Παρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
Παρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε σε Webinar καθηγητών πληροφορικής Σερρών, Κιλκίς και Δήμων Βόλβης - Λαγκαδά, που διδάσκουν το μάθημα "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ" σε ΓΕΛ ή ΕΠΑΛ.
Παρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
Παρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε σε Webinar καθηγητών πληροφορικής Σερρών, Κιλκίς και Δήμων Βόλβης - Λαγκαδά, που διδάσκουν το μάθημα "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ" σε ΓΕΛ ή ΕΠΑΛ.
Εξεταστέα ύλη μαθημάτων της Γ΄τάξης του Τομέα Δομικών Εργων σχ.έτους 2015-16John Tzortzakis
Απόκομμα του Φ3/65958/Δ4 19-04-2016 εγγράφου του ΥΠΠΕΘ που αφορά στην ενδεικτική εξεταστέα ύλη μαθημάτων όλων των τομέων του ΕΠΑΛ. Το απόκομμα περιέχει μόνο όσα αναφέρονται στον Τομέα Δομικών Έργων.
Σημ Στο αρχικό έγγραφο δεν περιλαμβάνεται ύλη μαθημάτων της Β τάξης
εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικήςNikolaos Bakopoulos
Ο τίτλος του σεναρίου είναι: «Τα Βασικά στοιχεία του της γλώσσας προγραμματισμού και ο ρόλος της μεταβλητής». Από το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα - Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον - της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου - Κεφ.7.
Το θέμα: « Η μεταβλητή ως Βασική έννοια προγραμματισμού »
Theofilos Georgiadis: Library recommendation system for the reuse of software...Manos Tsardoulias
This system helps developers when searching for python libraries. The developer constructs the query in natural language and the system returns the 10 most relevant libraries. It is based on a graph, its nodes are constructed by keywords and libraries that was extracted from a set of open source projects. For every keyword that is present with a library we connect the two nodes with an edge. For every time that a keyword is present with a library, the weight of the edge is increased by one. Using this graph we extract representations of the graph's nodes. Lastly using these representations and a method for calculating the similarity, we calculate the similarity of each library with each keyword and we extract a recommendation for the 10 libraries with the highest value of similarity.
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των...1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ στη Β΄ τάξη Ημερήσιου και Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχολ. έτος 2017 – 2018
Παρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε σε Webinar καθηγητών πληροφορικής Σερρών, Κιλκίς και Δήμων Βόλβης – Λαγκαδά, που διδάσκουν το μάθημα «Εφαρμογές Πληροφορικής» σε ΓΕΛ ή ΕΠΑΛ.
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Bakopoulou Catherine Marie "Robotics and Arduino good practices in the teaching practice of the modern school". National Conference "Teaching Paths in Modern school", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 1017-1022, ISBN: 978-618-82841-0-4
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...John Tzortzakis
Απόσπασμα από το έργο Ε2 –Παιδαγωγικά/ Τομέας Κατασκευών.Κεφάλαιο ΙΙ.6 Σχεδιασμός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων και Διδακτικού Υλικού.
Σκοπός του μαθήματος είναι να οριστεί το εκπαιδευτικό σενάριο και να γίνει περιγραφή του. Επιπρόσθετα να προσδιοριστεί η μορφή του σεναρίου και του συνοδευτικού υλικού, καθώς και οι αρχές που πρέπει να διέπουν την κατασκευή τους
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστι...1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» της Γ΄ τάξης Ημερήσιου Γενικού Λυκείου και της Δ΄ τάξης Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχολ. έτος 2017 – 2018
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Εξεταστέα ύλη μαθημάτων της Γ΄τάξης του Τομέα Δομικών Εργων σχ.έτους 2015-16John Tzortzakis
Απόκομμα του Φ3/65958/Δ4 19-04-2016 εγγράφου του ΥΠΠΕΘ που αφορά στην ενδεικτική εξεταστέα ύλη μαθημάτων όλων των τομέων του ΕΠΑΛ. Το απόκομμα περιέχει μόνο όσα αναφέρονται στον Τομέα Δομικών Έργων.
Σημ Στο αρχικό έγγραφο δεν περιλαμβάνεται ύλη μαθημάτων της Β τάξης
εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικήςNikolaos Bakopoulos
Ο τίτλος του σεναρίου είναι: «Τα Βασικά στοιχεία του της γλώσσας προγραμματισμού και ο ρόλος της μεταβλητής». Από το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα - Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον - της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου - Κεφ.7.
Το θέμα: « Η μεταβλητή ως Βασική έννοια προγραμματισμού »
Theofilos Georgiadis: Library recommendation system for the reuse of software...Manos Tsardoulias
This system helps developers when searching for python libraries. The developer constructs the query in natural language and the system returns the 10 most relevant libraries. It is based on a graph, its nodes are constructed by keywords and libraries that was extracted from a set of open source projects. For every keyword that is present with a library we connect the two nodes with an edge. For every time that a keyword is present with a library, the weight of the edge is increased by one. Using this graph we extract representations of the graph's nodes. Lastly using these representations and a method for calculating the similarity, we calculate the similarity of each library with each keyword and we extract a recommendation for the 10 libraries with the highest value of similarity.
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των...1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ στη Β΄ τάξη Ημερήσιου και Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχολ. έτος 2017 – 2018
Παρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε σε Webinar καθηγητών πληροφορικής Σερρών, Κιλκίς και Δήμων Βόλβης – Λαγκαδά, που διδάσκουν το μάθημα «Εφαρμογές Πληροφορικής» σε ΓΕΛ ή ΕΠΑΛ.
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Bakopoulou Catherine Marie "Robotics and Arduino good practices in the teaching practice of the modern school". National Conference "Teaching Paths in Modern school", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 1017-1022, ISBN: 978-618-82841-0-4
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...John Tzortzakis
Απόσπασμα από το έργο Ε2 –Παιδαγωγικά/ Τομέας Κατασκευών.Κεφάλαιο ΙΙ.6 Σχεδιασμός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων και Διδακτικού Υλικού.
Σκοπός του μαθήματος είναι να οριστεί το εκπαιδευτικό σενάριο και να γίνει περιγραφή του. Επιπρόσθετα να προσδιοριστεί η μορφή του σεναρίου και του συνοδευτικού υλικού, καθώς και οι αρχές που πρέπει να διέπουν την κατασκευή τους
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστι...1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» της Γ΄ τάξης Ημερήσιου Γενικού Λυκείου και της Δ΄ τάξης Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχολ. έτος 2017 – 2018
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο ΑθήναςTassos Karampinis
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Περιβαλλοντικό Πρόγραμμα: "Αμπελόκηποι Αθήνας: Κήπος, κομποστοποίηση, ανακύκλωση μέσα σε ένα περιβάλλον πεδίου συνάντησης των πολιτισμών"
Σχολικό έτος: 2023-2024
Φωτογραφίες από την εκδήλωση:
Tο σχολείο μας συμμετείχε στην εκδήλωση του Πολιτιστικού Συλλόγου Άνω Αμπελοκήπων με θέμα «Το Μητροπολιτικό Πάρκο Γουδή ως Δημόσιος Χώρος».
Αγαπάμε το πάρκο και θέλουμε τη βελτίωσή του.
56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Σχολικό έτος: 2023-2024
56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Συμμετοχή στην εκδήλωση.
"Πάρκο Γουδή ως δημόσιος χώρος"
Το σχολείο μας συμμετείχε στην εκδήλωση του Πολιτιστικού Συλλόγου Άνω Αμπελοκήπων με θέμα «Το Μητροπολιτικό Πάρκο Γουδί ως Δημόσιος Χώρος». Στο πάρκο γίνονται οι περίπατοι του σχολείου μας, αλλά ήταν και το καταφύγιο των μαθητών μας στο διάστημα της καραντίνας, όταν οι πιο μακρινές αποδράσεις ήταν απαγορευμένες.
Αγαπάμε το πάρκο και θέλουμε τη βελτίωσή του.
Την παρουσίαση έκαναν μέλη της Περιβαλλοντικής μας ομάδας. Ευχαριστούμε πολύ τα δύο κορίτσια γιατί αντικατέστησαν την τελευταία στιγμή τους αρχικούς παρουσιαστές που δεν μπορούσαν λόγω προβλημάτων της τελευταίας στιγμής, μη πηγαίνοντας στις απογευματινές τους δραστηριότητες. Επίσης, τον Πολιτιστικό Σύλλογο Άνω Αμπελοκήπων για την πρόσκληση που μας έκανε.
Στην ημερίδα, εκτός των εισηγήσεων έγιναν και παρεμβάσεις από εκπροσώπους κοινωνικών φορέων, πολιτών και εκπροσώπων Δημοτικών και Περιφερειακών παρατάξεων.
Ελπίζουμε, με την συμμετοχή, προσπάθεια και αγώνα όλων μας, να αλλάξει η θέση της Αθήνας, 4η πριν το τέλος σε όλο τον πλανήτη αναφορικά με χώρους πρασίνου που αντιστοιχούν σε κάθε κάτοικο.
Περίπατος στο Πάρκο Γουδί
Πάρκο Γουδί.
Όμορφος χώρος, πνεύμονας πρασίνου της περιοχής αλλά....
- είναι επικίνδυνος για τους πεζούς (σε πολλά σημεία δεν υπάρχουν πεζοδρόμια),
- είναι "ανισόπεδος" με βουλωμένα από φύλλα και σκουπίδια φρεάτια,
- έχει πολλά παρκαρισμένα αυτοκίνητα για πάρκο,
- διαθέτει διάφορες εγκαταστάσεις και εγκαταλελειμμένα κτήρια.
Ελπίζουμε να γίνει περισσότερο φιλικός και ανθρώπινος ο χώρος του πάρκου.
Περιβαλλοντική Ομάδα 56ου Γυμνασίου Αθήνας
Σχολικό έτος: 2023-2024
Εκπαιδευτικές Δράσεις στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
• Τα μνημεία είναι γύρω μας
• Καταγράφω ένα παλιό κτήριο, ανακαλύπτω την ιστορία του
Σχολικό έτος: 2023-2024
ΕΚΔΗΛΩΣΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΑΤΟΜΩΝ ΜΕ ΑΝΑΠΗΡΙΑ
στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Δράση με στόχο την ευαισθητοποίηση των μαθητών για ζητήματα που αφορούν στην προάσπιση των δικαιωμάτων των Ατόμων με Αναπηρία Όρασης (Τετάρτη 06/12/23)
Σχολικό έτος: 2023-2024
Συνέντευξη με την κυρία Μίτση Σκ. Πικραμένου
(Η κυρία Μίτση - Δήμητρα Πικραμένου είναι ερευνήτρια και συγγραφέας)
56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Συντακτική και Φωτογραφική Ομάδα Εργαστηρίου Πληροφορικής
Σχολικό έτος: 2023-2024
1. Σχέδιο Δράσης Ομίλου Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Προγραμματισμού 56ου Γυμνασίου Αθήνας.
Σχολικό έτος: 2022-2023 [1]
Σχέδιο Δράσης
Φόρμα Υποβολής Πρότασης για τη δημιουργία Ομίλου
Ονοματεπώνυμο
εκπαιδευτικού
Καραμπίνης Τάσος
Κλάδος/Ειδικότητα Πληροφορικής, ΠΕ 86
Τίτλος του ομίλου Όμιλος εκπαιδευτικής Ρομποτικής και
Προγραμματισμού
Θεματική/ές που
εντάσσεται ο
όμιλος
STEM (Science Technology Engineering
Mathematics)
Αριθμός ωρών
ομίλου ανά
εβδομάδα
2 (δύο ώρες)
Τάξη ή τάξεις
που απευθύνεται
ο όμιλος
Β' Γυμνασίου (μαθητές χωρίς προηγούμενη
εμπειρία σε ρομποτική)
Σκοποί - Εξοικείωση με τα χαρακτηριστικά του
ρομπότ Edison καθώς και με τις
προγραμματιστικές δομές (ακολουθιακή,
επαναληπτική, ελέγχου)
- Κατανόηση της προστιθέμενης αξίας της
συνεργατικής και ομαδικής εργασίας
Προσδοκώμενα
μαθησιακά
αποτελέσματα
- Διάκριση βασικών δομών προγραμματισμού
και χρήση εντολών επιλογής και επανάληψης,
- Πειραματισμός με διαδικασίες
προγραμματισμού,
- Κατανόηση λειτουργίας των αισθητήρων του
ρομπότ. (π.χ. κεντρική μονάδα ελέγχου,
αισθητήρες, θύρες εισόδου - εξόδου)
- Σύγκριση προγραμμάτων και επιλογή
καλύτερης λύσης
- Συνδυασμός μικρών προγραμμάτων για την
επίλυση συνθετότερων προβλημάτων
2. Σχέδιο Δράσης Ομίλου Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Προγραμματισμού 56ου Γυμνασίου Αθήνας.
Σχολικό έτος: 2022-2023 [2]
Διδακτική
μεθοδολογία
- Ομαδοσυνεργατική
- Διερευνητική - ανακαλυπτική μάθηση
- Project- based learning
Αναλυτικό
Πρόγραμμα (με
συγκεκριμένο
χρονοδιάγραμμα
υλοποίησής από
Οκτώβριο
μέχρι Μάιο ή
Ιούνιο)
Α ΦΑΣΗ (4 ώρες)
1η
συνάντηση ( 2ώρες)
Γνωριμία:
- με την ομάδα του ομίλου και προσδιορισμός στόχων και
χρονοδιαγράμματος.
- με την πλατφόρμα http://e-mathisi.mysch.gr/ που θα
χρησιμοποιηθεί τόσο ως αποθετήριο υλικού (όλες οι
δραστηριότητες θα είναι αναρτημένες και εκεί) όσο και
ως σημείο αφετηρίας για ανταλλαγή απόψεων, ανάρτηση
εργασιών, συζητήσεων
- με τον διαθέσιμο υλικοτεχνικό εξοπλισμό (edison -AN
η ομάδα προχωρήσει γρήγορα υπάρχει η δυνατότητα
χρήσης άλλων ρομποτικών συσκευών -thymio, lego
NXT, EV3, arduino)
Συμφωνία σχετικά με τα συστατικά καλής λειτουργίας
του ομίλου και οργάνωση της ομάδας σε υποομάδες
2η
συνάντηση (2 ώρες)
Εισαγωγή σε έννοιες ρομποτικής. Παρουσίαση διαφόρων
ρομπότ και της ιστορικής τους εξέλιξης.
Επίδειξη του ρομπότ edison με το οποίο θα ασχοληθούν
την τρέχουσα χρονιά. Συγκεκριμένα θα ασχοληθούμε με:
- τa φυσικά και τεχνικά χαρακτηριστικά του Edison.
- το πώς να το θέτουμε σε λειτουργία.
- το πώς να εκτελούμε τα προεγκατεστημένα
προγράμματα που διαθέτει "διαβάζοντας" ραβδοκώδικες.
- τον προγραμματίσμό του Edison (απλή αναφορά) με τα
προγραμματιστικά περιβάλλοντα
- EdBlocks και το
--Εdscratch.
3. Σχέδιο Δράσης Ομίλου Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Προγραμματισμού 56ου Γυμνασίου Αθήνας.
Σχολικό έτος: 2022-2023 [3]
Β΄ΦΑΣΗ (24 ώρες -08 ώρες EdBlocks και 16 ώρες
Εdscratch)
Στη φάση αυτή θα ακολουθήσει μια σειρά (2) δίωρων
συναντήσεων βασισμένες σε υλικό που έχει δημιουργηθεί
από το ΕΛΛΑΚ και το etwinning. Θα δοθούν
συγκεκριμένες οδηγίες για την διεκπεραίωση αποστολών
με συγκεκριμένο θέμα και στόχο. Μέσα από αυτές τις
δραστηριότητες/ αποστολές οι μαθητές θα έρθουν σε
επαφή με τις 3 βασικές δομές του προγραμματισμού
(ακολουθιακή, επαναληπτική, ελέγχου).
Συγκεκριμένα κάθε δίωρη συνάντηση οργανώνεται ως
εξής:
Α) Περιγραφή σκοπού, στόχων και σεναρίου για το τι θα
πρέπει να πετύχει η κάθε ομάδα,
Β) Διαθεσιμότητα αναλώσιμων απαραίτητων για την
υλοποίηση (ρομπότ, καλώδια, μπαταρίες, υπολογιστές,
κατάλληλη πίστα εφαρμογής του σεναρίου),
Γ) Ενδεικτικά παραδείγματα και οδηγίες που
περιγράφουν βήμα-βήμα για το τι πρέπει να κάνει η
ομάδα σε κάθε συνάντηση,
Δ) Προγραμματισμός, έλεγχος, βελτίωση προγραμμάτων.
Γ ΄ΦΑΣΗ (12 ώρες
Στη φάση αυτή οι μαθητές:
--δημιουργούν δικά τους προγράμματα,
--συνδυάζουν τα ρομπότ τους ώστε να επικοινωνούν
μεταξύ τους μέσω του αισθητήρα υπερύθρων,
--χρησιμοποιούν τελεστές για τον προγραμματισμό του
ρομπότ στο Edscratch,
--δημιουργούν και χρησιμοποιούν μεταβλητές τις οποίες
συνδυάζουν με επαναληπτικές δομές και δομές ελέγχου.
Διδακτικό υλικό
(έντυπο και
ηλεκτρονικό)
- Παρουσιάσεις (power points),
- Λογισμικά οπτικού προγραμματισμού του ρομπότ,
- Πλατφόρμα e-mathisi.mysch.gr με περιεχόμενο
σχετικά με τις δραστηριότητες του ρομπότ,
- Youtube
4. Σχέδιο Δράσης Ομίλου Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Προγραμματισμού 56ου Γυμνασίου Αθήνας.
Σχολικό έτος: 2022-2023 [4]
Τρόπος
επιλογής
μαθητών
Με βάση την επιλογή στην αίτηση συμμετοχής στους
ομίλους του σχολείου. Σε περίπτωση που έχει
υπερκεραστεί ο απαιτούμενος αριθμός γίνεται επιλογή με
κλήρωση.
Τρόποι
αξιολόγησης
μαθητών
Οι μαθητές αξιολογούνται με βάση τα αποτελέσματα των
δραστηριοτήτων τους με περιγραφική αξιολόγηση
(ρουμπρίκα) και καταγράφεται σε ημερολόγιο η
συμμετοχή τους στις δραστηριότητες
Προτεινόμενο
ωρολόγιο
πρόγραμμα
ομίλου
(ημέρα/ώρα
έναρξης/ώρα
λήξης)
Δευτέρα 14:20-16:20
Τόπος
διεξαγωγής
ομίλου
Εργαστήριο Πληροφορικής και Ρομποτικής του 56ου
Γυμνασίου Αθήνας
Υλικό που
χρησιμοποιούμε
-ΕΛΛΑΚ
https://elearn.ellak.gr/mod/book/view.php?id=3790&chapterid=1991,
-etwinning https://seminars.etwinning.gr/,
-e-mathisi.mysch.gr http://e-
mathisi.mysch.gr/course/view.php?id=56
Συνεργασίες
(ιδρύματα,
οργανισμοί,
σχολεία,
φορείς,
πρόσωπα κ.ά.)
- ΕΛΛΑΚ ,
- etwinning
Εκπαιδευτικές
επισκέψεις
Δεν προβλέπονται
Τρόπος
αξιολόγησης
του ομίλου
Εσωτερική διαμορφωτική και τελική αξιολόγηση.
Παραδοτέα, δραστηριότητες των ομάδων
Παραδοτέα Βίντεο και φωτογραφίες από τις δραστηριότητες
αναρτημένες στο δικτυακό μας τόπο καθώς και στο φβ
του σχολείου μας.
5. Σχέδιο Δράσης Ομίλου Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Προγραμματισμού 56ου Γυμνασίου Αθήνας.
Σχολικό έτος: 2022-2023 [5]
Βιβλιογραφία https://seminars.etwinning.gr/
https://elearn.ellak.gr/enrol/index.php?id=136
Μαθητές που συμμετείχαν στο πρόγραμμα:
Ακράμ, Κώστας, Ανν, Άννα, Άσλεϊ, Αθανασία, Βάλερι, Μαρία, Μαρία,
Νάντια, Φένια.
Σελίδα στο
δικτυακό μας
τόπο
http://56gym-athin.att.sch.gr/index.php/m-
activities/m-omiloi/427-art-robotiki-22-23