SlideShare a Scribd company logo
Teoretisk bakgrunn
for pedagogisk design av PowerPoint
Beata Godejord
Høgskolen i Nesna
Ikkepresenter mer informasjon enn det
den menneskelige hjerne kan håndtere
Forsøk å forstå hvordan den
menneskelige hjerne fungerer
Hjernen behandler informasjon via 2 kanaler
visuellt
auditivt
En hjerne
2 kanaler
Visuell kanal
Illustrasjoner
Animasjoner
Video
On-screen tekst
Auditiv kanal
Narativt
Ikke-verbale lyder
!
Hjernen trenger plass til å selektere, organisere & integrere
det som er viktig
Et pedagogisk multimediaprodukt bør styrke den kognitive prosesseringen
ved å støtte følgende prosesser:
Selektering
av informasjon
Organisering
av informasjon
Integrering
av informasjon
Vår forståelse av hvordan hjernen fungerer har
3 implikasjoner for PowerPoint:
2.
1.
3.
PowerPoint bør inneholde både visuelle og auditive former
for presentasjon
Å overfylle lysbildene med informasjon vil føre til overbelastning av
tilhørernes kognitive system
Presentasjonen bør hjelpe de lærende å selektere, organisere og
integrere informasjonen som blir presentert
5måter å redusere PowerPoint “overload”
1 2 3 4 5
1
Signaling Principle
Elever lærer bedre når materialet er organisert i form av
klare overskrifter og basert på en strukturert disposisjon
Skriv en klar overskrift på hvert lysbilde som forklarer hovedideen
bak det enkelte lysbilde
2
Segmentation Principle
Elever lærer bedre når informasjonen er presentert i mindre deler
Bryt opp presentasjonen din i mindre og “lettfordøyelige“ deler
3
Modality Principle
Elever forstår en mulitmedial forklaring bedre når ord blir
presentert muntlig, isteden for som tekstfyll på lysbildet
Reduser visuell belastning ved å fjerne for mye tekst fra lysbildet,
og heller fremlegge teksten muntlig
4
Multimedia Principle
Elever lærer bedre av ord og bilder sammen, enn bare bilder alene.
Bruk visuelle virkemilder sammen med ord, og ikke bare ord alene
5
Coherence Principle
Elever lærer bedre når materiale som er utenfor den nære
sammenhengen er eksludert istedenfor inkludert.
Fjern alle elementer som ikke er nødvendig for å understreke hovedbudskapet
Kilde:
Atkinson C., Mayer R.E., Five ways to reduce PowerPoint overload

More Related Content

More from Beata Godejord

Medier og samfunn
Medier og samfunnMedier og samfunn
Medier og samfunn
Beata Godejord
 
Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historien
Beata Godejord
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjon
Beata Godejord
 
Introdukajon til mediepedagogikk
Introdukajon til mediepedagogikkIntrodukajon til mediepedagogikk
Introdukajon til mediepedagogikk
Beata Godejord
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Beata Godejord
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill
Beata Godejord
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?
Beata Godejord
 
Nye medier og læring
Nye medier og læringNye medier og læring
Nye medier og læring
Beata Godejord
 
Medier og kultur
Medier og kulturMedier og kultur
Medier og kultur
Beata Godejord
 
Multimedialæring_ny
Multimedialæring_nyMultimedialæring_ny
Multimedialæring_ny
Beata Godejord
 
Hva er PLN?
Hva er PLN?Hva er PLN?
Hva er PLN?
Beata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
Beata Godejord
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Beata Godejord
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsBeata Godejord
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsBeata Godejord
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
Beata Godejord
 

More from Beata Godejord (18)

Medier og samfunn
Medier og samfunnMedier og samfunn
Medier og samfunn
 
Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historien
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjon
 
Introdukajon til mediepedagogikk
Introdukajon til mediepedagogikkIntrodukajon til mediepedagogikk
Introdukajon til mediepedagogikk
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?
 
Nye medier og læring
Nye medier og læringNye medier og læring
Nye medier og læring
 
Medier og kultur
Medier og kulturMedier og kultur
Medier og kultur
 
Multimedialæring_ny
Multimedialæring_nyMultimedialæring_ny
Multimedialæring_ny
 
Hva er PLN?
Hva er PLN?Hva er PLN?
Hva er PLN?
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
 
Making text spacial
Making text spacialMaking text spacial
Making text spacial
 
Deep Approach
Deep ApproachDeep Approach
Deep Approach
 

Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint