이 발표와 슬라이드에서언급되는 모든 예는 특정 조직을 찝어서
이야기하거나 암시하는 것이 절대 아닙니다. 그럼에도 불구하고
어떤 국가나 회사, 누군가가 생각나실 수도 있겠습니다. 그렇다
해도 할 수 없고요. 그건 발표자가 알 바가 아니며, 발표자나 이
행사 주최측의 의도가 전혀 개입되지 않았음을 단호하게 알려드
립니다.
HR(Human Resource) 단어를 좋아하지는 않지만, 다들 그렇게
쓰길래, 일단 HR Team의 의미로 쓰고 있음을 알려드립니다.
직장에서 가장 중요한것은?
65.7%
58.9%
45.0%
40.2%
38.3%
30.3%
27.1%
26.6%
19.8%
17.1%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
새로운 기술 습득
뭔가 새로운 것 만들기
제품에 관한 결정권
회사의 방향성에 맞는 일
현재 서비스의 개선
다양한 프로젝트 수행
집에서 일하기
승진
나만의 작업 공간
정시 퇴근
% (복수응답)
미쿡 통계
13.
이직을 할 때가장 중요한 것은?
27.6%
28.5%
29.3%
30.5%
35.6%
39.9%
42.5%
52.0%
61.1%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
회사위치
재택근무
기술스택
유연근무
회사에 중요한 일
훌륭한 동료
기업 문화
일과생활 균형
연봉
% (복수응답)
미쿡 통계
14.
주당, 업무 이외의코딩 시간
0시간
(14.70%)
1-2시간…
2-5시간
(25.53%)
5-10시간
(19.90%)
10-20시간
(9.01%)
20+시간
(5.20%) 미쿡 통계
Tech-HR Conference 2017.07.22
개발자,우리는 …
• 최고의 Performance를 낼 수는 있는데
• 출근하려고 할 때, 한숨부터 나오는 이유는
회사에 가면 나를 도와줄 사람이 없기 때문입니다.
• 점심 먹고 그냥 퇴근하고 싶은 이유는
놀기 딱 좋은 날씨일 때도 있지만,
다시 출근하는 것 같기 때문입니다.
• 회사를 결국 떠나는 이유는
회사가 싫어서가 아니라 바로 그 인간이 싫어서 입니다.
Tech-HR Conference 2017.07.22
HumanResource TEAM
[인력 자원]
n. Something that is available for use or
that can be used for support or help
re·source [ rē′sôrs′, -zôrs′, rĭ-sôrs′, -zôrs′ ]
그렇게까지는 아니라도… 개발자,우리가
• 최고의 Performance를 내려면,
• 퇴근하려고 할 때, 마음이 편해야 합니다.
회사 일 잊고, 다른 것에 몰입할 수 있기 때문에.
• 가끔은 노는 날에도 출근하고 싶어야 합니다.
워낙 애인도 없지만,
회사보다 재미있는 곳이 없기 때문에.
• 회사를 떠나기 싫어야 합니다.
동료들과 같이 떠들면서 먹는 ‘소고기’가 맛있기 때문에.
Tech-HR Conference 2017.07.22
언제부터HR이 필요할까?
• [1994]1 “Among rapid-growth Silicon Valley companies
that had ever hired a full-time HR employee, the median
firm was 3.75 years old and had about 65 employees
when that person was brought on board.”
• [1999]2 “When the company expands. Some experts say
your company is ripe for an in-house HR professional
when your staff grows to around 27 people.”
• [2015]3 “Popular opinion will suggest hiring someone in
HR around employee number 10 – 15.”
• [2020] ?? 1. [Strategic Human Resources: Frameworks for General Managers,
by James N. Baron and David M. Kreps (Wiley, 1999), 490.]
2. 1994-95 SPEC study (Stanford Project on Emerging Companies)
3. https://www.linkedin.com/today/author/shaunricci
Tech-HR Conference 2017.07.22
대부분…
•사장님, CTO, 개발자, 기획, 마케팅, 총무, 영업맨들은
• 개발자에 집중하는 훈련을 받은 적이 없어요
• 그저 사소한 이벤트와 남들도 다하는 뭔가를 할 뿐이죠.
그리고, 원래
• 사장님이 하실 일은
• 누구를 실망시켜야할 지를 결정하는 일 입니다.
• CTO께서 하실 일은
• 개발자들이 어느 영역에 집중할 지를 결정하는 겁니다.
#4 회의 할 때, 내면의 가치에 대한 고민을 하지 않는다면.. 그건 소프트웨어 회사가 아니다.
소프트웨어를 만드는 것에 집착을 하면 안된다.
그걸 쓰는 사람이 진정 원하는 걸…
의자가 아닌 편안한 쉴 곳. 메신저가 아닌 공감
#8 재료비가 0이라서?
만들 때, 변할 때, 그저 고객이 늘 때, 그냥 되는 것이 아니다.
같은 “사람"인 고객을 이해하지 못하면, 다 꽝이다.
엄청난 생산성이라. 0처럼. 그 생산성이 거져 나오는 갓이 이니다
#17 당신들 잘못이 아니라고 이야기하는 회사가 소프트웨어 회사이다.
우리 나라 회사들은 늘 위기가
실적이 않좋으면 매출이 줄어서
실적이 좋으면 왜 그런지 몰라서
위기 에는 단기 대책만 있다. (비용을 줄이는)
문제로 바꾸면, 누가 그 문제를 풀 수 있는지..
#23 우리는 공부하는 법을 배웠지만, 일요일 영화보는 법, 인간답게 사는법, 갑질에 대응하는 법을 배우지 못핬다.
헝그리 정신으로 쇄뇌된, 우리가 남이가 정신
이번생으느틀렸으..
#24 자원이라는 이름을 붙인 이유는 개발하는데 노력이 들고,
그냥 파먹기만 하면 금방 고갈되기 때문이다.
#27 Software company
우리는 공부하는 법을 배웠지만, 일요일 영화보는 법, 인간답게 사는법, 갑질에 대응하는 법을 배우지 못핬다.
과정을 더 평가하자 과정은 peer review로만 가능. 결과로 평가하면? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸
경쟁은 고래도 익사하게 만든다
회사를 위한 변명 : 회사가 작을때는 레고 처럼 scale이 되지만 크면 안된다
그건 개발자/엔지니어가 해결할 문제가 아니다.
그에 맞는 방법을 개발해야 한다.
---
http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture
http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비속어 버전
#29 Software company
과정을 더 평가하자 과정은 peer review로만 가능. 결과로 평가하면? 다 알지 않나 성공한 게임, 버그없는 sw 없다는 걸
경쟁은 고래도 익사하게 만든다
회사를 위한 변명 : 회사가 작을때는 레고 처럼 scale이 되지만 크면 안된다
그건 개발자/엔지니어가 해결할 문제가 아니다.
그에 맞는 방법을 개발해야 한다.
평가는 후행적, 빠른 변화를 추구하는 SW회사는 많은 고민이 필요
---
http://www.slideshare.net/watchncompass/freedom-responsibility-culture
http://www.slideshare.net/evoka/freedom-responsibility-culture-49207219 - 비속어 버전