Second FindMyDrone.info project presentation (in russian)FindMyDrone.info
Find My Drone - это удобный, простой и многогранный инструмент, помогающий пилотам находить свои улетевшие дроны, при помощи комплекса проверенных временем и новых технических решений
This document discusses the WiFi-Re protocol, which is designed to provide broadband connectivity to rural areas in India. It describes the network topology, which includes a central operator station connected to multiple base stations that each cover 15-20km and 100 villages. The base stations are connected to subscriber terminals in each village via directional antennas. The protocol uses time division duplexing over a single channel to provide 25Mbps uplink and downlink bandwidth between the base stations and subscriber terminals.
The Four Pillars of Learning and the Social Philosophy special features LEARNING TO LIVE TOGETHER, the third Pillar of Learning together with Learning to Know, Learning to Do and Learning to Be.
Second FindMyDrone.info project presentation (in russian)FindMyDrone.info
Find My Drone - это удобный, простой и многогранный инструмент, помогающий пилотам находить свои улетевшие дроны, при помощи комплекса проверенных временем и новых технических решений
This document discusses the WiFi-Re protocol, which is designed to provide broadband connectivity to rural areas in India. It describes the network topology, which includes a central operator station connected to multiple base stations that each cover 15-20km and 100 villages. The base stations are connected to subscriber terminals in each village via directional antennas. The protocol uses time division duplexing over a single channel to provide 25Mbps uplink and downlink bandwidth between the base stations and subscriber terminals.
The Four Pillars of Learning and the Social Philosophy special features LEARNING TO LIVE TOGETHER, the third Pillar of Learning together with Learning to Know, Learning to Do and Learning to Be.
This home received a LEED Platinum rating and Hers score of 38 due to its variety of sustainable materials and energy efficient features. The eco-friendly home utilizes recycled materials like reclaimed Pine Beetle Kill Wood, metal from an old airport fence, and recycled concrete from airport runways. Its modern exterior with cultured limestone, black brick, and varying siding creates a fresh new aesthetic while paying homage to the site's history as an airport through elements like its winged porch alluding to an airplane wing.
1. The document describes several uncommon phobias, including the fear of navels, falling asleep, being without a mobile phone, balloons popping, long words, flowers, mother-in-laws, money, and having a phobia.
2. It provides brief descriptions of each phobia, explaining what people with these phobias may fear, such as losing time while asleep, losing mobile service or battery, or the sound of balloons popping.
3. The document also includes some humorous commentary about the irony of having a fear of long words or phobias themselves.
The document discusses the systems development life cycle (SDLC), which is a process for planning, creating, testing, and deploying an information system. It describes the key phases of the SDLC as planning, analysis, design, implementation, and maintenance. In the planning phase, a project request is submitted and feasibility is determined. In the analysis phase, preliminary investigation and detailed analysis of requirements are conducted. The design phase develops the user interface and application architecture. In implementation, programs are written, tested, installed, and users are trained. Maintenance ongoing includes corrections, adaptations to changes, and security controls.
An individual's diet consists of the foods and drinks they regularly consume. Dieting aims to achieve or maintain a certain weight through controlled eating. People's dietary choices can be influenced by ethical, religious, clinical, or weight control reasons, though some follow unhealthy diets out of habit rather than conscious choice. Common diet types include vegetarian, weight control, detox, and crash diets. The advantages of dieting are weight control, disease prevention, more energy, better mood, and longevity, but disadvantages can be hair loss, slower reaction time, low blood sugar, depression, and organ damage.
This document describes the instrumentation, working principle, and operation of a Spectronic 21 spectrophotometer. It contains the following key points:
1. The Spectronic 21 uses a light source, monochromator, dispersion devices like prisms and diffraction gratings, focusing devices like lenses and mirrors, and detectors to isolate wavelengths of light and measure absorbance.
2. It operates based on Beer's law, which states that absorbance is directly proportional to concentration and path length of light through the sample.
3. To take a reading, the user sets the wavelength, inserts a sample cuvette after adjusting for the blank, and reads the absorbance and transmittance measurements. Matching c
The document discusses various facts about the Indian armed forces, including that India controls the highest battlefield in the world at the Siachen glacier, has the largest voluntary army in the world, and has some of the best high altitude and mountain warfare soldiers. It also notes that India covertly tested nuclear weapons without detection, the armed forces do not practice reservations, and highlights some large scale operations and infrastructure projects undertaken by the different branches.
Los documentos deben almacenarse de manera segura y organizada para que sean fáciles de encontrar cuando se necesiten. Los archivos deben clasificarse por fecha, tipo de documento u otro criterio para facilitar la búsqueda. Es importante mantener copias de seguridad digitales de los documentos más importantes para prevenir la pérdida de datos en caso de daños al almacenamiento físico.
Educating consumers through social mediaBrian Hess
In this presentation I explain a few social media platforms and how people can use these tools to educate consumers. This presentation is the result of my undergraduate research at Virginia Tech and was presented at the American Council on Consumer Interest conference in April of 2014.
Data mining involves using analytical techniques to discover patterns in large data sets. It is used to gain insights into business problems like predicting customer behavior or identifying fraud. The key steps in data mining include requirement analysis, data collection/preparation, exploration of techniques, implementation/evaluation, and visualization of results. Applications include prediction, relationship marketing, customer profiling, outlier detection, and customer segmentation.
The application process for an Assupol franchise involves several steps: applicants submit a form, references are checked, an interview is conducted, the application is recommended to a credit committee for approval, training is provided on systems and processes if approved, and a non-refundable fee of R40,000 is required. The applicant must disclose any family in financial services or potential conflicts of interest, and providing incorrect information can result in immediate cancellation of any agreement.
This document discusses social networking and provides examples and pros and cons. It defines social networking as online platforms that allow people to build social networks with others who share similar interests. Examples given are Facebook, Twitter, WhatsApp, and Orkut. Pros include staying connected with others, finding people with common interests, and opportunities for businesses. Cons are perpetuating false information, cyberbullying, and privacy issues. Important facts provided are that 79% of US adults have social media profiles, there are over 2 billion social media accounts worldwide, and mobile usage accounts for 72% of traffic to these sites.
This two-lesson physical education plan has students use iPads and the Coach's Eye application to record and analyze videos of themselves performing a sports skill. Students will create a video of a skill, analyze it using Coach's Eye tools, and narrate their analysis. They will then share their final video and get feedback to improve their understanding and performance of the skill. The goal is for students to better understand skills through slow motion video and self-assessment.
Мастер-класс по продвижению проектов в социальных медиа (Vkontakte, Facebook, Youtube, Twitter и др.)
Программа:
А. Лекционная часть.
1. Почему нужно продвигать именно в соцсетях.
2. Как и где продвигать? Эффективные методы; основные ошибки.
3. Успешные кейсы и горячие тренды.
Б. Workshop
Пожалуйста, возьмите на практическое занятие свои ноутбуки или планшеты.
Мы будем в реальном времени через Wi-Fi проводить промо-кампании ваших проектов в Интернете.
Занятие проводит Павел Гуров, руководитель отдела производства Группы компаний "Промо"
http://www.ingria-startup.ru/rezidenty/gk_promo/
Тех. поддержка встречи: http://vk.com/productionhome
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
This home received a LEED Platinum rating and Hers score of 38 due to its variety of sustainable materials and energy efficient features. The eco-friendly home utilizes recycled materials like reclaimed Pine Beetle Kill Wood, metal from an old airport fence, and recycled concrete from airport runways. Its modern exterior with cultured limestone, black brick, and varying siding creates a fresh new aesthetic while paying homage to the site's history as an airport through elements like its winged porch alluding to an airplane wing.
1. The document describes several uncommon phobias, including the fear of navels, falling asleep, being without a mobile phone, balloons popping, long words, flowers, mother-in-laws, money, and having a phobia.
2. It provides brief descriptions of each phobia, explaining what people with these phobias may fear, such as losing time while asleep, losing mobile service or battery, or the sound of balloons popping.
3. The document also includes some humorous commentary about the irony of having a fear of long words or phobias themselves.
The document discusses the systems development life cycle (SDLC), which is a process for planning, creating, testing, and deploying an information system. It describes the key phases of the SDLC as planning, analysis, design, implementation, and maintenance. In the planning phase, a project request is submitted and feasibility is determined. In the analysis phase, preliminary investigation and detailed analysis of requirements are conducted. The design phase develops the user interface and application architecture. In implementation, programs are written, tested, installed, and users are trained. Maintenance ongoing includes corrections, adaptations to changes, and security controls.
An individual's diet consists of the foods and drinks they regularly consume. Dieting aims to achieve or maintain a certain weight through controlled eating. People's dietary choices can be influenced by ethical, religious, clinical, or weight control reasons, though some follow unhealthy diets out of habit rather than conscious choice. Common diet types include vegetarian, weight control, detox, and crash diets. The advantages of dieting are weight control, disease prevention, more energy, better mood, and longevity, but disadvantages can be hair loss, slower reaction time, low blood sugar, depression, and organ damage.
This document describes the instrumentation, working principle, and operation of a Spectronic 21 spectrophotometer. It contains the following key points:
1. The Spectronic 21 uses a light source, monochromator, dispersion devices like prisms and diffraction gratings, focusing devices like lenses and mirrors, and detectors to isolate wavelengths of light and measure absorbance.
2. It operates based on Beer's law, which states that absorbance is directly proportional to concentration and path length of light through the sample.
3. To take a reading, the user sets the wavelength, inserts a sample cuvette after adjusting for the blank, and reads the absorbance and transmittance measurements. Matching c
The document discusses various facts about the Indian armed forces, including that India controls the highest battlefield in the world at the Siachen glacier, has the largest voluntary army in the world, and has some of the best high altitude and mountain warfare soldiers. It also notes that India covertly tested nuclear weapons without detection, the armed forces do not practice reservations, and highlights some large scale operations and infrastructure projects undertaken by the different branches.
Los documentos deben almacenarse de manera segura y organizada para que sean fáciles de encontrar cuando se necesiten. Los archivos deben clasificarse por fecha, tipo de documento u otro criterio para facilitar la búsqueda. Es importante mantener copias de seguridad digitales de los documentos más importantes para prevenir la pérdida de datos en caso de daños al almacenamiento físico.
Educating consumers through social mediaBrian Hess
In this presentation I explain a few social media platforms and how people can use these tools to educate consumers. This presentation is the result of my undergraduate research at Virginia Tech and was presented at the American Council on Consumer Interest conference in April of 2014.
Data mining involves using analytical techniques to discover patterns in large data sets. It is used to gain insights into business problems like predicting customer behavior or identifying fraud. The key steps in data mining include requirement analysis, data collection/preparation, exploration of techniques, implementation/evaluation, and visualization of results. Applications include prediction, relationship marketing, customer profiling, outlier detection, and customer segmentation.
The application process for an Assupol franchise involves several steps: applicants submit a form, references are checked, an interview is conducted, the application is recommended to a credit committee for approval, training is provided on systems and processes if approved, and a non-refundable fee of R40,000 is required. The applicant must disclose any family in financial services or potential conflicts of interest, and providing incorrect information can result in immediate cancellation of any agreement.
This document discusses social networking and provides examples and pros and cons. It defines social networking as online platforms that allow people to build social networks with others who share similar interests. Examples given are Facebook, Twitter, WhatsApp, and Orkut. Pros include staying connected with others, finding people with common interests, and opportunities for businesses. Cons are perpetuating false information, cyberbullying, and privacy issues. Important facts provided are that 79% of US adults have social media profiles, there are over 2 billion social media accounts worldwide, and mobile usage accounts for 72% of traffic to these sites.
This two-lesson physical education plan has students use iPads and the Coach's Eye application to record and analyze videos of themselves performing a sports skill. Students will create a video of a skill, analyze it using Coach's Eye tools, and narrate their analysis. They will then share their final video and get feedback to improve their understanding and performance of the skill. The goal is for students to better understand skills through slow motion video and self-assessment.
Мастер-класс по продвижению проектов в социальных медиа (Vkontakte, Facebook, Youtube, Twitter и др.)
Программа:
А. Лекционная часть.
1. Почему нужно продвигать именно в соцсетях.
2. Как и где продвигать? Эффективные методы; основные ошибки.
3. Успешные кейсы и горячие тренды.
Б. Workshop
Пожалуйста, возьмите на практическое занятие свои ноутбуки или планшеты.
Мы будем в реальном времени через Wi-Fi проводить промо-кампании ваших проектов в Интернете.
Занятие проводит Павел Гуров, руководитель отдела производства Группы компаний "Промо"
http://www.ingria-startup.ru/rezidenty/gk_promo/
Тех. поддержка встречи: http://vk.com/productionhome
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
2. Troublemaker – развлекательный видеохостинг, где
пользователи (“траблмейкеры”) соревнуются в
“траблах”, снятых на видео.
Что такое “трабл”?
“трабл” - любая уличная выходка (пранк), розыгрыш
над другом, шутка над собой, флешмоб - всё, что
может рассмешить, развлечь, удивить себя и
других.
“Хлеба и зрелищ” - потребности людей, которые никогда не перестанут быть актуальными.
Если “хлебом” можно насытиться, то “зрелищ” много не бывает.
ЧТО ТАКОЕ
TROUBLEMAKER?
Чтобы лучше понять, что значит “трабл”, посмотрите видео
примеры на следующих слайдах.
3. ПРИМЕРЫ «ТРАБЛОВ»
Бой подушками
Драка ростовых кукол
Злой клоун
Коридор из шокеров
Похищение Брэда Пита
(!) видео можно посмотреть на следующих
слайдах
5. ОСОБЕННОСТИ
o задания на “трабл” предлагает как сайт, так и сами
участники
o возможность собирать команды и создавать командные
”траблы”
o участие в соревнованиях (мероприятиях, ограниченных
временем, тематикой, условиями и с призовым фондом),
как в одиночных, так и в командных
o рейтинг, очки, достижения
o вызов на баттл/дэуль другого траблмейкера, делая ставку
в N очков
o еженедельные обзоры/подкасты лучших “траблов” в
разных номинациях
o разделение “траблов”на рубрики - каждая со своими
особенностями(подробнее на следующем слайде)
Прототип интерфейса
6. РУБРИКИ
• рубрика “Partyhard” предполагает траблы массового
участия, например от 10 человек. (пример трабла:
массовая драка в ростовых куклах в людном месте)
• рубрика “Hardcore” - траблы, более
сложные/опасные для выполнения, либо
граничащие с законом (но не нарушающие его),
либо вызывающие более шоковую реакцию
окружающих/зрителей. (пример трабла: видео про
клоуна с бензопилой)
• “FriendJoke” - розыгрыш над другом
• “SelfJoke” - шутка над собой. Примерами 2-х
последний рубрик могут являться фильмы и шоу
“Jackass”.
Один трабл может относиться к нескольким рубрикам.
7. Пользователь берет задание на сайте,
либо придумывает свое. Засняв
выполненный трабл на видео, он
загружает его в соответствующую
рубрику на всеобщее обозрение. Другие
пользователи его оценивают по
нескольким критериям
(изобретательность трабла, юмор,
сложность выполнения, качество ролика
и т.д.), и траблмейкер зарабатывает
определенное количество очков и т.д.
Таким образом, с помощью очков и
других достижений у пользователя
формируется рейтинг.
Количество траблов от каждого
участника/команды – не ограничено.
ЗАРЕГИСТРИРОВАЛСЯ, ЧТО
ДЕЛАТЬ?
Прототип интерфейса
8. АУДИТОРИЯ
Целевую аудиторию проекта можно разделить на две
группы:
1. зрители, которые не участвуют в траблах
2. траблмейкеры, которые являются создателями
контента
Цифры:
• от 2 млн. поисковых запросов в месяц в среднем
было сделано пользователями по данной тематике в
2014 году (по данным Google)
• 1,643 млн. подписчиков у самого крупного Youtube-
канала данной тематики (DmPranksProduction)
• 2,647 млн. подписчиков канала Steve-O (участник
Jackass) с нашей потенциальной ЦА
• Более 6 млн. подписчиков у сообществ VK (ЁП, MDK,
iFace и др.) с нашей потенциальной ЦА.
3-5%
95-97%
Только зрители
Участники (траблмейкеры)
9. ПОРТРЕТ ЦА
Зрители
Интернет-пользователи от 12 до 30 лет,
преимущественно мужского пола (м-75%, ж-
25%). Часто смотрят развлекательное видео
в соц. сетях, видеохостингах, Youtube-
каналах.
Участники
Активные интернет-пользователи от 16 до 25
лет, преимущественно мужского пола (м-
95%, ж-5%). Склонны к риску и авантюризму,
экстремалы. Креативные, достаточно
смелые, с чувсвтом юмора. По психотипу -
экстраверты.
10. МОТИВАЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
• соревновательный дух
• адреналин и острые ощущения
• популярность
• способ самоутвердиться и раскрепоститься,
проверить свои возможности
• вознаграждения за определенные
достижения
• комьюнити единомышленников
11. МОНЕТИЗАЦИЯ
• реклама на сайте (баннерная; встроенная в видеоплеер).
• спонсорство (например, производители фото/видео оборудования типа GoPro или скрытых
камер; производители продукции для розыгрышей и пр.; организаторы локальных
мероприятий для молодежи и др.)
Проект предполагает разработку мобильного приложения для удобства использования сервиса
с любых устройств. Это позволит открыть дополнительные возможности коммерциализации.
ТРАФИК
ПОСЕТИТЕЛИ
12. ТРУДНОСТИ
• Законодательство. “Траблы” могут расцениваться как нарушение общественного порядка,
хулиганство и т.д. Целевая аудитория проекта не ограничена территориально, поэтому сложно
учесть степень лояльности к подобным проектам и национально-культурные особенности
различных стран.
Предполагаемое решение:
• модерация заданий, видео
• ограничение доступа к некоторым материалам сайта, в зависимости от местоположения
пользователя
• предупреждение об освобождении от ответственности администрации сайта
• Привлечение первых пользователей. Ввиду неизвестности проекта будет сложно
мотивировать пользователей загружать видео.
Предполагаемое решение:
• договоренность с YouTube-каналами схожей тематики о размещении их материалов на
«troublemaker»
• привлечение своих людей в качестве «фейковых» «траблмейкеров» и команд для создания
первого контента
• дополнительные стимулирующие факторы(бонусы) для первых пользователей
13. КОМАНДА
Александр Бородин, 19 лет – разработчик, генератор идей
Обучается в Югорском государственном университете по специальности
«Программная инженерия»(2 курс). Участник множества конференций, в т.ч.
международных.
Интересы: музыка, фото, путешествия, программирование, реклама,
дизайн.
Степан Бадамшин, 20 лет – реклама и PR, генератор идей
Обучается в Уральском федеральном университете по специальности
«Реклама и связи с общественностью»(2 курс). Победитель в конкурсе
бизнес-проектов на курсах предпринимательства.
Интересы: музыка, спорт, реклама, IT.
14. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
Troublemaker
* - ПОКАЖИ, ЧТО ТЫ ЖИВ
troublemkrproject@gmail.com
vk.com/zuqaro facebook.com/zuqaro 8 922 607 6635
vk.com/rockerock facebook.com/fivechk 8 905 827 8639
show you are alive*