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東京ロケテゲームショウ2013
NPO法人IGDA日本
小野憲史
ロゴ作成協力:小松菜屋
ゲーム業界には
客にお金を支払わせて
未完成品のゲームを
テストさせる
ビジネス慣行があります
それがロケテ(ロケーションテスト)
アーケードゲームの文化

家庭用ゲーム主流の今

ロケテは下火に・・・
いわんや

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• 秋葉原ロケテゲームショウ1(2009年)
• 東京ロケテゲームショウ2012(2012年)
• 東京ロケテゲームショウ2013(2013年)
11月9日(土)

秋葉原 ヒロセ無線 5F

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ゴールドスポンサー:ニコニコ自作ゲームフェス2
シルバースポンサー:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン/ウェブテクノロジ・コム
参加料

100円
今年の特徴

• 38サークル/個人/企業(学校・海外含む)
• 一般参加者は「テストプレイヤー」
• 業務準拠のアンケートを実施
入場制限があります

(最大400人/1日)
ゲーム開発の民主化
• プロもアマも同じ開発ツールを使う時代に
• アプリストアで全世界がマーケット
• ゲームのカンブリアエクスプロージョン
– 趣味で作ったゲームが家庭用ゲームに移植
– 大手ゲームメーカーからスピンアウト
– 仕事はソーシャル、週末にオレ様ゲーム開発
みんなまとめてガラガラポン!

新しいゲームは
ここから生まれる
ゲーム業界の

ユーザーテストを

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