3. 리서치 첫 단계에서, 디지털 사이니지를
이용한 포인트 적립 서비스와 혜택을
소비자들에게 제공 하고자 했었음.
간과한 점
4. 하지만
디지털 사이니지의 기능적인 이해가 부족했고,
주유소가 가맹점 형식이며, 소비자 중심의 리서치가 필요하다는 것을 간과
간과한 점
5. 1. 주유소를 사용자들이 쉬어갈 수 있는 공간으로 탈바꿈.
자연친화적인 컨셉으로 사용자들의 정서적 안정.
사용자가 원하는 시설을 충당하는 서비스 디자인.
6. 2. 주유소 이용 고객들에게 단순 조작 게임을 제공
운전자들의 운행 중 스트레스나 피로를 잠시나마 덜어, 기분전환을 유도
7. 출처 - 도로교통공단,졸음운전 방지를 위한 대책에 관한 연구
졸음운전 교통사고가 전체 교통사고의 두 배에 가까운 치사율
운전자의 졸음운전 리서치
8. 출처 - 도로교통공단,졸음운전 방지를 위한 대책에 관한 연구
운전자 428명 대상 설문
전체의 86.2%가 지난 1년 동안 피로 운전 경험이 있다고 응답
졸음운전을 경험한 운전자는 311명으로 전체 응답자의 72.7%
상당수 운전자들이 피로한 상태에서의 운전과 더불어 운전중 졸음에 빠지는 경험을 함
운전자의 졸음운전 리서치
9. 운전자들의 입장에서 다시 리서치
운전자의 스트레스 리서치
스트레스
사업용 자동차의 교통안전에 관한 고민과 해법을 찾기 위한 연구 가운데,
특별히 운전자의 스트레스 문제를 중시해 이에 관한 대책을 강구해야 한다는 지적
사업용 자동차 운전자의 업무 스트레스가 크다는 의미
10. 경적을 분노 표출 수단으로 사용하는 한국과 달리 선진국에선 자신을 위협하는 상대 운전자에게 경고하
기 위한 본래 용도를 제외하곤 거의 울리지 않는다.
동아일보 취재팀이 일본 도쿄(東京)와 프랑스 파리의 중심가에서 초보 운전자 2명과 동승해 테스
트한 결과 2시간 동안 각 1차례의 경적 소리만 들었다
운전자의 스트레스 리서치
11. 이러한 운전 스트레스는
1차적인 심리적인 요인으로
끝나지 않는다.
보복운전과 같은
물리적 피해를 입힌다.
운전자의 스트레스 리서치
19. 1. 게임들이 기존의 것들과 유사하게 재 생산 된다는것
2. 게임방법을 굳이 찾아보지 않아도 게임을 진행할 수 있다.
3. 게임 후에 보상이 있다. (점수, 랭킹, 선물)
4. 스테이지를 깨는 "보람"을 느끼게 한다
5. 단순한 터치로 인해 게임이 진행된다.
6. 게임 시간이 유동적으로 설정된 것이 많다.
(무한대 즉, 이용자가 시간을 조절 하면서 최고 점수를 얻게 한다.
그로 인해 스스로가 게임에 재참여 할 수 있게 유도한다.)
7. 단순한 그래픽 이미지를 사용한 게임이 많다.
분석 결과
플레이스토어_게임정리
설문 진행 결과
20. 기하학에 바탕을 두고 있다.
보이지 않는 본질
가장 개별적으로 침묵과 언어를 있는 연결
점들은 타악기로 만들어질 수 있다.
점
음악에서의 점들은 타악기를 비롯한,
강렬한 집중효과를 준다.
칸딘스키의 음악과 회화
21. 점이 움직여 나간 흔적,
즉 점이 만들어낸 소산이다.
점보다 역동적임.
다양한 형태에 따라 주어지는 느낌이 다름.
바이올린,플루트,피콜로에서는
매우 가느다란 선이 생겨난다.
가장 풍부한 표현 수단.
칸딘스키의 음악과 회화
선
22. 최윤영. 색채심리학적 접근을 통한 배색교육에 관한 연구
색은 심리적, 생리적으로 인간에게 영향을 미칠 수 있는 에너지를 지님.
인간의 근육, 정신, 신경작용의 원인으로 작용
색에 대한 반응은 직접적이고 감정적인 것
인간에게 활기를 주기도 하고, 감정의 변화를 불러일으키기도 함.
색채의 심리적 영향은 개인에게 있어 선호색과 혐오색이되며, 상징성있는 시각 언어가 되기도 함.
색은 심리적, 생리적으로 인간에게 영향을 미칠 수 있는 에너지를 지님.
인간의 근육, 정신, 신경작용의 원인으로 작용
색과 심리
23. 최윤영. 색채심리학적 접근을 통한 배색교육에 관한 연구
색채조절의 효과
1) 눈과 몸의 피로감소, 시력저하 방지 및 건강에 기여
2) 복잡한 상황에서 판단을 용이하게 함
3) 감정의 통솔을 쉽게함
4) 주의력과 집중력을 향상시킴
5) 시각적인 즐거움을 제공
6) 직업능률의 향상과 면학증진의 효과
7) 생산고를 증가시킴
8) 기술수준과 제품의 질적 향상
9) 사고나 재해가 방지되고 경감됨
10) 기계유지 수준이 향상됨
11) 정돈 상태가 양호해지며, 복장상태가 개선됨
12) 병원에서 치료와 치유성과를 촉진
색과 심리
24. 최윤영. 색채심리학적 접근을 통한 배색교육에 관한 연구
라이트 그레이쉬 톤
Light Grayish
베리페일 톤에 회색이 가미된 흐린 색조
명도는 밝지만 회색이 가미되어 탁하고 흐린 이미지
은은하고 수수한, 자연스럽고 안정된 내추럴한 이미지에 적합
밝은 톤이지만 회색이 가미되어 안정감과 편안함을 줌
인테리어나 실내디자인 소재에 활용
색과 심리
25. 최윤영. 색채심리학적 접근을 통한 배색교육에 관한 연구
라이트 톤
Light
중명도 중채도로 은은하고 수수한 색조
내추럴한 이미지나 은은하고 온화한 이미지에 주로 활용
그레이쉬톤, 라이트그레이쉬톤에 비해 채도가 높아 탁함이 덜하고
온화한 이미지가 강함
차분하고 편안한 색조로 일상생활에서도 공간 색채에서 많이 활용
색과 심리
26. 이다연_음악감상과 발성 음악활동이 통증환자의 통증, 기분 및 자율신경계에 미치는 영향
음악은 인간의 감정을 각성시키고, 생리학적으로 선별된 자극반응을 통해
신체내에서 혈압, 호흡, 맥박, 심박동, 피로반응을 변화시키며,
다른쪽에서 오는 자극을 차단시킴으로 근육의 피로를 완화시키는 기능이 있다.
음악과 심리
27. 이다연_음악감상과 발성 음악활동이 통증환자의 통증, 기분 및 자율신경계에 미치는 영향
음악과 심리에 관한 실험 - 실험방법
피험자들은 휴식, 음악감상, 음악감상과 결합된 발성 음악활동에 참여
* 음악감상은 선호하는 장르에 따라 맞춰진 음악을 20분동안 감상하는 것.
* 음악감상과 결합된 발성 음악활동은 선호하는 곡을 감상하다가 그 곡에 맞추어,
자유롭게 멜로디를 따라 소리내거나 따라부르는 것.
28. 이다연_음악감상과 발성 음악활동이 통증환자의 통증, 기분 및 자율신경계에 미치는 영향
음악과 심리에 관한 실험 - 결과
통증변화에 미치는 영향과 기분상태의 변화에 미치는 영향 음악감상과 발성음악활동에 뚜렷한 변화를 보임.
29. 이다연_음악감상과 발성 음악활동이 통증환자의 통증, 기분 및 자율신경계에 미치는 영향
음악과 심리에 관한 실험 - 결과
자율신경계 변화와 자율신경계 활성도에 미치는 영향 발성음악활동에 긍정적인 변화를 보임.
30. 이다연_음악감상과 발성 음악활동이 통증환자의 통증, 기분 및 자율신경계에 미치는 영향
음악과 심리에 관한 실험 - 결과
스트레스 저항도와 스트레스 지수에 미치는 영향 발성음악활동에 긍정적인 변화를 보임.
31. 이다연_음악감상과 발성 음악활동이 통증환자의 통증, 기분 및 자율신경계에 미치는 영향
음악과 심리에 관한 실험
Conclusion
신경·생리적 측면에서는 수동적인 활동보다
능동적으로 에너지를 밖으로 표출하는 발성 음악활동을 결합했을 때가
스트레스 감소 및 통증 감소, 자율신경계 활성 등에 더욱 효과적
32. 힐링?
’힐링’이라는 단어가 우리 주위에 자연스럽게 들리는 단어가 되었다.
힐링은 단순한 한 단어가 아닌 우리 주변의 여러 곳에서 하나의 트렌드로서 자리 잡게 되었다.
예) sbs의 ’힐링캠프, 기쁘지 아니 한가.’
출처 : 스마트 어플리케이션 기반의 힐링콘텐츠 연구
33. 힐링 컨텐츠란?
일상 생활에서 어려움을 가지고 있는 일반인 및 장애인을 대상으로 정서적 균형과
심리적 안정을 목적으로 하는 스마트 디바이스 기반의 콘텐츠
출처 : 스마트 어플리케이션 기반의 힐링콘텐츠 연구
34. 운전자들과 힐링 컨텐츠의 연관성
현재 운전자들의 지친 운전 시간동안 사용할 수 있는 스마트 디바이스와 스마트 어플리케이션이
단순한 기능과 편익을 제공하는 존재가 아닌 운전자의 지친 마음과 정서적 문제점까지 치유할 수
있는 존재로서 진화할 수 있는 가능성이 높다.
출처 : 스마트 어플리케이션 기반의 힐링콘텐츠 연구
35. 음악과 색채를 이용해서 심리적 영향에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 컨텐츠 제작
스트레스와 피로로 지친 운전자들에게 음악적으로 즐거움과 치유의 효과를 주는 것
“힐링 주유소의 등장”
36. 운전 중 피곤함과 스트레스를 느끼는 20대~50대 사이 주유소 이용객
출처 : http://smartconsumer.go.kr/user/is/srvcinfo/ServiceDetailView2.do?infoSj=이슈앤트랜드&tyInfo=dv&infoId=00959883
43. Rule
타악기, 끊기는 짧은소리 점
길게 이어지는 소리 선
1. 사용자가 주유소에서 제공되는 마이크로 허밍, 또는 특정 소리를 낸다.
2. 기존에 만들어 놓은 베이스 소리(자연적 요소, 클래식)에 그 소리가 추가된다.
3. 기존 베이스 소리의 소스로 만들어진 영상에 자신의 소리가 추가된 것이 시각, 청각적으로 보인다.
44. : 디지털 사이니지, 미디어 파사드를 이용해 주유소의 한 쪽 벽면에 이미지를 소비자들에게 보여줄 예정
표현 방식
45. : 소비자들은 본인들의 음성을 통한 이미지들을 즉각적으로 주유소 벽면을 통해 확인이 가능
표현 방식