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비전공자를 위한 기초
코딩1주차. 환경 설정 및 변수
출처 : https://thomasinterestingblog.wordpress.com/2011/11/26/the-family-tree-of-programming-languages/
출처 : https://www.tiobe.com/tiobe-index/
출처 : https://go.java/index.html
6
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기
JDK 란?
7
Java환경에서 돌아가는 프로그램을 개발하는 데
필요한 툴들을 모아놓은 소프트웨어 패키지이다.
JDK(Java Development Kit) 란
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기
JDK 다운로드 및 설치
8
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기
JDK 다운로드 및 설치
9
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
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10
IDE 란?
10
프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서
처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이다.
컴파일러 + 텍스트 편집기 + 디버거 + 플러그인 등등
IDE(Integrated Development Environment) 란?
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기
IntelliJ IDEA
11
우리가 사용하게 될 IDE는 <IntelliJ IDEA> 입니다.
이 IDE를 사용하는 이유는 단순합니다.
대중적으로 사용하는 <eclipse>보다
더 안정적으로
더 편안하고
더 편리하게
코딩을 할 수 있습니다.
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기
IntelliJ IDEA 다운로드
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IntelliJ IDEA 설치
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설치완료
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개발한 적합한 폰트 고르기
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네이버에서 제공하는 D2Coding 를 추천합니다.
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추천합니다.
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첫 프로젝트 만들어보기
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JDK 경로 설정
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프로젝트 명 짓기
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‘hello-world’
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툴바, 툴버튼 활성화
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생애 첫 Class 만들어보기
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나의 생애 첫 Class ‘Main’
27
나의 생애 첫 Class인
‘Main’이 생겼습니다.
의미는 아직 모르겠지만
더 진행해 봅시다.
다 작성된 후에 설명해
드릴께요.
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public static void main ?
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System.out.println ?
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Hello, world! 완성!
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“Hello, world!”
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실행 시켜보기
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쉬는 시간
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Hello, world! 를 보고 생각해보자.
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“Hello, world!”
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객체 란 무엇인가.
34
데이터
(variable)
기능
(method)
객체
+
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심즈를 통해서 알아보는 객체 지향
35
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심즈를 통해서 알아보는 객체 지향
36
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Class 란 무엇인가?
37
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Class 란 무엇인가?
38
Class
Object
(객체)
Object
(객체)
Object
(객체)
…
인스턴스 화
Instantiation
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Hello, world! 를 분석해보자 1
39
“Hello, world!”
이 전체가 클래스
이 부분이 클래스
이름
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Hello, world! 를 분석해보자 2
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“Hello, world!”
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Hello, world! 를 분석해보자 2
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“Hello, world!”
System.out.println 은
출력하는데 사용된다.
(메소드)
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나를 객체로 만들어보자
42
필요한 데이터들이
무엇이 있을까?
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나를 객체로 만들어보자
43
이름, 나이, 성별,
국적, 소속, 고향,
주소, 성향, 종교,
…
이걸 코드로
어떻게
나타낼 수 있을까?
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기본적인 데이터 타입
44
숫자(정수)는 int
> int 변수명
실수는 double
> double 변수명
문자는 String
> String 변수명
참/거짓 여부는 boolean (true/false 로 나타냄)
> boolean 변수명
변수명은
어떻게 지어야 할까?
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
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변수 짓기는 생각보다 어려운 일
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변수명을 봤을 때
용도가 이해되도록 쓰인 것이
좋은 변수명
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
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자바의 변수명은 CamelCase를 따라 짓는다!
46
클래스는 첫 문자를 대문자로!
public class MainClass
나머지는 첫 문자를 소문자로!
int currentYear = 2017;
상수는 대문자와 underscore로!
final static double PI_VALUE = 3.14;
문장의 끝에는 항상 세미콜론!
비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수
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기본적인 데이터 타입
47
숫자는 int
> int age = 24;
실수는 double
> double grade = 3.75;
문자는 String
> String name = “박종훈”;
참/거짓 여부는 boolean (true/false 로 나타냄)
> boolean isGraduated = false;
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변수 활용하기1
48
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변수 활용하기1
49
"제 올해 나이는 " + age + "살 입니다."
> "제 올해 나이는 24살 입니다."
String + anything = String
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변수 활용하기2
50
이건 어떨까요?
어떤값이 나올까요?
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변수 활용하기2
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정답은
“제 내년 나이는 241살 입니다.”
입니다.
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변수 활용하기2
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처리의 우선순위를 정하고 싶다면
괄호를 사용하여 처리해야 합니다.
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변수 활용하기3
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지역변수
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Class 만들어보기
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내 옆사람을
객체화 해봅시다.
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Class 만들어보기 (예제 : 박종훈)
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전역변수
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객체 생성하기
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비전공자를 위한 코딩교육 1주차

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  • 7. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 JDK 란? 7 Java환경에서 돌아가는 프로그램을 개발하는 데 필요한 툴들을 모아놓은 소프트웨어 패키지이다. JDK(Java Development Kit) 란
  • 8. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 JDK 다운로드 및 설치 8
  • 9. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 JDK 다운로드 및 설치 9
  • 10. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 10 IDE 란? 10 프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이다. 컴파일러 + 텍스트 편집기 + 디버거 + 플러그인 등등 IDE(Integrated Development Environment) 란?
  • 11. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 IntelliJ IDEA 11 우리가 사용하게 될 IDE는 <IntelliJ IDEA> 입니다. 이 IDE를 사용하는 이유는 단순합니다. 대중적으로 사용하는 <eclipse>보다 더 안정적으로 더 편안하고 더 편리하게 코딩을 할 수 있습니다.
  • 12. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 IntelliJ IDEA 다운로드 12
  • 13. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 IntelliJ IDEA 다운로드 13
  • 14. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 IntelliJ IDEA 설치 14
  • 15. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 IntelliJ IDEA 설치 15
  • 16. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 16 설치완료
  • 17. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 개발한 적합한 폰트 고르기 17 네이버에서 제공하는 D2Coding 를 추천합니다.
  • 18. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 폰트 변경하기 18
  • 19. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 19 폰트 변경하기
  • 20. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 20 폰트 변경하기
  • 21. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 21 폰트 변경하기 ‘D2Coding’ 14 사이즈를 추천합니다.
  • 22. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 첫 프로젝트 만들어보기 22
  • 23. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 JDK 경로 설정 23
  • 24. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 프로젝트 명 짓기 24 ‘hello-world’
  • 25. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 툴바, 툴버튼 활성화 25
  • 26. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 생애 첫 Class 만들어보기 26
  • 27. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 나의 생애 첫 Class ‘Main’ 27 나의 생애 첫 Class인 ‘Main’이 생겼습니다. 의미는 아직 모르겠지만 더 진행해 봅시다. 다 작성된 후에 설명해 드릴께요.
  • 28. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 public static void main ? 28
  • 29. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 System.out.println ? 29
  • 30. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Hello, world! 완성! 30 “Hello, world!”
  • 31. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 실행 시켜보기 31
  • 32. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 쉬는 시간 32
  • 33. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Hello, world! 를 보고 생각해보자. 33 “Hello, world!”
  • 34. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 객체 란 무엇인가. 34 데이터 (variable) 기능 (method) 객체 +
  • 35. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 심즈를 통해서 알아보는 객체 지향 35
  • 36. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 심즈를 통해서 알아보는 객체 지향 36
  • 37. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Class 란 무엇인가? 37
  • 38. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Class 란 무엇인가? 38 Class Object (객체) Object (객체) Object (객체) … 인스턴스 화 Instantiation
  • 39. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Hello, world! 를 분석해보자 1 39 “Hello, world!” 이 전체가 클래스 이 부분이 클래스 이름
  • 40. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Hello, world! 를 분석해보자 2 40 “Hello, world!” 이 전체가 메소드 이 부분이 메소드 이름
  • 41. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Hello, world! 를 분석해보자 2 41 “Hello, world!” System.out.println 은 출력하는데 사용된다. (메소드)
  • 42. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 나를 객체로 만들어보자 42 필요한 데이터들이 무엇이 있을까?
  • 43. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 나를 객체로 만들어보자 43 이름, 나이, 성별, 국적, 소속, 고향, 주소, 성향, 종교, … 이걸 코드로 어떻게 나타낼 수 있을까?
  • 44. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 기본적인 데이터 타입 44 숫자(정수)는 int > int 변수명 실수는 double > double 변수명 문자는 String > String 변수명 참/거짓 여부는 boolean (true/false 로 나타냄) > boolean 변수명 변수명은 어떻게 지어야 할까?
  • 45. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 짓기는 생각보다 어려운 일 45 변수명을 봤을 때 용도가 이해되도록 쓰인 것이 좋은 변수명
  • 46. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 자바의 변수명은 CamelCase를 따라 짓는다! 46 클래스는 첫 문자를 대문자로! public class MainClass 나머지는 첫 문자를 소문자로! int currentYear = 2017; 상수는 대문자와 underscore로! final static double PI_VALUE = 3.14; 문장의 끝에는 항상 세미콜론!
  • 47. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 기본적인 데이터 타입 47 숫자는 int > int age = 24; 실수는 double > double grade = 3.75; 문자는 String > String name = “박종훈”; 참/거짓 여부는 boolean (true/false 로 나타냄) > boolean isGraduated = false;
  • 48. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 활용하기1 48
  • 49. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 활용하기1 49 "제 올해 나이는 " + age + "살 입니다." > "제 올해 나이는 24살 입니다." String + anything = String
  • 50. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 활용하기2 50 이건 어떨까요? 어떤값이 나올까요?
  • 51. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 활용하기2 51 정답은 “제 내년 나이는 241살 입니다.” 입니다.
  • 52. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 활용하기2 52 처리의 우선순위를 정하고 싶다면 괄호를 사용하여 처리해야 합니다.
  • 53. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 변수 활용하기3 53 지역변수
  • 54. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Class 만들어보기 54 내 옆사람을 객체화 해봅시다.
  • 55. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Class 만들어보기 (예제 : 박종훈) 55 전역변수
  • 56. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 객체 생성하기 56
  • 57. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 객체내의 값에 접근하기 57
  • 58. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 생각해보기 58 생각해보기
  • 59. 비전공자를 위한 기초 코딩 1주차. 개발 환경 설정 및 변수 J D K 설 치 I D E 설 치 및 설 정 H e l l o , w o r l d ! 객 체 지 향 이 해 하 기 Q&A 59 Q&A

Editor's Notes

  1. 우리는 이 많은 언어들 가운데 자바 라는 언어로 교육을 진행합니다. 왜 저 많은 언어 중에 자바로 교육을 진행하는 걸까요?
  2. 컴퓨터 프로그래밍에 사용되는 언어는 다양합니다. 위 그림은 현대에 사용되는 프로그래밍 언어의 가계도(족보) 입니다. 우리가 배울 언어는 저기 있는 자바입니다.
  3. 그 언어는 가장 많은 곳에서 사용되고 있기 때문입니다. 물론 그것이 배우기 쉬운 언어를 의미하는 것은 아닙니다.
  4. 잠시후에 설치할 JDK(자바 개발 도구)를 보게되면 다음과 같은 홍보 문구를 볼 수 있습니다. “3 Billion Devices Run Java” 자바의 장점이 잘 도드라지는 홍보 문구입니다. 다양한 기기에 사용할 수 있다는 점인데요. 자바의 경우 JVM(자바 가상 머신)상에서 동일하게 동작하도록 설계되어있습니다. 최근에는 150억으로 홍보하고 있습니다. 안드로이드의 영향일 것으로 예상되네요. 우리나라에서는 ‘전자정부 프레임워크 라는 것을 발표되면서 정부 관련 사업들은 대부분 JAVA(Spring) 로 운영됩니다
  5. 멋쟁이 사자처럼 이두희 “멋쟁이사자처럼 프로그래머 이두희 / 더 이상 나를 천재해커라 부르지 마라” https://youtu.be/hUZuOYO_BAA 영상에 나와있는 것처럼 코딩 실력을 갖춰서 자기가 원하는걸 스스로 기획해보고 만들 수 있었으면 좋겠습니다.
  6. JDK(Java Development Kit) 란 : Java환경에서 돌아가는 프로그램을 개발하는 데 필요한 툴들을 모아놓은 소프트웨어 패키지이다.
  7. jdk 다운로드 하기 Google 에서 jdk 8 download 를 검색한 후 첫번째 나오는 링크에 들어갑니다.
  8. jdk 다운로드 하기 오라클 정책에 동의 하신 후 Windows x64로 다운로드 합니다. (Windows x64 가 아닐경우 본인의 환경에 맞게 다운로드) 다운이 완료되면 설치를 시작합니다. (열심히 다음 누르시면 됩니다.)
  9. IDE(Integrated Development Environment) 란? - 프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이다. - 컴파일러 + 텍스트 편집기 + 디버거 + 플러그인 등등
  10. 우리가 사용하게 될 IDE는 <IntelliJ IDEA> 입니다. 이 IDE를 사용하는 이유는 단순합니다. eclipse보다 더 안정적으로 더 편안하고 더 편리하게 코딩을 할 수 있습니다. (물론 싫어하시는 분들도 있습니다. 기존에 이클립스로 작업하시던 분들...) 학교들이나 교육기관들에서 보통 eclipse로 가르치고 또 유료라는 오해에 우리나라에서는 잘 알려져 있지 않은 슬픈 IDE. 하지만 아는 사람은 아는 강력한 IDE. Google에서 만든 Android 개발 시 사용하는 Android Studio가 인텔리제이 기반 필요할 경우 학생에게는 ultimate 버전을 무료로 제공하니 사용하면 됨 (그냥 사용시, 1년에 10만원 이내)
  11. 구글에서 intellij idea download를 검색한 뒤 처음 나온 링크를 클릭합니다.
  12. 저희가 사용할 에디션은 커뮤니티 에디션입니다. 오른쪽 다운로드를 눌러줍니다.
  13. 다운이 완료되면 설치를 시작합니다. (마찬가지로 열심히 다음 누르시면 됩니다.)
  14. 이 부분에서는 원하는 테마를 설정해 주시고 필요하지 않는다면 Swing과 Android 는 Disable 시키시는걸 추천해드립니다. 안드로이드를 추후에 개발하신다 하더라도 나중에 안드로이드 스튜디오를 별도로 까는걸 추천해드립니다.
  15. 네이버에서 제공하는 D2Coding 을 사용합니다. 코딩할 때 적합한 문자이며 한글에 최적화 되어 있습니다.
  16. 구글에서 d2coding을 검색해 첫번째로 뜨는 링크를 클릭합니다.
  17. 본문의 다운로드 링크를 클릭하여 Assets 에서 폰트를 다운로드 합니다. 다운로드가 마친 후 폰트를 클릭하여 install 해줍니다.
  18. Configure – Settings 클릭
  19. Editor – font 에서 설정 후 OK
  20. <No SDK> 라고 뜨실텐데 그 이유는 JDK 경로가 아직 설정되지 않았기 때문입니다. New를 눌러 처음에 설치한 JDK 경로를 잡아줍니다.
  21. ‘hello-world’ 로 프로젝트 네임을 설정해 주고 Finish를 눌러 줍니다.
  22. 툴바, 툴버튼 활성화 를 위해 상단의 View 에서 Toolbar와 Tool Buttons 을 눌러 활성화 합니다.
  23. src 에 대고 오른쪽 마우스 New – Java Class 선택 Name 에 ‘Main’을 입력하고 OK를 누릅니다. (구분을 위해 Main 말고 다른것을 입력해도 좋음)
  24. 나의 생애 첫 Class ‘Main’ 이 생겼습니다. 의미는 아직 모르겠지만 더 진행해 봅시다. 다 작성된 후에 설명해 드릴께요.
  25. psvm 을 입력하면 위와 같은 팝업이 나오게 됩니다. 이 상태에서 엔터를 누르게 되면 오른쪽과 같이 자동 완성이 됩니다. 물론 직접 오른쪽을 작성하셔도 문제는 없습니다.
  26. System.out.println 의 괄호 안에 “Hello, world!” 를 입력 해줍시다.
  27. 좌측을 플레이 버튼을 누른 후 (둘 중 아무거나 누르셔도 됩니다.) Run ‘Main.main()’ 을 누르게 되면 오른쪽과 같이 “Hello, world!” 가 출력이 됩니다. ‘Hello, world!’를 출력하는 것이 프로그래밍의 첫 번째 단계로 암묵적으로 정해진 룰이 되었는데 C언어의 창시자가 직접 쓴 “The C Programming Language“ 의 첫번째 예제입니다. 이 것이 유명해 지면서 거의 모든 프로그래밍 언어의 첫번째 예제로 사용되고 있습니다. 물론 이 간단한 예제에도 생각해볼 부분이 많습니다.
  28. 뭐가 보이시나요? 생각해 볼 부분 - public - class - Main (얘는 왜 파란색이 아니야?) 등등등…
  29. 사실 객체지향에 대한 설명은 보통 훨씬 뒤에서 나오나 저희는 먼저 간단하게 배워보도록 하겠습니다. 이 부분부터 다소 어려울 수 있으나 어려우시다면 정상입니다 ;p 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 어떻게 설계해야 하는지에 대한 방법론 중 하나입니다. 객체는 데이터와 기능으로 구성됩니다. 현실세계의 현상이나 과정을 객체화 하는 것이 객체지향의 목표입니다. 각 객체는 서로 상호작용을 할 수 있습니다.
  30. 이미지 출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims
  31. 이미지 출처 : http://blog.naver.com/mife/220121063614
  32. 붕어빵 틀로 붕어빵을 여러 번 찍어 낼 수 있음 이미지 출처 : http://yeobhoh126.tistory.com/entry/%EB%B6%95%EC%96%B4%EB%B9%B5%ED%8B%80-%EB%AF%B8%EB%8B%88-%EB%B6%95%EC%96%B4%EB%B9%B5%EA%B8%B0%EA%B3%84%EF%BC%A0
  33. 그런 것처럼 클래스를 이용하여 여러 번 객체를 생성해 낼 수 있음 객체 사용을 위한 틀이라고 생각하면 편함 인스턴스화 : 간단하게 이야기 하면 객체를 만드는 것
  34. 클래스와 클래스명 설명 및 브라켓 설명 브라켓은 쳐주는 것이 구글 스타일에 따르는 방식 이나 반드시 따라야 하는 것은 아니며, 본인이 편한(혹은 속한 조직 에 따른) 방식을 사용하면 됨
  35. 메소드와 메소드명 설명 및 브라켓 설명
  36. 메소드 안에서 메소드 호출이 가능
  37. 필요한 데이터들이 무엇이 있을까?
  38. 필요한 데이터들이 무엇이 있을까?
  39. https://opentutorials.org/module/2957/17786 http://www.itworld.co.kr/slideshow/86068
  40. 클래스는 첫 문자를 대문자로! public class MainClass 나머지는 첫 문자를 소문자로! private int currentYear = 2017; 상수는 대문자와 underscore로! final static double PI_VALUE = 3.14; 문장의 끝에는 항상 세미콜론!
  41. 여기서 ‘=‘ 는 같다를 의미하는게 아니라 할당을 의미함 같다는 ‘==’ 이다.
  42. "제 올해 나이는 " + age + "살 입니다." > "제 올해 나이는 24살 입니다." String + anything = String 이유는 (아직 이해는 안되겠지만) 모든 객체는 Object를 상속하기 때문에 toString이라는 메소드가 동작하기 때문
  43. 정답은 “제 내년 나이는 241살 입니다.” 입니다. String + anything은 String 이니깐요.
  44. 정답은 “제 내년 나이는 241살 입니다.” 입니다. 괄호를 치고 재 실행을 하면 정상적으로 출력 되는걸 볼 수 있습니다. 이미지 출처 : 나무위키(https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:attachment/brainfullgadong.jpg)
  45. 정상적으로 출력되는 것들을 볼 수 있습니다. 참고로 함수 안에서 정의된 변수는 지역변수라고 합니다. 함수 안에서만 다시 읽고 쓸 수 있으며 한번 지나가면 사라지는 값들입니다.
  46. 객체 명은 자기 영어이름으로 짓고 서로 이야기 해보시면서 객체화 해보시면 됩니다.
  47. 여기서 사용되는건 전역 변수(global variable) 라고 불리며 이 객체가 사라지기 전까지 읽고 쓰고 재사용할 수 있습니다.
  48. 박종훈 이라는 객체를 생성했습니다.
  49. 1. 과연 이번 코드는 좋은 코드일까? > 아닙니다. 재사용 하기에도 부적합한 형태입니다. 또한 설명이 빠진 부분도 있었습니다. (public은 무엇인가.) 다만 설명을 위해 위와 같이 간단하게 작성하였으며 3주차에 ‘객체지향 이해하기 2’ 에서 배워보도록 하겠습니다.