7. Busking Place
02ㅣ아이템 소개
기대 효과
1. 가게를 문화적 공간으로 탈피시켜, 홍보
효과를 통한 매출 증대에 기여
2. 거리공연 예술가들의 공연장소 섭외 걱
정 해소
3. 향후 다양한 비즈니스 모델을 창출 할 수
있다.
8. Busking Place
03ㅣ시장 분석
용어 소개
버스킹을 계획하고 커뮤니티를 이끄는 주도
적인 버스커들과 버스킹을 단지 문화 행사 또
는 기업 및 단체 행사의 일부가 아니라
자생력을 갖는 지속 가능한 문화로서 정착시키
기 위해 문화 사업을 벌이는 주체적 개인 또는 집단
11. 03ㅣ시장 분석
SWOT 분석
Busking Place
버스킹에 대한 사회인식 개선 중
모바일 어플리케이션 시장 확대
무료 제공을 통해 버스커 확보 유리
성장성이 높은 산업
수도권 제외 버스커-장소 매칭 어플
리케이션으로 독점 가능
프로토 타입의 가게를 사용하여 지
속적인 피드백 가능
버스커-장소 매칭 어플의 후발주
자
버스커들이 수도권에 집중되어있
음
Start up 기업의 불확실성
버스커들의 여론 변화
길거리 공연에 대한 규제 완화
제휴업체들의 보수적인 인식
대기업의 미 투 전략 우려
14. 공짜 홍보 및
매출 증대에 기
여
Busking Place 05ㅣ마케팅 전략
어플리케이션
Busking Place
15. Busking Place
06ㅣ사업 계획
사업화 실행
1. 이미지 메이킹을 위한 지속적인 공연 유
치
4. 사용자-버스커-가게의 SNS생태계를 구축
하여 수익을 추구 할 수 있는 모델로 발전
2. 제휴계약을 위한 근거 자료 확보
3. 경쟁사간 사용자수의 우위를 위한 기획
20. Busking Place
06ㅣ사업 계획
Business Model: etc…
1. 각지의 다양한 제휴사들을 통해 상호 홍
보를 극대화 시킬 수 있음
2. 대기업이나 축제, 지자체 단위의 단체와
제휴를 맺어 수익 창출 가능
3. 버스킹 인력들과 제휴사의 공간을 이용
하여 콘서트 개최 가능
21. Busking Place
07ㅣ재무 계획
소요자금 및 조달계획
구 분 내 용 금액(원) 비고
시설
자금
App 개발 안드로이드 기반 어플리케이션 2,000,000
웹 개발 어플리케이션 연동 웹 사이트 1,500,000
기타 300,000
소 계 3,800,000
운전
자금
유지비 안드로이드 어플리케이션
및 웹 사이트
200,000
보수비 안드로이드 어플리케이션
및 웹 사이트
200,000
기타 100,000
소 계 500,000
합 계 4,300,000
자기자본금 5,000,000
22. Busking Place
07ㅣ재무 계획
추정 손익 계산서
구 분 1년차 2년차 3년차
매 출 액 1,000,000 30,000,000 150,000,000
매 출 원 가 5,000,000 0 0
매출 총 이익 4,000,000 30,000,000 150,000,000
판매와 관리비 1,000,000 20,000,000 40,000,000
영업 이익 5,000,000 10,000,000 110,000,000
영업 외 수익 0 0 0
영업 외 비용 0 0 0
경 상 이 익 5,000,000 10,000,000 110,000,000
법인세 비용 0 1,000,000 11,000,000
당기 순이익 5,000,000 9,000,000 9,9000,000
상기 금액은 ( )원