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TesserONE
1. TesserONE Deprà Elena, Salemi Elena Teoria e Tecnologia della Comunicazione Design dell’interazione
2. 1) I progetti iniziano perché qualcosa non c’è o non funziona Vs
3. Un progetto reale dovrebbe essere preceduto da un’accurata ricerca che coinvolga i possibili utenti. Il nostro progetto prevede solo lo sviluppo di interfacce grafiche. 2) USERS KNOW BEST
4. Ipotizziamo che la nostra applicazione sia destinata a donne di qualsiasi età che amano lo shopping. I colori e la grafica sono rivolti a questo pubblico. pubblico. pubblico. 3) TARGET
5. 4) Focalizziamoci sui task Abbiamo creato dei mockup che successivamente si sono sviluppati in GUI Abbiamo creato dei mockup che successivamente si sono sviluppati in GUI
6. 5) Scenario Elena è una ragazza di 23 anni, ama lo shopping e approfittare delle promozioni e degli sconti. Sabato pomeriggio è andata in corso Buenos Aires per i saldi di fine stagione. Nonostante la ressa, non ha avuto difficoltà ad utilizzare ulteriori sconti a lei riservati. Tutto questo grazie alla nuova applicazione il TesserONE!
7. Scenario Elena è in coda alle casse di Zara. Vorrebbe acquistare una magliettina, in quanto possessore della carta fedeltà ha diritto al 20% di sconto sul capo. Al momento di pagare non trova la tessera nel disordine del suo portafoglio. Si ricorda di aver scaricato l’applicazione il TesserONE grazie alla quale trova con facilità la tessera, precedentemente caricata sul suo profilo, godendo così del suo sconto.
21. Difficoltà Problemi con alcuni lettori ottici Non compatibile senza codice a barre es. abbonamenti ATM e carte di credito
22. Sviluppi futuri Potenziare il sistema di lettura di codice a barre Gestire entrate ed uscite del proprio portafoglio Rubrica biglietti da visita Compatibilità con tessere magnetiche
23. Conclusioni Il TesserONE è - Nessun ingombro - Ordine - Praticità d’uso - No perdite di tempo - Pubblicità per i negozi - Geolocalizzazione