaraikan kira-kira 466 juta bahan elektronik
mengenai Web 2.0. Malah pihak perpustakaan turut menterjemahkan idea Web 2.0 ke dalam
dunia perpustakaan melalui saranan pengwujud dan Perpustakaan 2.0 (Library 2.0) yang pernah
menjadi topik hangat di persidangan- persidangan perpustakaan. Menerusi Perpustakaan 2.0,
mereka yang bertanggungjawab disarankan agar memanfaatkan teknologi berkaitan
untuk mencapai sasaran pengguna yang lebih ramai dan khidmat yang lebih berkualiti.
APLIKASI Web 3.0
Dalam tempoh yang beberapa tahun ini, pembangunan WEB (world wide web –www) berkembang
dengan begitu pantas. Bermula dengan Web 1.0 sehingga Web 3.0. Web 1.0 adalah lebih bersifat
‘readable’ di mana pengunjung dapat membaca dan melihat isi kandungan, tetapi pengunjung
tidak dapat berinteraksi antara mereka. Informasinya bersifat static dan menggunakan grafik. Web
2.0 pula bersifat interaktif, ‘readable and writeable’. Pengunjung web 2.0 bebas memberi
pendapat, berinteraksi dan berkongsi maklumat satu sama lain. Web 2.0 juga banyak membantu
pengguna dalam mencari bahan-bahan yang diinginkan seperti berita, artikel dan pelbagai lagi.
Namun kesahihan artikel itu tidak dapat dikatakan tepat dan benar.
Web 3.0 merupakan web yang hampir sama funginya dengan Web 2.0, dan hanya yang
menjadi perbezaannya adalah aplikasi-aplikasi online yang disediakan. Web 3.0 telah ditambah
10. baikkan penggunaannya kepada pengguna dengan berupaya untuk melakukan ‘multi tasking’.
Web 3.0 pada mulanya dikenali sebagai Semantic Web yang diperkembangkan konten dari www
yang berformat bahasa manusia yang umum (natural language) seterusnya kepada format yang
dibaca dan digunakan oleh mesin (software). Fungsi web telah berubah menjadi lebih universal
bagi pertukaran data, informasi dan pengetahuan yang secara tidak langsung dapat membantu
pengguna dengan penghasilan kecerdasan buatan yang dapat mengerti keinginan pengguna.
Selain itu, terdapat beberapa format dan spesifikasi yang terdapat dalam Semantik Web
iaitu Resource Description Frame (RDF) dan Ontology Web Language (OWL). RDF merupakan
tunggak utama disebalik teknologi web 3.0 di mana berfungsi sebagai pendefinisi format metadata.
Manakala, RDF pula terdiri dari beberapa komposisi meliputi subjek, predikat dan objek. Predikat
menerangkan tentang sudut pandang dari subjek yang telah dijalaskan oleh objek. Sementara
subjek dan objek merupakan entiti yang telah dikelaskan. Dengan penggunaan RDF, laman web
dapat menyimpan dan melakukan pertukaran data informasi antara web.
RDF juga digunakan bagi aplikasi berikut :-
• RSS (RDF Site Summary)
RSS berfungsi memberikan informasi yang terkini tanpa perlu pengguna
mengunjungi web tertentu untuk mencari informasi.
• FOAF (Friend of a Friend)
Direka khas untuk mendeskripsikan pengguna, ketertarikan dan hubungan mereka.
• SIOC (Semantically-Interlinked Online Commnities)
11. Berkaitan tentang komuniti di online dan membina rangkaian hubungan antara
perbincangan yang berteraskan internet sebgai contoh mesaage board, mailing list
dan blog.
Manakala , bagi aplikasi yang memproses informasi yang digunakan oleh OWL berasaskan
XML dan mudah untuk melakukan pertukaran antara mesin dan OS yang berlainan termasuk
bahasa yang berbeza. Antara contoh bahasa yang lain yang dimiliki oleh OWL ialah :-
• OWL Lite
Digunakan untuk membantu pengguna yang memerlukan klasifikasikan hierarki dan
dalam batasan yang sederhana.
• OWL DL
Berkaitan tentang kedudukan keseluruhan OWL, tetapi digunakan pada had-had
yang tertentu.
• OWL Full
Aplikasi yang membantu penggunaan yang maksimum dan sintaksis.
Web 3.0 menawarkan sesuatu yang berbeza dan baru di dunia WWW yang pada
sebelumnya tidak lagi terlintas teknologi yang lebih kehadapan, maju dan hebat. Kehebatan web
3.0 ini menunjukkan teknologi yang pasti terlaksana kerana tahap kecanggihan teknologinya
masih mampu digapai dan dilaksanakan.
12. Dalam penggunaan web 3.0 yang terkini yang berkonsepkan futuristic, terdapat juga istilah
‘second life’ iaitu sebagai salah satu implementasi konsep web 3.0 dalam dunia virtual berasaskan
internet. Konsep yang ingin ditonjolkan dalam ‘second life’ ini berkaitan dengan cara hidup maya
yang dijalankan oleh orang di masa hadapan yang berkonsepkan kehidupan virtual iaitu di
internet. Kehidupan seperti ini pernah difilemkan seperti kehidupan di dalam filem Matrix, di mana
manusia menggunakan dunia virtual. Dalam ‘second life’ ini, pelbagai aktiviti seharian manusia
yang mampu dilakukan dalam dunia virtual seperti berbual, berniaga, bersukan dan pelbagainya.
Walaupun kedengaran idea ini agak baik, namun pelbagai aspek perlu dikira akan kesannya.
Secara amnya, sajauh manapun kehebatan sesuatu perisian dan aplikasi yang bertujuan untuk
memudahkan manusia sejagat, sedikit sebanyak mempunyai pro dan kontranya.