La tesi esplora l'uso di ambienti virtuali immersivi come strumenti didattici e di divulgazione culturale, proponendo attività educative innovative per coinvolgere gli studenti. Attraverso due casi studio, uno nella didattica scolastica e l'altro nella didattica museale, si evidenzia l'importanza della partecipazione attiva degli studenti nel creare un'esperienza di apprendimento trasformativa. Nonostante la tecnologia possa migliorare la qualità dell'apprendimento, è necessaria una continua sperimentazione per rendere tali strumenti accessibili a un pubblico più ampio.