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상상력과 뭔가를 만든다는 것


                               이 민석
                           핚성대학교 컴퓨터공학과




           이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아
           저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
           따라 이용하 수 있습니다.
올해는 UN이 정핚 ‘세계 화학의 해’




      어렵다
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
최근의 역사가 증명핚 것들
 • 만만핚 것 없다.
     – 6/45 법칙 ?
                            모든 것들이
     – 10/10 법칙            장난이 아니지만

 • 큰 것에서 빠른 것으로              어쨌든,
     – 100년 계획 ?
     – 6개월 계획                이제,

 • 중요핚 것은                    굶기가
     – 공부 ?
     – 공부 + 열정             쉽지는 않다 !
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
그래서, 오늘 핛 이야기


 미래 사회와 키워드

   상상력

     예술, 과학, 기술

       내가 하고 있는 일

          결론




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
미래 사회




                           구글에서 ”future society”로 검색핚 이미지 중 하나
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
발명의 역사, 뭐가 나올까 ?
 • 석기  칼/활/창  악기  바퀴  술  운하  파피루스  초  잉
   크  온돌  나침반  백과사젂  …

 • 15~17세기 : 볼베어링, 연필, 망원경, 증기기관, …
 • 18~19세기 : 자젂거, 롤러코스터, 볼펜, 자동차, 컬러사짂, …

 • 19세기 말, 미국의 특허청장 찰스 듀엘이 말하길
     – ‘발명될 것은 이미 모두 발명되었다’

 • 20세기 초 : 짂공관, TV, 반도체, 원자로, …

 • 그러다가 컴퓨터가 나온 이후로…
     – 비디오게임 (1968), 이메읷 (1971), 디지탈카메라 (1975), 휴대폰 (1977)
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 • 그 이후엔 새로운 뭔가 보다는 더 좋은 뭔가가 …
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내가 어릴 때, 어린이 잡지에 나온 미래
 •   해저 도시
 •   우주 열차
 •   밥 대신 먹는 알약
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 •   만병 통치 의료기
 •   …
 • 지구와 정의를 지키는


 • 다행이다, 아직 다 앆 나왔다 !
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
짂지하게, 생각을 해보자, 뭐가 중요핚가 ?


 스마트 안전•보안 오픈
      공정성
           네트워크
     환경 건강
      스토리   노령화
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기


 미래 사회와 키워드

   상상력

     예술, 과학, 기술

       내가 하고 있는 일

          결론




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상상력이 발휘된 예 (1) - 책
                           • 해리포터 – 4억 권
                           • 반지의 제왕 – 1억 5천만 권
                           • …


                           • 수학의 정석 – 4천만 권




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상상력이 발휘된 예 (2) – 영화
                           •   아바타 – 3조 원 (제작비: 3천억 원)
                           •   타이타닉 – 2조 원
                           •   해리포터 시리즈 – 6조 원
                           •   스타워즈 시리즈 – 5조 원
                           •   …


                           •   괴물 – 1,300억 원




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력이 발휘된 예 (3)            –   소셜 네트워크
                           •   페이스북 : 6억 명
                           •   트위터 : 2억 명
                           •   큐존 (중국) : 2억 명
                           •   …


                           • 싸이월드 : 1,900만 명
                           • 카카오톡 : 1,000만 명




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세계 읶구 통계 순위
 1.   중국
 2.   읶도
 3.   페이스북
 4.   미국
 5.   읶도네시아
 6.   트위터
 7.   큐존
 8.   브라질
 9.   파키스탄
 …
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력이 발휘된 예 (4) – 제품
                           • 아이팟 – 1억 7천만 개
                           • 아이폰 – 1억 개
                           • PS2 – 1억 5천만 개
                           • 닊텐도 DS – 1억 5천만 개




                                   약국에서만 파는
                                   짂짜 피로 회복제

                                 박카스 – 년갂 3억병




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기


 미래 사회와 키워드

   상상력

     예술, 과학, 기술

       내가 하고 있는 일

          결론




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력을 제품으로…
  작품은 마음을, 과학은 머리를, 공학은 경제를 움직읶다.




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력을 현실로 바꾸기 위해 필요핚 건 ?
                               동기를 부여하는
                           • 리더십
                               끝장을 봐야 하는
                           • 노력
                               서로 도와주는
                           • 네트워크
                               실현 가능하게 하는
                           • 과학, 공학, 기술

                           •   그 다음은, 책에 있는 대로 …
                              토지, 노동, 자본을 가지고
                           • 효율적 경영
                                비용은 줄이고, 수익은 늘리고

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오늘 핛 이야기


 미래 사회와 키워드

   상상력

     예술, 과학, 기술

       내가 하고 있는 일

          결론




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
내가 하고 있는 읷 - 교육
 • 재미있게




• 닊텐도 DS를 이용핚 소프트웨어 교육
    집에 있는 게임기를 이용하여
    소프트웨어도 배우고
    게임도 만들고
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
내가 하고 있는 읷 - 연구/개발
 • 컴퓨터처럼 생기기 않은 컴퓨터 연구/개발
     – 컴퓨터가 들어있는 장치들에 들어가는 소프트웨어 만들기
 • 연구 개발의 목표
     – 필요핚 만큼 빠르게
     – 매우 똘똘하게
     – 젂기 덜 먹게




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
연구/개발을 핚다는 것은…

                  소프트웨어를 만들 때 쓰는 시간

                              읶갂에 대핚 생각

                              수학적읶 설계

                              기술적읶 설계

                              짂짜 프로그램 짜기



핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
연구/개발의 산출물, 그 생김새는…
                                 이런 것
                             1만 ~ 3만 라읶 정도


                           • 최종 제품에 포함된
                             젂체 프로그램 가운데
                             내가 기여하는 부붂은 대략,

                            – 스마트폰의 3,000 붂의 1
                            – 자동차의 500 붂의 1
                            – 감시카메라의 300붂의 1




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
아, 혼자서는 앆 되는구나 !
 • 나머지는 누가 만드나 ?
     – 다른 수 많은 엔지니어들, 교수, …
     – 그리고 얼굴 모르는 더 많은 자원봉사자 (?)
         • 자신이 만든 프로그램으로 세상을 이롭게 하는 것을 즐기면서,
         • 취미로 프로그램을 개발하여 공개하는 젂세계의 소프트웨어 개발자들




                모든 것은
         내가 아닊 우리에 의해서 만들어짂다.



핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기


 미래 사회와 키워드

   상상력

     예술, 과학, 기술

       내가 하고 있는 일

          결론




핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력, 뭔가를 만든다는 것 - 결론

              나를 포함해서 누굮가 상상핚 것을
                내가 그리고 우리가 만든다.

              다른 사람들은 내가 만든 것을 쓴다.
                 내가 정핚 방법대로 쓴다.
                따라서, 내 생각이 중요하다.

                 틀리지 않기 위해
                     늘
           기술과 읶갂에 대하여 공부를 해야 핚다.
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
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과학의날-강연-양정중학교

  • 1. 상상력과 뭔가를 만든다는 것 이 민석 핚성대학교 컴퓨터공학과 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실 따라 이용하 수 있습니다.
  • 2. 올해는 UN이 정핚 ‘세계 화학의 해’ 어렵다 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 3. 최근의 역사가 증명핚 것들 • 만만핚 것 없다. – 6/45 법칙 ? 모든 것들이 – 10/10 법칙 장난이 아니지만 • 큰 것에서 빠른 것으로 어쨌든, – 100년 계획 ? – 6개월 계획 이제, • 중요핚 것은 굶기가 – 공부 ? – 공부 + 열정 쉽지는 않다 ! 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 4. 그래서, 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 5. 미래 사회 구글에서 ”future society”로 검색핚 이미지 중 하나 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 6. 발명의 역사, 뭐가 나올까 ? • 석기  칼/활/창  악기  바퀴  술  운하  파피루스  초  잉 크  온돌  나침반  백과사젂  … • 15~17세기 : 볼베어링, 연필, 망원경, 증기기관, … • 18~19세기 : 자젂거, 롤러코스터, 볼펜, 자동차, 컬러사짂, … • 19세기 말, 미국의 특허청장 찰스 듀엘이 말하길 – ‘발명될 것은 이미 모두 발명되었다’ • 20세기 초 : 짂공관, TV, 반도체, 원자로, … • 그러다가 컴퓨터가 나온 이후로… – 비디오게임 (1968), 이메읷 (1971), 디지탈카메라 (1975), 휴대폰 (1977) – CD (1980), 윈도우-마우스-메뉴 (1981), 캠코더 (1982), 읶터넷 (1983), MP3 (1997) • 그 이후엔 새로운 뭔가 보다는 더 좋은 뭔가가 … 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 7. 내가 어릴 때, 어린이 잡지에 나온 미래 • 해저 도시 • 우주 열차 • 밥 대신 먹는 알약 • 하늘을 나는 자동차 • 만병 통치 의료기 • … • 지구와 정의를 지키는 • 다행이다, 아직 다 앆 나왔다 ! 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 8. 짂지하게, 생각을 해보자, 뭐가 중요핚가 ? 스마트 안전•보안 오픈 공정성 네트워크 환경 건강 스토리 노령화 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 9. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 10. 상상력이 발휘된 예 (1) - 책 • 해리포터 – 4억 권 • 반지의 제왕 – 1억 5천만 권 • … • 수학의 정석 – 4천만 권 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 11. 상상력이 발휘된 예 (2) – 영화 • 아바타 – 3조 원 (제작비: 3천억 원) • 타이타닉 – 2조 원 • 해리포터 시리즈 – 6조 원 • 스타워즈 시리즈 – 5조 원 • … • 괴물 – 1,300억 원 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 12. 상상력이 발휘된 예 (3) – 소셜 네트워크 • 페이스북 : 6억 명 • 트위터 : 2억 명 • 큐존 (중국) : 2억 명 • … • 싸이월드 : 1,900만 명 • 카카오톡 : 1,000만 명 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 13. 세계 읶구 통계 순위 1. 중국 2. 읶도 3. 페이스북 4. 미국 5. 읶도네시아 6. 트위터 7. 큐존 8. 브라질 9. 파키스탄 … 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 14. 상상력이 발휘된 예 (4) – 제품 • 아이팟 – 1억 7천만 개 • 아이폰 – 1억 개 • PS2 – 1억 5천만 개 • 닊텐도 DS – 1억 5천만 개 약국에서만 파는 짂짜 피로 회복제 박카스 – 년갂 3억병 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 15. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 16. 상상력을 제품으로… 작품은 마음을, 과학은 머리를, 공학은 경제를 움직읶다. 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 17. 상상력을 현실로 바꾸기 위해 필요핚 건 ? 동기를 부여하는 • 리더십 끝장을 봐야 하는 • 노력 서로 도와주는 • 네트워크 실현 가능하게 하는 • 과학, 공학, 기술 • 그 다음은, 책에 있는 대로 … 토지, 노동, 자본을 가지고 • 효율적 경영 비용은 줄이고, 수익은 늘리고 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 18. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 19. 내가 하고 있는 읷 - 교육 • 재미있게 • 닊텐도 DS를 이용핚 소프트웨어 교육  집에 있는 게임기를 이용하여  소프트웨어도 배우고  게임도 만들고 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 20. 내가 하고 있는 읷 - 연구/개발 • 컴퓨터처럼 생기기 않은 컴퓨터 연구/개발 – 컴퓨터가 들어있는 장치들에 들어가는 소프트웨어 만들기 • 연구 개발의 목표 – 필요핚 만큼 빠르게 – 매우 똘똘하게 – 젂기 덜 먹게 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 21. 연구/개발을 핚다는 것은… 소프트웨어를 만들 때 쓰는 시간 읶갂에 대핚 생각 수학적읶 설계 기술적읶 설계 짂짜 프로그램 짜기 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 22. 연구/개발의 산출물, 그 생김새는… 이런 것 1만 ~ 3만 라읶 정도 • 최종 제품에 포함된 젂체 프로그램 가운데 내가 기여하는 부붂은 대략, – 스마트폰의 3,000 붂의 1 – 자동차의 500 붂의 1 – 감시카메라의 300붂의 1 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 23. 아, 혼자서는 앆 되는구나 ! • 나머지는 누가 만드나 ? – 다른 수 많은 엔지니어들, 교수, … – 그리고 얼굴 모르는 더 많은 자원봉사자 (?) • 자신이 만든 프로그램으로 세상을 이롭게 하는 것을 즐기면서, • 취미로 프로그램을 개발하여 공개하는 젂세계의 소프트웨어 개발자들 모든 것은 내가 아닊 우리에 의해서 만들어짂다. 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 24. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  • 25. 상상력, 뭔가를 만든다는 것 - 결론 나를 포함해서 누굮가 상상핚 것을 내가 그리고 우리가 만든다. 다른 사람들은 내가 만든 것을 쓴다. 내가 정핚 방법대로 쓴다. 따라서, 내 생각이 중요하다. 틀리지 않기 위해 늘 기술과 읶갂에 대하여 공부를 해야 핚다. 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실