Dokumen tersebut membahas tahapan pemrograman komputer mulai dari algoritma, bahasa pemrograman, pengujian program, dan dokumentasi. Terdapat 3 tahap utama dalam membangun program yaitu memahami masalah, merancang solusi, dan mengimplementasikan rancangan dalam bentuk program. Bahasa pemrograman dibedakan menjadi tingkat tinggi dan rendah, serta perlu dilakukan pengujian dan dokumentasi untuk memastikan program berjalan dengan baik
Dokumen tersebut merupakan modul kuliah tentang algoritma dan pemograman yang membahas definisi algoritma dan pemograman serta unsur-unsur dasar pemograman seperti tipe data, operator, fungsi dan prosedur."
Dokumen tersebut membahas tahapan pemrograman komputer mulai dari algoritma, bahasa pemrograman, pengujian program, dan dokumentasi. Terdapat 3 tahap utama dalam membangun program yaitu memahami masalah, merancang solusi, dan mengimplementasikan rancangan dalam bentuk program. Bahasa pemrograman dibedakan menjadi tingkat tinggi dan rendah, serta perlu dilakukan pengujian dan dokumentasi untuk memastikan program berjalan dengan baik
Dokumen tersebut merupakan modul kuliah tentang algoritma dan pemograman yang membahas definisi algoritma dan pemograman serta unsur-unsur dasar pemograman seperti tipe data, operator, fungsi dan prosedur."
Praktikum ini membahas algoritma pemrograman terstruktur menggunakan bahasa Pascal dan FPC sebagai kompilernya, dengan tujuan membuat mahasiswa mampu membuat algoritma dan program untuk memecahkan masalah sederhana."
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, mulai dari definisi perangkat lunak, arti perangkat lunak, arti rekayasa perangkat lunak, evolusi perangkat lunak, sifat dan karakteristik perangkat lunak, produk perangkat lunak, aplikasi perangkat lunak, komponen perangkat lunak, krisis perangkat lunak, penyebab masalah perangkat lunak, dan mitos-mitos terkait perangkat lunak dan manajemen proy
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Makalah ini membahas tentang mitos-mitos dan metodologi perangkat lunak. Terdapat tiga metode pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan yaitu waterfall, prototyping, dan spiral. Setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan sistem berdasarkan karakteristik proyek. Makalah ini juga menjelaskan beberapa mitos yang sering dianggap benar dalam pengembangan perangkat lunak.
1. Dokumen tersebut membahas tentang dasar-dasar algoritma dan pemrograman komputer, meliputi pengertian algoritma, langkah-langkah pembuatan program komputer, dan jenis-jenis bahasa pemrograman.
1. Dokumen tersebut membahas tentang dasar-dasar algoritma dan pemrograman komputer, meliputi pengertian algoritma, langkah-langkah pembuatan program komputer, dan jenis-jenis bahasa pemrograman.
Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa algoritma adalah dasar dari pemrograman komputer dan menjadi penting untuk dipelajari meskipun bahasa pemrograman terus berkembang. Dokumen tersebut juga menjelaskan langkah-langkah dalam membuat program komputer mulai dari mendefinisikan masalah, menganalisis, memilih algoritma
Dokumen tersebut membahas dasar-dasar pemrograman komputer, meliputi pengertian program dan bahasa pemrograman, jenis-jenis bahasa pemrograman, langkah-langkah pembuatan program, serta prinsip-prinsip pemrograman terstruktur.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang dasar-dasar pemograman komputer menggunakan bahasa Fortran-77, meliputi format program, tipe data, deklarasi variabel, kompilasi, dan penyusunan program komputer sederhana."
Teks tersebut membahas tentang bahasa pemrograman C, meliputi sejarah, kelebihan, kekurangan, proses kompilasi, struktur penulisan program, dan fungsi-fungsi dasar dalam bahasa C seperti fungsi main(), printf(), dan penggunaan preprocessor #include.
Praktikum ini membahas algoritma pemrograman terstruktur menggunakan bahasa Pascal dan FPC sebagai kompilernya, dengan tujuan membuat mahasiswa mampu membuat algoritma dan program untuk memecahkan masalah sederhana."
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, mulai dari definisi perangkat lunak, arti perangkat lunak, arti rekayasa perangkat lunak, evolusi perangkat lunak, sifat dan karakteristik perangkat lunak, produk perangkat lunak, aplikasi perangkat lunak, komponen perangkat lunak, krisis perangkat lunak, penyebab masalah perangkat lunak, dan mitos-mitos terkait perangkat lunak dan manajemen proy
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Makalah ini membahas tentang mitos-mitos dan metodologi perangkat lunak. Terdapat tiga metode pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan yaitu waterfall, prototyping, dan spiral. Setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan sistem berdasarkan karakteristik proyek. Makalah ini juga menjelaskan beberapa mitos yang sering dianggap benar dalam pengembangan perangkat lunak.
1. Dokumen tersebut membahas tentang dasar-dasar algoritma dan pemrograman komputer, meliputi pengertian algoritma, langkah-langkah pembuatan program komputer, dan jenis-jenis bahasa pemrograman.
1. Dokumen tersebut membahas tentang dasar-dasar algoritma dan pemrograman komputer, meliputi pengertian algoritma, langkah-langkah pembuatan program komputer, dan jenis-jenis bahasa pemrograman.
Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa algoritma adalah dasar dari pemrograman komputer dan menjadi penting untuk dipelajari meskipun bahasa pemrograman terus berkembang. Dokumen tersebut juga menjelaskan langkah-langkah dalam membuat program komputer mulai dari mendefinisikan masalah, menganalisis, memilih algoritma
Dokumen tersebut membahas dasar-dasar pemrograman komputer, meliputi pengertian program dan bahasa pemrograman, jenis-jenis bahasa pemrograman, langkah-langkah pembuatan program, serta prinsip-prinsip pemrograman terstruktur.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang dasar-dasar pemograman komputer menggunakan bahasa Fortran-77, meliputi format program, tipe data, deklarasi variabel, kompilasi, dan penyusunan program komputer sederhana."
Teks tersebut membahas tentang bahasa pemrograman C, meliputi sejarah, kelebihan, kekurangan, proses kompilasi, struktur penulisan program, dan fungsi-fungsi dasar dalam bahasa C seperti fungsi main(), printf(), dan penggunaan preprocessor #include.
Teks tersebut membahas tentang diet OCD (Obsessive Corbuzier's Diet) yang diperkenalkan oleh Deddy Corbuzier. Diet ini melibatkan puasa selektif dimana seseorang dapat makan apa saja namun hanya makan dalam jangka waktu tertentu, misalnya 8 jam sehari. Diet ini dianggap lebih mudah dibandingkan diet lainnya karena tidak perlu menghitung kalori atau membatasi jenis makanan.
Bahasa Indonesia memainkan peran penting dalam menyatukan berbagai suku bangsa di Indonesia dan menjadi alat komunikasi utama. Namun, penggunaan dan pengembangan bahasa Indonesia masih perlu ditingkatkan, terutama di kalangan generasi muda. Generasi muda perlu menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar sebagai wujud rasa cinta terhadap bahasa dan negara.
Array adalah variabel yang dapat menyimpan banyak data sekaligus dengan tipe data yang sama. Array memiliki keunggulan dalam pengaksesan data secara acak namun fleksibilitasnya rendah karena harus bersifat homogen dan statis. Array dapat digunakan untuk menyimpan dan mengolah matriks data.
The document contains two programs that analyze even and odd numbers input by the user using different loops. The first program uses a Repeat Until loop, while the second uses a While Do loop. Both programs count and display the total numbers input, and the numbers of even and odd numbers separately.
This program creates a table to convert between Celsius, Fahrenheit, and Reamur temperature scales. It defines variables for the temperature in Celsius, Fahrenheit, and Reamur. It then uses a for loop to iterate from 28 to 38 degrees Celsius, calculating and displaying the equivalent temperatures in Fahrenheit and Reamur in columns on each iteration.
This program calculates employee payroll by getting employee input including name, job level, and hours worked. It determines the hourly pay rate based on job level, calculates regular pay as hours worked times pay rate, and overtime pay if hours are over 40. It outputs the employee name, pay rate, regular pay, overtime pay, and total pay.
The document lists 6 items in sections A, B and C. Section A lists items in alphabetical order, section B lists popular websites and applications in order of founding dates, and section C lists popular websites and applications in order of relevance to e-commerce and digital media sharing.
This document provides instructions for printing a document in 5 steps: open the file to print, press ctrl+P to access the print menu, select a printer, type the page numbers to print in the Pages text box using commas to print individual pages and dashes to print ranges, and click Print to send the file to the selected printer.
The document discusses various aspects of user interfaces in operating systems and applications. It describes how WIMP interfaces make desktops more visually appealing, how menus in Windows 7 help users understand applications, and how icons on desktop interfaces come in different shapes and colors for user convenience. It also mentions that Blackberry OS allows constant network connection for social media and that desktop apps from older Windows versions cannot be used on Windows 8 RT tablets. The document further explains common interaction icons like an hourglass for data processing, arrow for menu selection, pointing finger for item selection, magnifying glass for zooming, and drag icon for moving or copying items. It concludes with details on confirmation screens when terminating a connection or exiting a program.
1. Bagaimana Anda menulis sebuah program komputer? Bagian I menjawab
pertanyaan ini, tetapi mengambil semua dari Bagian Ito menjawabnya sepenuhnya.
Belajar sintaks Pascal, meskipun penting, bukan Tujuan utama dari kursus pertama
dalam pemrograman. Sebuah bahasa komputer dapat dengan mudah belajar, serta
laporan dan aturan Turbo Pascal secara menyeluruh dijelaskan dalam Bagian H. Apa
siswa pemrograman awal harus menekankan adalah cukup sederhana how dari
pemrograman: bagaimana mengembangkan solusi tersebut ke masalah yang
diberikan, bagaimana mengatur sebuah program, dan bagaimana untuk membuat
penggunaan efektif dari teknik-teknik standar yang mewakili "trik" of perdagangan.
SEJARAH DAN DASAR PEMIKIRAN
Sebuah program komputer hanyalah sebuah set instruksi yang mengarahkan
komputer di perusahaan perhitungan dan pergerakan data. Selama tahun 1950 dan
1960-an, bagaimanapun, sedikit orang benar-benar berpikir tentang pertanyaan
mengembangkan metode umum untuk mengorganisir Program. Sebaliknya, program
ditulis banyak seperti Anda mungkin, dari atas Anda kepala, memberikan instruksi
seseorang tentang cara mengganti ban atau, lebih buruk, membangun rumah. Ketika
sebuah program tidak bekerja, itu hanya "ditambal" (tetap), kesalahan dengan
kesalahan, sampai programmer merasa bahwa ia telah menemukan mereka semua.
Biasanya, bagaimanapun, kesalahan terus muncul bahkan setelah program ini dirilis
untuk digunakan.
Seperti pendekatan untuk pemrograman ditoleransi pada generasi pertama dan
kedua komputer (sampai sekitar 1964). Namun, dengan munculnya generasi ketiga
selama tahun 1960 tengah dan akhir, perangkat keras menjadi lebih kuat daripada
perangkat lunak yang berlari itu. "Hit-and-miss" pendekatan untuk pemrograman
tidak bisa mengimbangi. Untuk mendapatkan manfaat penuh dari seperti komputer
generasi ketiga sebagai IBM System/360, sistem operasi dan, untuk beberapa
aplikasi, bahkan program individu harus berisi ribuan instruksi, sering ditulis oleh
banyak orang yang berbeda. Tidak ada pendekatan sistematis untuk organisasi
program yang telah dikembangkan untuk menangani tugas-tugas sebesar itu.
Hasilnya disebut "krisis perangkat lunak" dalam konferensi NATO bersidang untuk
mengatasi masalah ini. 'Dua "cerita horor" menggambarkan hal ini.
Salah satu contohnya adalah sistem operasi yang dikembangkan IBM untuk
System/360. Disebut OS/360, biaya ratusan juta dolar untuk mengembangkan,
adalah lebih dari satu tahun terlambat, dan berisi ribuan kesalahan. Setelah banyak
rilis, ratusan kesalahan mungkin masih tetap ketika System/370 diperkenalkan.
Dalam seluruh sistem, hanya 21 kesalahan yang ditemukan selama lima minggu
pengujian penerimaan, dan hanya 25 kesalahan tambahan ditemukan selama tahun
pertama operasi sistem. Selain itu, disampaikan di bawah anggaran dan lebih cepat
dari jadwal. " Kontras statistik ini dengan yang disebutkan sebelumnya untuk
pengembangan sistem operasi IBM OS/360 dan output rata-rata keseluruhan per
programmer per hari.
Hasil ini mengejutkan komunitas pemrograman. Pengembang perangkat lunak
mulai memperhatikan apa yang dikatakan Dijkstra dan menulis. Pada pertengahan
sampai akhir-1970, pemrograman terstruktur telah digunakan untuk segala sesuatu
dari komputer rumah untuk proyek pertahanan jutaan dolar. IBM tentu menjadi
percaya. Mills, IBM Kepala programmer pada proyek New York Times,
mengatakan, "Saya terkejut diriku seberapa besar dampak proyek dibuat. Itu seolaholah dunia sedang menunggu sesuatu seperti itu terjadi. Kami [sekarang]
menggunakannya [pemrograman terstruktur] di IBM di seluruh perusahaan. Hampir
tidak ada yang dapat bertahan hidup tanpa itu. "' Memang, pemrograman terstruktur
telah disebut "revolusi dalam programmingi ' dan "salah satu kemajuan yang paling
penting dalam perangkat lunak komputer dari dua terakhir Desember-ades. "'Ini
bukan untuk mengatakan, bagaimanapun, bahwa kebiasaan lama dengan mudah.
Banyak yang belajar Program sebelum bekerja Dijkstra sepakan konsep bahkan hari
ini. Jim Horning, computer ilmuwan di Xerox Palo Alto Research Center
menjelaskan, "Ada beberapa orang
2. di laboratorium ini yang membaca segala sesuatu yang dia [Dijkstra] menulis dan
sangat berterima kasih untuk itu, dan ada orang lain yang tidak akan bersedia untuk
memiliki dia datang mengunjungi kami. Dia cenderung polarisasi people.s10 Namun
demikian, kedua akademisi dan industri yang beralih lebih dan lebih ke philosophy
dan teknik pemrograman terstruktur. "Hari ini adalah aman untuk mengatakan bahwa
virtually semua praktisi [dari seni pemrograman] setidaknya mengakui manfaat
disiplin [pemrograman terstruktur], dan sebagian besar prakteknya secara eksklusif.
""Siswa menggunakan buku ini akan baik-disarankan untuk berkomitmen untuk
pendekatan ini, belajar dengan baik, dan menerapkannya secara konsisten dalam
setiap program yang mereka tulis.
KEUNTUNGAN TERSTRUKTUR PEMROGRAMAN
Secara umum, alamat pemrograman terstruktur dan untuk sebagian besar
memecahkan masalah kompleksitas dalam pemrograman komputer. Namun, dalam
pandangan sebelumnya, bukan diskusi panjang tentang beberapa masalah spesifik
yang telah terjadi di masa lalu, menguntungkan pada saat ini untuk daftar ringkasan
yang lebih rinci dari keuntungan yang didapat oleh teknik pemrograman terstruktur.
Mereka semua merupakan akibat langsung dari konsep keseluruhan subdivisi atau
modularitas baik dalam analisis masalah dan struktur program.
1. Program lebih mudah dan lebih cepat ditulis. Tugas pemrograman besar tidak
tetap tugas pemrograman besar. Mereka dipecah cukup jauh bahwa setiap
subtask mudah untuk program sebagai unit terpisah.
2. Program memiliki keandalan yang lebih besar. Kesalahan jauh lebih sedikit
organisasi dan logis terjadi pada tahap awal pengembangan program dan
menulis.
3. Program membutuhkan sedikit waktu untuk debug dan menguji. Hal ini benar,
pertama, karena kesalahan sedikit dibuat dalam menulis program. Namun,
modularitas juga membuat lebih cepat untuk melokalisasi dan memperbaiki
kesalahan-kesalahan yang memang terjadi. Sulitnya debugging program
meningkat jauh lebih cepat daripada ukurannya. Artinya, jika salah satu Program
ini dua kali ukuran yang lain, maka akan cenderung tidak mengambil dua kali
lebih lama untuk debug, tapi mungkin empat kali lebih lama. Banyak program
yang sangat besar (seperti sistem operasi) yang mulai digunakan masih
mengandung bug yang programer telah putus asa untuk menemukan. bemenyebabkan kesulitan tampak tidak dapat teratasi. Kadang-kadang proyekproyek yang telah dikonsumsi tahun usaha harus dibuang karena tidak mungkin
untuk menemukan mengapa mereka tidak akan bekerja. Prinsip-prinsip
pemrograman terstruktur menghilangkan banyak kesulitan dalam program
debugging, sehingga menghindari bencana tersebut.
4. Program lebih mudah untuk mempertahankan. Sebagai program dan sistem
yang digunakan, sering perlu muncul untuk mengubah mereka, baik dengan
membuat perubahan atau penambahan fitur baru. Informal survei menunjukkan
bahwa menulis, debugging, dan pengujian program mengkonsumsi kurang dari
setengah dari upaya pemrograman keseluruhan diinvestasikan dalam proyek
tersebut. Lebih dari setengah dari ini upaya menyeluruh masuk ke dalam
program maintenance. Dengan program terstruktur, tugas ini menjadi lebih
mudah, terutama untuk orang lain selain programmer aslinya. Ada beberapa
alasan untuk ini: Pertama, program ini lebih mudah dibaca, yaitu, logika
terorganisir dengan baik, program modular jauh lebih mudah untuk mengikuti.
Oleh karena itu, salah satu lebih cepat dapat menemukan bagaimana dan di
mana untuk membuat perubahan yang dibutuhkan. Sejak mod- ules terpisah,
unit-unit independen, modul lama hanya diganti dengan yang baru modul. Tidak
ada lagi satu perubahan memerlukan banyak perubahan lain melalui-keluar
seluruh program. Kedua, menambahkan fitur baru atau kemampuan untuk
program menjadi semudah menambahkan modul baru ke suprastruktur sudah
tersedia.
Hasil kumulatif dari semua keuntungan ini lebih besar secara keseluruhan
programmer pro-produktivitas. Pada hari-hari awal pemrograman komputer, itu
perlu untuk menggunakan banyak trik pintar mungkin untuk meminimalkan
penggunaan memori dan mengoptimalkan waktu CPU. Demikian coding
3. umumnya jelas dan sekarang disebut kode pintar. Namun, program efisiensiefisiensi biasanya berbanding terbalik dengan pembacaan Program. Untuk
mendapatkan program yang digunakan "kode pintar" untuk bekerja tepat di
tempat pertama adalah cukup sulit dan waktu-consum-ing, untuk membaca atau
memodifikasi program orang lain hampir mustahil. Tapi dalam hari-hari awal,
waktu programmer lebih murah daripada waktu CPU. Namun, dengan hardware
kemajuan, ruang memori tidak lagi masalah, dan waktu telah menjadi
programmer jauh lebih mahal daripada waktu CPU. Penekanan hari ini, oleh
karena itu, harus di-max.
STRUKTUR KONTROL tidak berulang
Setiap struktur kontrol yang tersedia dalam Pascal sekarang dijelaskan secara
rinci. Flowchart dan contoh Pascal disertakan. Namun, karena loop agak rumit,
mereka diperlakukan secara terpisah di bagian berikutnya. Tiga item yang termasuk
dalam presentasi dari setiap struktur pengendalian: flowchart umum atau generik,
suatu diagram alir untuk contoh aktual, dan kode Pascal misalnya bahwa. Ingat
bahwa bab ini terutama berkaitan dengan sifat umum dari struktur kontrol, tidak
dengan sintaks Pascal. Baca pasal 18 di Bagian II bersamaan dengan bab ini. Ini
berisi diskusi penuh sintaks dari pernyataan kontrol terstruktur yang digunakan untuk
menerapkan struktur kontrol dalam kode Pascal.
The URUTAN Struktur Kontrol
Struktur pengendalian URUTAN adalah yang paling mudah untuk memahami.
Ini merupakan eksekusi sekuensial dan diimplementasikan dalam Pascal melalui
pernyataan majemuk. Eksekusi jalur dijelaskan oleh struktur pengendalian ini adalah
garis lurus. Flowchart umum diberikan pada contoh khusus, yang dikodekan dalam
Pascal sebagai berikut:
PROGRAM EXAMPLE_SEQUENCE (INPUT, OUTPUT);
VAR A, B, C, D: REAL;
BEGIN
Readln (A, B, C);
D - A + (B + C);
Writeln (D)
END.
KARAKTERISTIK KONTROL STRUKTUR
Sebelum membahas setiap struktur pengendalian secara rinci, dua karakteristik
yang sangat penting dari semua struktur kontrol harus diamati. Masing-masing sifat
ini memainkan peran penting dalam.
PENGENDALIAN NAMA STRUKTUR
Tujuan dari bagian ini adalah untuk nama berbagai struktur kontrol yang tersedia
dalam Pascal dan laporan kontrol terstruktur dengan yang mereka
diimplementasikan. Setelah bagian ini, sisa bab ini menggambarkan setiap struktur
kontrol dalam detail.
Seperti yang Anda pelajari pada bagian sebelumnya, struktur kontrol bahasatergantung. Dengan demikian, setiap struktur pengendalian memiliki nama generik
yang, secara umum, juga bahasa independen. Oleh karena itu, jika struktur
pengendalian tertentu diimplementasikan dalam mengingat bahasa, nama pernyataan
dalam bahasa yang mungkin tidak sama dengan ge-Nama neric. Ini tidak ada
masalah, meskipun, karena mereka biasanya cukup dekat, dan kadang-kadang
bahkan sama. Sebagai contoh, FOR-DO struktur pengendalian adalah negara-DO
pemerintah dalam FORTRAN dan FOR pernyataan dalam BASIC dan Pascal. Juga,
4. DO-WHILE struktur pengendalian diimplementasikan dalam Pascal melalui
pernyataan WHILE.
Sekarang, lalu, apa berbagai struktur kontrol? Nama generik untuk struktur
pengendalian belum sepenuhnya standar, tetapi enam struktur yang telah
dilaksanakan di Pascal biasanya bernama, sebagai berikut: (1) URUTAN, (2)
SELEKSI (juga disebut IF-THEN-ELSE, IF-THEN Struktur adalah kasus khusus
dari struktur pengendalian SELECTION), (3) DO-WHILE, (4) DO-UNTIL (juga
disebut PERFORM-UNTIL atau REPEAT-UNTIL), (5) FOR-DO (juga disebut
ITERATIF-DO) , dan (6) SELECT-CASE (juga disebut ON-A-PERFORM).
Struktur lain ada, tetapi mereka tidak secara langsung dilaksanakan oleh pernyataan
Pascal '.
Jika enam struktur kontrol diimplementasikan dalam Pascal, mengapa Pascal
memiliki tujuh pernyataan kontrol terstruktur? Jawabannya adalah bahwa DENGAN
pernyataan adalah sedikit dari sebuah anomali. Ini adalah pernyataan kontrol
terstruktur, tetapi seperti lebih mudah pernyataan majemuk, Ini juga merupakan
struktur pengendalian URUTAN. Satu-satunya perbedaan antara dua pernyataan
adalah bahwa pernyataan DENGAN memungkinkan komponen-nya laporan menetap
untuk menjatuhkan nama variabel rekaman ketika mengakses bidang dalam yang
record. Ini secara efektif bentuk khusus dari pernyataan majemuk dan dibahas lebih
lanjut dalam.
Nama-nama Pernyataan Pascal untuk struktur kontrol sebelumnya adalah
sebagai berikut:
Generik Nama Pascal Pernyataan
Pernyataan Senyawa URUTAN
SELEKSI JIKA pernyataan
FOR-DO UNTUK pernyataan
DO-WHILE WHILE pernyataan
DO-UNTIL Pernyataan REPEAT
Pernyataan KASUS SELECT-CASE
Menurut definisi, masing-masing struktur kontrol merupakan salah satu
tiga jenis dasar eksekusi. Oleh karena itu, mereka dapat dikelompokkan sebagai
berikut:
Arus Sequential Bersyarat Arus berulang Arus
URUTAN SELEKSI-DO
SELECT-CASE-DO WHILE
DO-UNTIL
Semakin banyak struktur kontrol yang tersedia dalam bahasa pemrograman
tertentu, semakin
kuat bahwa bahasa adalah untuk menulis program. Pascal adalah salah satu lebih
kuat bahasa dalam hal ini.
Sifat Laporan Terstruktur
Menurut definisi yang diberikan di awal bab ini, pernyataan terstruktur adalah
con-structed dengan menggunakan pernyataan lain sebagai kulit hitam
bangunan. Selain itu, terstruktur negara-pemerintah menentukan cara di mana
laporan komponen dijalankan.
A Pernyataan terstruktur, oleh karena itu, mengatur dua hal. Pertama, mengatur
laporan
yang itu terdiri. Ini jelas: karena setiap pernyataan terstruktur terdiri dari
pernyataan lain, itu merupakan cara tertentu untuk menempatkan laporan
keuangan tersebut bersama-sama. Sec-ond, karena menentukan cara di mana
mereka dieksekusi (berurutan, kondisi-tionally, atau berulang-ulang), pernyataan
terstruktur juga mengatur aliran kontrol dalam program.
Dua kesimpulan sekarang dapat ditarik sehubungan dengan laporan terstruktur:
1. Sebuah pernyataan terstruktur juga harus menjadi pernyataan kontrol, tidak
ada hal seperti itu sebagai pernyataan non-kontrol terstruktur.
Alasannya cukup sederhana. Karena pernyataan terstruktur menentukan cara di
mana laporan komponen dijalankan, itu tentu mempengaruhi aliran kontrol
melalui laporan keuangan tersebut dan karena itu adalah pernyataan kontrol.
2. Sebuah pernyataan terstruktur adalah cara untuk menerapkan struktur
pengendalian di tingkat tinggi bahasa.
5. bagan loop harus diterjemahkan ideomatik daripada harfiah. Dengan kata lain,
lakukan tidak membangun loop dengan pernyataan IF dan GOTO pernyataanpernyataan yang menggunakan telah dirancang untuk kontrol loop otomatis dan
dengan pemrograman terstruktur dalam pikiran.
Sekarang perhatikan pseudocode. Menerjemahkan pseudocode ke Pascal tidak
menimbulkan masalah apa pun. Pseudocode dirancang dengan pernyataan kontrol
terstruktur dalam pikiran. Program sebelumnya akan ditulis dalam pseudocode
sebagai berikut:
BEGIN bagian kontrol utama
SetK = 1
DOWHILE K s 5
Baca A
Cetak (A * A)
SetK = K +1 EndDo
END bagian kontrol utama
Meskipun masalah menerjemahkan diagram alur ke dalam kode Pascal, mereka
memberikan demonstrasi sangat grafis dari struktur kontrol dipelajari dalam bab ini.
Oleh karena itu, dalam penjelasan struktur kontrol pada umumnya dan statments
kontrol terstruktur Pascal pada khususnya, diagram alur secara rutin digunakan.
DEFINISI DARI STRUKTUR PENGENDALIAN
Kita telah melihat bahwa blok bangunan dari sebuah modul dan, karena itu,
sebuah program adalah
pernyataan individu tersedia dalam bahasa tingkat tinggi yang digunakan. Apa
cara yang berbeda blok bangunan ini dapat disatukan untuk membentuk modul?
Ada beberapa aspek untuk pertanyaan ini, dan yang terbaik adalah memperlakukan
mereka secara terpisah.