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최우성 구별하여 사용하면 좋은 프로젝트 관련용어 1. 2. 최우성
NCSOFT 개발 7 실
現 ) Project LUE PD
PMP (2009)
경력 Forestia / Noritel (Programmer)
Alterlife (Programmer/PM)
Blade & Soul (PM)
3. Index
오늘의 이야기
내용
- Quality & Grade
- Creep (scope)
- Scope & Quality Verification
- Accuracy & Precision
맺음말
4. 6. 7. 프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)
8. 프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)
오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
9. 프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)
오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
(아는 내용이라도 Remind 차원에서 도움이 될 것으로 기대)
10. 프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)
오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
(아는 내용이라도 Remind 차원에서 도움이 될 것으로 기대)
답이 아닌 Guide : 맞춰 써야 함
11. 프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)
오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
(아는 내용이라도 Remind 차원에서 도움이 될 것으로 기대)
답이 아닌 Guide : 맞춰 써야 함
(Guide는 생각을 정리하는데 도움을 주는 도구)
13. 14. 15. 19. 20. 21. 22. 23. Project Management
1900 년대 초부터 기반이 잡히기 시작
2차 대전 이후, 현대적 기법으로 체계화 시작
IPMA (Europe, 1967), PMI (USA, 1969)
Project Management Certification (IPMA)
Project Management Professional (PMI)
24. 25. 26. 5 개 프로세스 그룹
Monitoring &
Controlling
Planning
Initiating Closing
Executing
27. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
29. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
30. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
31. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time)
삼중제약 위기 (Risk)
비용 (Cost) Triple (Procure)
조달 Constraints
품질 (Quality)
32. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
33. 34. 35. 36. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
37. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
39. 40. 41. 42. 43. 44. 의사소통의 과정
말, 글, 눈빛, 표정 등
나 상대
말, 글, 눈빛, 표정 등
45. 46. 47. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
말, 글, 눈빛, 표정 등
Encoder
48. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
말, 글, 눈빛, 표정 등
Encoder Decoder
메시지
49. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
말, 글, 눈빛, 표정 등
Encoder Decoder
메시지
메시지
50. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
말, 글, 눈빛, 표정 등
Encoder Decoder
메시지
메시지
Encoder
말, 글, 눈빛, 표정 등
51. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
말, 글, 눈빛, 표정 등
Encoder Decoder
메시지
메시지
Decoder Encoder
말, 글, 눈빛, 표정 등
52. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
말, 글, 눈빛, 표정 등
Encoder Decoder
메시지
메시지
Decoder Encoder
말, 글, 눈빛, 표정 등
메시지
53. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
Encoder Decoder
메시지
메시지
Decoder Encoder
메시지
54. 의사소통의 과정
나 상대
메시지
Encoder Decoder
메시지
메시지
Decoder Encoder
메시지
55. 56. 57. 58. 60. • Project & Operation
• Sub Project, Program & Portfolio
• 5 Process Group & 9 Knowledge Areas
• Triple Constraints
• Quality & Grade
• Quality Verification & Scope Verification
• WBS & Activity
• Integrity Control & Creep (Scope)
• Accuracy & Precision
• Estimation & Plan
• Tailoring & Maturity Model
61. • Project & Operation
• Sub Project, Program & Portfolio
• 5 Process Group & 9 Knowledge Areas
• Triple Constraints
• Quality & Grade
• Quality Verification & Scope Verification
• WBS & Activity
• Integrity Control & Creep (Scope)
• Accuracy & Precision
• Estimation & Plan
• Tailoring & Maturity Model
62. • Project & Operation
• Sub Project, Program & Portfolio
• 5 Process Group & 9 Knowledge Areas
• Triple Constraints
• Quality & Grade
• Quality Verification & Scope Verification
• WBS & Activity
• Integrity Control & Creep (Scope)
• Accuracy & Precision
• Estimation & Plan
• Tailoring & Maturity Model
63. 64. 65. 66. 작화붕괴
Google search : Gundam, Naruto
67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. D3X CoolPix L21
9,040,000 96,000
High Grade Low Grade
High Quality? Low Quality?
출처 : 다나와
79. MS Word 97 Notepad
High Grade Low Grade
Low Quality High Quality
80. Nikon D3s EOS 1Ds Mark III
6,000,000 6,200,000
High Grade High Grade
High Quality? High Quality?
출처 : 다나와
81. 82. 83. 84. 좋은 제품이라는 질문에 대하여…
Quality와 Grade는 다르다
둘이 항상 일치하는 것은 아니다
Grade는 필요에 의하여 낮출 수 있음
85. 좋은 제품이라는 질문에 대하여…
Quality와 Grade는 다르다
둘이 항상 일치하는 것은 아니다
Grade는 필요에 의하여 낮출 수 있음
86. 87. 88. 89. 90. 91. Kartrider AION
(상대적) Quality?
Low Low Grade (상대적) High Grade
High Quality?
High Quality High Quality
카트라이더 (넥슨), 아이온(엔씨소프트)
92. Kartrider Bejewled Blitz
(상대적) High Grade (상대적) Low Grade
High Quality High Quality
카트라이더 (넥슨), Bejeweled Blitz (Popcap)
93. 94. 95. Grade는 다른 제품과 비교시 유의미
Quality는 그 자체로 의미가 있음
단, Grade에 따라 최대 Quality의
제한이 있을 수 있음
96. Grade는 다른 제품과 비교시 유의미
Quality는 그 자체로 의미가 있음
단, Grade에 따라 최대 Quality의
제한이 있을 수 있음
97. 98. 101. 102. 우리가 여기서 주목해야 할 점은…
인식하지 못하는 사이
Quality가 아닌,
Grade를 높이는 작업을
하고 있을 수 있다
103. 우리가 여기서 주목해야 할 점은…
Grade가 높아지는 것이
문제가 아니라,
높아지고 있는 사실을
알지 못하는 것이 문제
104. 105. 106. 107. 108. 109. 110. 111. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
112. 113. Creep 목표 ?
점진적으로 증가하는 요구 사항으
로 인하여, 초기 목적을 상실하게
되는 문제
114. 115. 116. 117. 118. 119. 그 파악 결과에 따라
어떤 종류의 자원이
얼마나 더 필요한지
파악 및 조달이 필요
120. 121. 122. 123. 124. 125. 126. 9 개 지식 영역
통합 (Integrity) 인력자원 (Human Resource)
범위 (Scope) 의사소통 (Communication)
시갂 (Time) 위기 (Risk)
비용 (Cost) 조달 (Procure)
품질 (Quality)
127. 128. 129. 130. 131. 132. 133. 범위 (Scope) 품질 (Quality)
확인(Verification) 필요
확인하는 내용과 목적은 다름
134. 135. 통과 실패
범위(Scope)
품질(Quality)
136. 통과 실패
범위(Scope) O
품질(Quality) O
OK
137. 통과 실패
범위(Scope) O
품질(Quality) O
출시 불가능
138. 통과 실패
범위(Scope) O
품질(Quality) O
억지로 출시 후, 엄청난 불만 폭주
139. 통과 실패
범위(Scope) O
품질(Quality) O
완성도는 있는데, 할 것이 없다
140. 141. 하기로 한 건 다 했다
Scope은 맞추었을지 모르나,
Quality는 어떤가?
142. 143. 144. 145. 146. 147. 148. 149. 150. 151. 152. 153. 154. 155. 156. 157. 158. 무엇을 정확하다고 부를 수 있을까?
Good Accuracy Bad Accuracy Good Accuracy(?)
Good Precision Good Precision Bad Precision
159. 160. 161. 162. Task A
Day 1 : 09:00 ~ 16:00
3일갂
Task B
Day 1 : 16:00 ~ 18:00
Task A, B, C Day 2 : 09:00 ~ 15:00
진행 Task C
Day 2 : 15:00 ~ 18:00
Day 3 : 09:00 ~ 16:00
163. 164. 165. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
게임은 다양한
문화와 기술이 집적되어
제작되는
복잡한 유기체
166. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
각 젂문가 갂의
Encoder와 Decoder가
같을 수 없음
167. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
재미에 대한 기준은
사람마다 다르고,
말로 설명하기 어려운
경우가 많다
168. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
수많은 다양한
요구사항들이
겉으로 명확히
드러나지 않음
169. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
만들고 플레이 하면서
숨겨진 요구사항들을
발견하게 됨
170. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
이를 해결하는 과정에서
다양한 이유로
Creep이 일어남
171. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
Software라는
특성으로 인하여
이에 대한 심각성을
종종 갂과함
172. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
이로 인하여
여러 일정과 범위에
혼란이 오게 되며
173. 왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
심한 경우 분쟁과 함께
인갂적인 어려움이
생기고, 상처 입게 된다
174. 175. 176. 177. 178. 179. 180. 182.