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Titanium mokumoku 20140319
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オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
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1.
それでも TitaniumでiPhone,Android クロスプラットフォームを諦め ない 2014.03.19 日向強 @coffeegyunyu
2.
このスライドはCoffeeScriptを多用してます。 CoffeeScriptアレルギーの人はご注意ください。 ここに出ているのはあくまで個人の用例ですので、 「100%こうしたほうがいいよ」というものでは ないのであしからず。 Caution
3.
自己紹介 日向強 株式会社アールラーニング 開発事業部 モバイルのプロジェクト (iOS,Android)を主にやってます
4.
Titaniumでつくったも の Font Stamp 文字とフォントを組み合わせて各種SNSに 画像を送信するアプリ ダウンロード数は33,000 Titanium3.2.0 使用 https://play.google.com/store/apps/details?id =jp.coe.fontstamp https://itunes.apple.com/jp/app/fontosutanp u-wen-zisutanpuga/id687721425?mt=8
5.
Titaniumでつくったも の coe 声を使ったソーシャルレコーディングアプリ 声を録音し、現在位置に声を置いておくことで、 他の人が声を拾って聞くことができるアプリ 現在3000件ほど声が世界中においてあります Titanium 3.2.0使用 https://itunes.apple.com/jp/app/coe- shengdetsunagaruapuri/id367895344?mt=8 https://play.google.com/store/apps/details?i d=jp.coe.coe
6.
Titaniumの悪循環
7.
Titaniumの悪循環 Titaniumで両方作 れるらしいよ コストダウン できるのな ら・・・ iOSでは動かない Androidでもこの機能欲しい if(OS_IOS) If(OS_ANDROID) もっと もっと iOS、Androidの分岐がいたる ところに入ったメンテしづら いスパゲッティの出来上がり 各所各所でOSごとの分 岐を設けます 一時的に要件は満たさ れます
8.
プロジェクト作成編
9.
新規プロジェクト作成時は、絶対にTitanium SDKを 3.2.1にしよう プロジェクト作成編
10.
なんで? Titanium 3.1.3 Android
Titanium 3.2.1 Android
11.
Titanium SDK
3.2.1だとデフォルトでAndroidの UIのサイズが最適化されるよ(<property name=“ti.ui.defaultunit” type=“string”>dp</property>) Titanium SDK 3.2.1だと、Androidのデザインも かっちょよくなるよ(Theme.holo) なんで?
12.
新規プロジェクトの 選択について 画面遷移が発生する アプリだとわかって いる場合、 タブを使わなくても Two-tabbed Alloy Applicationのほうが いい プロジェクト作成編
13.
画面遷移の処理方法をiOS,Androidで統一できるから (iOSのNavigationWindowとか意識しなくていい) なんで? #グローバルに現在のタブを保持 $.index.addEventListener "open",
(e) -> Alloy.Globals.currentTab = e.source.activeTab if e?.source?.activeTab? $.index.addEventListener "focus", (e) -> Alloy.Globals.currentTab = e.tab if e?.tab? clickMe = (e)-> nextwindow = Ti.UI.createWindow() Alloy.Globals.currentTab.open nextwindow #ここで画面遷移 $.index.open() app/controller/index.coffee
14.
実際に画面遷移すると iPhone (前に戻るボタンが自動付与) Android (Backキーで戻れる)
15.
Controller編
16.
Android,iOSで明確に異なる記述で処理をする場合、 CoffeeScriptのクラスの機能を使用したほうが見通しや すい Controller編
17.
Controller編 #共通機能クラス部分 class HogeWindowInplBase constructor:-> hello:(e)-> alert "hello" thankyou:-> alert
"Thank you" #OSによって使用する継承クラスを決定 IMPL = if OS_IOS then class HogeWindowInplIos extends HogeWindowInplBase hello:(e)-> alert "hello iOS" else if OS_ANDROID then class HogeWindowInplAndroid extends HogeWindowInplBase hello:(e)-> alert "hello Android" #コントローラ実装部 impl = new IMPL() clickHello = (e)-> impl.hello() #ここはOSによって異なる clickThankyou = (e)-> impl.thankyou() #ここはOS共通 app/controllers/HogeWindow.coffee
18.
Controller編 iOS Android
19.
UI編
20.
まずは、どのOSでも使える部品のみを使って画面 を組み立てる ドキュメントとにらめっこしましょ う
その上で、OS個別の部品を使いたくなったら、 app/view/{それぞれのOS}/{ファイル名}.xmlを作成す る UI編
21.
UI編 ファイル構成例 └── views ├── UIWindow.xml
←OS独自のビューが設定されていない場合 ├── index.xml └── ios └── UIWindow.xml ←iOS独自のビュー
22.
UI編 iOS/UIWindow.xml UIWindow.xml <Alloy> <Window> <View class="container"> <Button
>hello</Button> <Button >thankyou</Button> </View> </Window> </Alloy> <Alloy> <Window> <Toolbar class="container"> <Items> <Button >hello</Button> <Button >thankyou</Button> </Items> </Toolbar> </Window> </Alloy> ※iOSなので、せっかくだからToolbarを使いたい!
23.
UI編 iOS Andoird
24.
現在アールラーニング では技術者を募集して います TitaniumやAndroid,iOSに限らず、 Java,Ruby,インフラetc… 技術に自信のある方は、お気軽に t-hyuga@r-learning.co.jpまで!
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