1. Інструмент Eyedropper (Піпетка)
Інструмент Eyedropper (Піпетка) "переносить" колір пікселя із
зображення на колірні поля палітри інструментів (при клацанні) або
відображає цифрові значення кольору на інформаційній палітрі (при
переміщенні курсора по зображенню). Для перенесення кольору як основне
достатньо встановити курсор на відповідному пікселі зображення і клацнути кнопкою миші. Для перенесення кольору
як фонове необхідно тримати натиснутою клавішу Alt. Інструмент Eyedropper (Піпетка) відноситься до тих
інструментів, які можуть знадобитися в будь-яку секунду, тому розробники передбачили можливість тимчасового
включення інструменту під час роботи з будь-яким іншим малюючим інструментом - клавіша Alt. Крім того, це,
мабуть, єдиний інструмент, який можна використовувати з не активним документом! Цими можливостями слід
широко користуватися для скорочення часу на перемикання інструментів і часу на вибір кольору. У палітрі Options
(Піпетка) представлений список Sample Size (Розмір зразка) з трьома варіантами розміру області, з якою
забезпечується "перенесення" кольору:
1. При виборі варіанту Point Sample (Крапка) переноситься колір тільки того пікселя, на якому було виконане
клацання кнопки миші.
2. При виборі варіанту 3 By 3 Average (В середньому 3х3) переноситься усереднений колір сукупності
поточного пікселя і поодинці пікселю навколо.
3. При виборі варіанту 5 By 5 Average (В середньому
5х5) переноситься усереднений колір сукупності
поточного пікселя і по двох пікселям навколо.
Слід звернути увагу, що ця установка розміру зразка
впливає на відображення параметрів кольору в палітрі Info
(Інфо). Переміщення по зображенню інструментом
Eyedropper (Піпетка) з натиснутою кнопкою миші динамічно
відображає кольори в полі основного кольору палітри
інструментів, а при натиснутій клавіші фонового кольору. У
момент відпуску кнопки миші цей колір фіксується в колірному полі. Інструмент Eyedropper (Піпетка) корисний при
роботі тільки з тими кольорами які присутні в поточному або будь-якому іншому зображенні, але нічим не може
допомогти, якщо необхідно визначити колір, відсутній в зображенні. Для цього необхідно звернутися до колірних
палітр.
Color Sampler (Колірний еталон)
Варіантом інструменту Eyedropper (Піпетка) є інструмент Color Sampler (Колірний
еталон), який служить для розміщення в зображенні від однієї до чотирьох контрольних
крапок, колірні параметри яких відображаються в палітрі Info (Інфо) і тим самим дають,
можливість користувачу безперервно стежити за зміною кольору дуже важливих фрагментів
(наприклад, так званих "пам'ятних кольорів"). Кожна крапка забезпечена номером, під яким
її дані відображаються в палітрі Info. Для будь-якої крапки можна визначити один з
колірних режимів, список яких відкривається при клацанні на трикутній стрілці. Розмір
області, з якою забезпечується "перенесення" даних про колір, визначається в палітрі
Options (Параметри) ідентично інструменту Eyedropper (Піпетка).
Для відключення висновку на екран слід використовувати зняти прапорець біля
команди Color Samplers (Колірні еталони), що знаходиться в меню палітри Info, включений
прапорець дозволяє знов вивести крапки на екран.
Ці крапки можна зберегти у файлі формату програми Adobe Photoshop і потім
використати впродовж всієї роботи. Для того, щоб видалити ту, що стала непотрібною крапку, її необхідно
перетягнути за межі робочого вікна. Можна також клацнути на крапці при натиснутій клавіші Alt.
Вимірювальні інструменти
Інструмент measure призначений для вимірювання відстаней і кутів на
зображенні. Використовування достатньо нескладне клацаємо на точці початку
вимірювань, протягуємо курсор до точки закінчення вимірювань. На палітрі
info відобразиться відстані між початковою точкою вимірювань і кінцевою
крапкою. Для вимірювання кута потрібно додати ще одну вимірювальну лінію.
Для додавання цієї лінії необхідно просто клацнути на кінцевій точці першої
вимірювальної лінії з натиснутою кнопкою "Alt". На палітрі info з'явиться два
значення distans (D), і один параметр angle А - кут.
Робота з градієнтами.
2. Градієнти в Photoshop
Photoshop надає спеціальний інструмент для роботи з градієнтами. Він
знаходиться на панелі інструментів в одній групі з інструментом Paint
Bucket.Для того, що б скористатися цим інструментом потрібно зробити ряд дій.
1. Вибрати інструмент Gradient на панелі інструментів.
2. Клацнути мишкою на тому місці зображення, де ви хочете поставити
стартову точку вашого градієнта.
3. Не відпускаючи кнопку миші, протягніть напрям градієнта.
4. Там, де буде відпущена кнопка миші ви встановите кінцеву точку
градієнта.
Обов'язково звернете увагу на наступну особливість градієнта.
Колірний перехід походить від стартової до кінцевої крапки. Але на зображенні
може бути і область, яка знаходиться до стартової крапки і після кінцевої
крапки. В цьому випадку ефект буде дещо несподіваний. Та частина зображення
яка знаходиться до стартової крапки забарвиться в стартовий колір градієнта, а
та частина зображення, яка йде після кінцевої крапки забарвиться в кінцевий
колір градієнта, відповідно між цими крапками і буде знаходиться сам градієнт.
Дана особливість властива всім типам градієнтів і варіюється залежно від типу градієнта. У разі градієнтів у
яких перехід кольору проходить від центру (радіальний і ромбічний) весь малюнок, починаючи від кінцевої крапки
буде заповнений кінцевим кольором градієнта.
Управління градієнтом, як і будь-яким інструментом знаходиться на палітрі Options.
Photoshop має ряд заготівок градієнтних переходів. Заготовка включає поняття наперед створеного набору
параметрів для градієнта, тобто кількості ключових крапок, кольори ключових крапок відстань між ключовими
крапками і багато інших, поки невідомі нам параметри. Якщо клацнути на трикутничку випадного меню заготівок, то
можна побачити весь список заготівок, наданих нам творцями Photoshop. Цей список можна редагувати, видаляючи і
додаючи свої заготівки. Справа знаходиться кнопочка [ ] для отримання додаткового меню. Розберемо докладніше:
• Команда New Gradient викликає вікно редагування параметрів градієнта
• Команда Rename Gradient дає нову назву старим заготовкам градієнтів.
• Команда Delite Gradient видаляє заготівку.
• Команда Text Only включяє режим палітри, при якому замість ікон будуть тільки підписи.
• Команда Small Tambnails включяє режим палітри, при якому в палітрі буде відображено вміст у вигляді
невеликих за розміром ікон .
• Команда Large Tambnails включяє режим палітри, при якому в палітрі буде відображено вміст у вигляді
великих за розміром ікон .
• Команда Small list включяє режим палітри, при якому в палітрі буде відображено вміст у вигляді невеликих
ікон і текстової інформації.
• Команда Large listвключяет режим палітри, при якому в палітрі буде відображено вміст у вигляді великих
ікон і текстової інформації.
• Команда Preset Manager викликає менеджер (інтерфейс) дозволяючий завантажити заготівки з файлів,
зберегти у вигляді файлів, перейменувати і видалити.
3. • Команда Reset Gradients скидає змінені настройки заготівок до початкових значенням параметрів.
• Команда Load Gradients завантажує заготівки з файлу. Корисно зберігати градієнти, що вдало вийшли, для
подальшого використовування.
• Команда Save Gradients зберігає настройки градієнта у вигляді заготівки.
• Команда Repalce Gradients змещує існуючий градієнт завантажуваним.
• Команда Color Harmonis 1 завантажує набір градієнтів, який творці Photoshop вважають гармонійним по
колірній гаммі.
• Команда Color Harmonis 2 завантажує набір градієнтів, який творці Photoshop вважають гармонійним по
колірній гаммі. Серія №2.
• Команда Metals завантажує набір градієнтів, іммітуючі всілякі металеві блиски.
• Команда Noise Samples завантажує градієнти з деяким колірним "шумом".
• Команда Pastels завантажує градієнти пастельних тонів.
• Команда Simple завантажує абсолютно прості градієнти.
• Команда Special Effects завантажує щось візуально приємне.
• Команда Spectrums завантажує градієнти спектральних кольорів.
Набір готових градієнтів це здорово, але часом потрібне щось особливе, своє. Для цього існує конструктор
градієнтів. Викликається він просто - достатньо клацнути по іконі заготівки на панелі Options при вибраному
інструменті Gradient. Вашому вигляду відкриється наступне діалогове вікно.
Набудувати градієнт можна на підставі заготівок, для цього вони і приведені, але це називається не настройка,
а підстроювання. Займемося серйозною справою. Для цього наберемо яке-небудь своє ім'я в полі імені і натиснемо
кнопку NEW. В результаті цієї дії виникне новий градієнт, що є повною копією старого, але що має свою назву. Тепер
попрацюємо над кольором. Спершу виділимо стартовий стопор (повзунок зліва внизу), який відповідає за колір
стартової крапки. У нижній частині вікна стане активним маленьке віконце вибору кольору. У цього віконця є меню,
яке дозволяє зробити наступне:
1. Foregraund Color - Встановити як стартовий колір основний колір
(вибирається на панелі інструментів). Це означає, що стартовий колір
вашого градієнта завжди буде такою ж, як і виставлений вами основний
колір.
2. Background Color - Встановити як стартовий колір фоновий колір
(вибирається на панелі інструментів). Це означає, що стартовий колір
вашого градієнта завжди буде такою ж, як і виставлений вами фоновий колір.
3. User Color - Ви встановлюєте фіксований стартовий колір, який можна вибрати в діалоговому вікні, що
відкрилося, якщо клацнути по піктограмі кольору.
Якщо ви встановлюєте як стартовий колір Foreground або Background, то отримаєте можливість надалі
змінювати кольори градієнта не заглиблюючись в такі серйозні настройки. Достатньо вибрати вашу заготівку в списку
заготівок градієнтів, потім встановити основний або фоновий колір (залежно від того, які настоянки ви задали в
заготівці).
4. Точно таким же чином ви зможете встановити колір кінцевої точки градієнта. Тільки замість лівого нижнього
повзунка потрібно виділити правий нижній.
Для додавання проміжних ключових кольорів потрібно просто клацнути мишкою між повзунками стартового
і кінцевого кольору. Потім вибираємо колір точно таким чином як для стартової і кінцевої крапки.
Для проміжних ключових крапок існує ще декілька характеристик. Параметр Location (поле цього параметра
розташоване так само внизу діалогового вікна) указує на відстань між цією крапкою і стартовою точкою градієнта. Ця
відстань вимірюється у відсотках, а за 100% відсотків приймається відстань між стартовою і кінцевою крапкою.
Ви напевно звернули увагу на маленькі ромби, що з'явилися під зразком градієнта. Ці ромби показують де
знаходиться середина переходу. Пересуваючи ці ромби ви можете акцентувати перехід на тому або іншому кольорі.
Додавати ключові крапки можна в необмеженій кількості. Для того, що б видалити проміжний колір потрібно просто
перетягнути повзунок кольору за межі вікна.
Тепер настав час небагато попрактикувати. Спробуйте повторити створені нижче малюнки.
Є ще одна дуже корисна властивість у градієнта в Photoshop - це локальна, градієнтна прозорість. Назву я
вигадав страшну, але насправді все відносно просто. Для проведення експеременту проведемо наступні підготовчі дії.
Відкрийте будь-який документ (малюнок). Далі створимо нову заготівку градієнта натиснувши кнопочку NEW в
редакторі (конструкторі градієнтів). У нас буде всього 2 ключові крапки - стартова і кінцева. Задайте обом крапкам
однаковий колір, наприклад чорний. Тепер звернете увагу на повзунки над зразком градієнта. Це стартова і кінцева
точка управління локальною прозорістю або точніше кажучи непрозорістю. Клацніть на лівому верхньому повзунку
(стартова прозорість градієнта).
У нижній частині вікна стане доступним поле Opacity. За умовчанням цей параметр рівний 100%, тобто
абсолютно непрозоро. Встановіть значення opacity для стартової крапки рівним 0. Тепер У вас з'явилися шашечки які
свідчать про те, що прозорість з'явилася. Якщо застосувати одержаний градієнт в "лінійному типі" зліва направо, то
вийде наступна картина:
Точно також як і у випадку з ключовими кольорами, ви
маєте нагоду розставляти ключові прозорості в необмеженій
кількості. Для цього достатньо просто клацнути мишкою між
стартовою і кінцевою прозорістю, а потім задати необхідний вам
параметр opacity для цієї проміжної ключової
крапки. Грунтуючись на цьому прикладі
прошу повторити наступні картинки:
Для отримання різких меж можна
використовувати по дві ключові крапки в
одному місці (location). Ромби між повзунками також допоможуть вам акцентувати прозорість
до початку градієнта або до кінцевої крапки. Орла ви зможете узяти з теки sample тією, що
5. знаходиться в теці Adobe. Як тільки вийде, відразу зберігайте і приносьте викладачу на заняття. Це теж домашнє
завдання.
Ми ще не розібрали випадне меню Gradient Type. Воно дає вам можливість вибрати тип переходу. Всього два
типи - solid і noise. Полягають в способі формування перехідних кольорів. У випадку, якщо тип solid, то проміжні
пікселі (пікселі знаходяться між стартовою крапкою і кінцевою крапкою) приймають значення проміжних кольорів
(як ви пам'ятаєте піксель має тільки одне значення - колір). У випадку якщо тип градієнта noise те відтінок кольору
виходить при перемішуванні пікселів початкового і кінцевого кольору в різних пропорціях. Візуально це справляє
враження деякого "шуму".
Тепер, розібравши редактора градієнтів повернемося до палітри Options інструменту Gradient.
Тепер можна перемикати тип градієнта.
• лінійний градієнт
• радіальний градієнт
• кутовий градієнт
• відображений градієнт
• ромбічний градієнт
У Photoshop, окрім стандартних типів градієнтів, присутній ще один тип - відображений градієнт. Він
іммітірує блиск на якій або поверхні.
При нанесенні градієнта на зображення можна змінювати прозорість інструменту. Це те, що я назвав
глобальною прозорістю. дія така ж як і у прозорості інструменту "Кисть". Опція REVERSE дозволяє міняти місцями
стартову і кінцеву точку градієнта. Опція Transparency включає або вимикає прозорість набудовану в редакторі
градієнтів. Так само існує поняття режимів накладення - значення те ж, що і у кистей (див. урок перший).
Інструменти тонування.
Photoshop містить три інструменти тонування, з їх допомогою можна освітлити або затемнити ділянки
зображення за принципом зменшення або збільшення світлового потоку (або часу експозиції) в традиційній
фотографії. Звідси беруть своє походження і умовні зображення інструментів. А також вплинути на насиченість
зображення.
Інструмент Dodge (Освітлювач) - це метафора маски, яку використовує фотограф, щоб на частини фотографії
зменшити світловий потік, а тим самим ослабити тоновий рівень. Фактично інтструмент дозволяє виробляти локальне
збільшення яскравості на тій ділянці до якого був застосований інструмент. Для настройки інструменту, як Ви вже
напевно звикли, використовується палітра Options. Для даного інструменту вона має наступний вигляд:
6. SHADOWS
MIDTONES
HIGHLIGHTS
SHADOWS
MIDTONES
HIGHLIGHTS
При роботі з даним інструментом зображення умовно розділене на три рівні: Shadows (Тіні) - це найтемніші
ділянки на зображенні, Midtones (Середні тони) - це середні по яскравості ділянки і Highlights (Свєта) - найсвітліші
ділянки. Використовуючи настройку Range (Діапозон) Ви можете вибрати на який з цих трьох рівнів впливатиме
інструмент. Зверніть увагу на те, що одночасно можна впливати тільки на один рівень. Приведемо приклад, який
показує різницю між цими трьома режимами:
Як видно з прикладу: при застосуванні інструменту на світлому фоні інструмент надає максимальну дію
тільки в режимі Highlights (Свєта), його дія в режимі Midtones (Середні тони) ледве помітна, а в режимі Shadows (Тіні)
взагалі відсутня.
З другого боку при застосуванні інструменту на темному фоні інструмент надає максимальну дію навпаки в
режимі Shadows (Тіні), його дія в режимі Midtones (Середні тони) також ледве помітна, оскільки цей режим створений
для середніх по яскравості ділянок зображення. І в режимі Highlights (Свєта) дія на темні ділянки взагалі відсутня.
Настройка Exposure (Експозиція) - встановлює силу дії інструменту. Змінюється від 0% до 100%.
І остання настройка - Режим аерографа - дозволяє включати і відключати режим аерографа. Коли він
відключений, то інструмент діє за принципом інструменту Кисть, тобто при зупинці руху курсора мишки інструмент
припиняє свою дію, навіть якщо кнопка миші натиснута. При включенні режиму інструмент діє за принципом
інструменту Аерограф, тобто інструмент надає свою дію доти поки
натиснута ліва кнопка миші, не залежно від того чи рухається курсор чи
ні.
Інструмент Burn (Затемнітель) - це метафора руки фотографа,
що концентрує світловий потік на певній ділянці фотографії і тим самим
збільшує тоновий рівень. Можна сказати, що цей інструмент
протилежний по своїй дії попередньому інструменту. Він дозволяє
виробляти локальне зменшення яскравості на тій ділянці до якого був
застосований інструмент. Для його настройки так само використовується
палітра Options. Всі настройки аналогічні настройкам інструменту
Освітлювач.
Інструмент Sponge (Губка) метафора фізичної губки за
допомогою якої фотограф регулює рівень проявляючого складу, і тим
самим визначаючи насиченість тону (у загальному випадку і кольори).
При роботі з сірою шкалою цей інструмент можна також
використовувати для посилення або зменшення контрасту зображення.
Іншими словами кажучи, інструмент дозволяє збільшувати або
зменшувати насиченість зображення в тих місцях, де він був
застосований. Його настройки мають наступний вигляд:
Як відразу видно, багато настройок співпадають з настройками двох попередніх інструментів, але є дві поки
що Вам незнайомі:
Настройка Mode (Режим роботи) - містить два режими: Saturate - в цьому режимі інструмент збільшує
насиченість зображення і Desaturate - режим в якому інструмент зменшує насиченість зображення.
Настройка Flow (Величина потоку) - відповідає за силу дії інструменту. Змінюється від 0% до 100%.
Підводячи підсумки, варто також сказати, що ці інструменти не призначені для роботи з чорно-білими
штриховими зображеннями і індексованими кольорами, проте ці обмеження стануть Вам зрозумілі через декілька
занять.
7. Сьогодні Ви дізналися про перші інструменти тонової корекції. На сьомому і восьмому уроках Вам належить
більш глибоко познайомитися з такими поняттями як колірні моделі, колірна і тонова корекція. І тоді Ви зможете
повністю оцінити ті величезні можливості, які надає Вам редактор Photoshop в цій області.
Модуль Liquify.
Photoshop має приголомшливий вбудований модуль Liquify. Насправді це ціла програма, призначена для
різноманітного спотворення зображень. Найчастіше її використовують для знущання на фотографіями, але це лише
мала частина застосування її можливостей. :) Знаходиться цей модуль за адресою: Filter -> Liquify. Вікно, що
відкрилося, спочатку лякає безліччю інструментів в лівій частині і їх параметрів в правій.
По-перше, хочу сказати про те, що в сьомій версії Photoshop з'явилася, нарешті, можливість масштабувати
зображення при редагуванні в модулі Liquify. Раніше було набагато важчим розглянути детально деталі зображення,
зате тепер тут з'явилися вже знайомі Вам інструменти Zoom (Лупа) і Hand (Рука), за допомогою яких навігація стала
легкою і приємною. Також в самому низу вікна відображений поточний масштаб зображення, який, у свою чергу, теж
можна змінити.
Warp Tool - перший і найкорисніший зі всіх . Взагалі-то він схожий на стандартний
інструмент Smudge (Розмазання). Він бере пікселі з області кисті і зносить їх у бік руху
інструменту. Причому у інструменту є параметр ефективності, який зводиться до того, яку
процентну кількість пікселів зносити на яку процентну відстань від відстані (звучить дико, але
простіше в одній фразі не сформулюєш). Але це все просто слова, насправді все набагато
веселіше і простіше. Спробуйте їм попрацювати. Непогано, правда?
Turbulence Tool - чого можна чекати від інструменту, який називається
"турбулентність"? Все, на що він впливає, перемішується випадковим чином. Після його
застосування зображення взнати неможливо, але часто виходить досить красиво. У цього
інструменту є додатковий параметр, що впливає на інтенсивність - Turbulence Jitter. Його можна
набудувати в правій частині вікна.
Twirl Clockwise Tool - закручування за
годинниковою стрілкою. Просто закручує зображення у
області інструменту. На відміну від попереднього
інструменту, кисть не треба протягувати, треба лише
тримати кнопку миші натиснутої протягом деякого часу.
Закручується область, рівна розміру кисті. Можна застосовувати в багатьох ситуаціях, ефект
красивий і дуже просто реалізовуваний.
Twirl Counter Clockwise
Tool - те ж саме, що Twirl Clockwise
Tool, тільки обертання йде проти годинникової стрілки.
Pucker Tool - цим інструментом можна звузити
зображення. Він як би стягує вміст області інструменту до
центру. Три товстуни можна перетворити на три тополі на
Плющихе.
Bloat Tool - інструмент, зворотний по дії
попередній. Скільки величезних носів і широко
розплющених очей було створено з його допомогою!
Shift Pixels Tool - цей інструмент робить те ж
саме, що і Warp Tool, але тільки за тим виключенням, що
перенесення пікселів відбувається не по напряму руху
кисті, а перпендикулярно йому.
Reflection tool - піксели усередині області,
захопленої кистю, відображаються від меж цієї області. В
результаті зображення перемішується до невпізнання.
Reconstruct Tool - аналог History Brush. Він
повертає до початкового рівня результат всіх ваших
спотворень у області його застосування, якщо ви надмірно
застосували який-небудь ефект. Напевно, цей інструмент
популярнєє інших, тому що в процесі роботи із зображенням таке твориться...
Freeze tool - дуже корисний інструмент. Він дозволяє виділити область, яку не можна редагувати. Ви просто
закрашуєте їм область, яку хочете зберегти в первозданному стані. Раджу зразу ж освоїтися з цим інструментом.
Thaw Tool - інструмент, що видаляє заморожену область.
А зараз приведу опис параметрів цих інструментів.
Спочатку хочу пояснити, як взагалі працює Liquify. На зображення накладається сітка, яка скривлюється
відповідно до типу і параметрів інструменту. Зображення "натягається" на цю сітку. Як же зберегти ці зміни? Для
8. цього ми можемо зберегти сітку (Save Mesh). Якщо ж ми захочемо застосувати такі ж спотворення знову до цього або
до іншого зображення, то достатньо завантажити збережену раніше сітку (Load Mesh).
Tool Options - параметри кисті. Має відношення до всіх інструментів. Значення:
• Brush Size - розмір кисті,
• Brush Pressure - ефективність кисті.
Reconstruction - відміна дій, щось подібне до спрощеної палітри History.
Параметри:
• Mode- тип відображення відміни при натисненні конпки Reconstruct.
Визначає, який "мультик" ми дивитимемося цього разу.
• Reconstruct - показувати відміну анімований. Не бачу в цьому особливого
значення, тільки виконується повільніше.
• Revert - все відмінити. Просто і швидко.
Freeze area - область редагування замороженої області. Параметри:
• Invert - поміняти виділену і невиділену область місцями. Дуже корисно -
якщо я хочу редагувати невеликий шматочок, мені не треба замазувати все
інше, що по суті своїй довгий і утомливий процес, а достатньо виділити
тільки цю маленьку ділянку і натиснути "invert".
• Thaw all - видалити всі виділення.
View options - настройки інтерфейсу програми. Параметри:
• Frozen Areas - видимість заморожених областей. Коли виділення заважає,
то краще галочку з цього параметра прибирати.
• Image - видимість зображення. Можливо, бувають ситуації, коли це просто
необхідно.
• Mesh - видимість сітки. Це неймовірно корисно. Ви можете побачити сітку,
на якій видно всі ваші перетворення. Момент, що добре пропрацює, мені
дуже сподобався.
• Mesh size - розмір сітки.
• Mesh color - колір сітки.
Freeze color - колір замороженої області.