SlideShare a Scribd company logo
信 息 产 品 设 计
Information Product Design
Information Product Design                                   DESIGN PROCESS
信息产品设计                                                              • Research




        目标人群: 儿童、年轻都市女性
        研究背景: 心理学家调查表明,当今社会随着科技日益发展人际关系却日渐冷漠,75% 的人表示生活中时常会感到孤独,
        其中女性比例高于男性。孤独感已经构成当代社会人群心理问题的一个重要方面。
Information Product Design                                   DESIGN PROCESS
信息产品设计                                                              • Research



                                                              结果分析:
                                                              调查发现人们闲暇时
                                                              更愿意把大部分时间
How people spend their leisure time?(18-28 female)            花在沟通交流上(上
                                                              网聊天、电话、宠
                                                              物),以满足社会心
                                                              理需求。
                                                     电   阅
 音乐           上网聊天             游戏             宠物
                                                     话   读
Information Product Design                        DESIGN PROCESS
信息产品设计                                                   • Research



                                                   结果分析:
     自我实现                                          从马斯洛需求定理中
                                                   我们发现,当人们满
                             互动对象          情感反馈    足了生理需要和安全
     尊重需要                                          需要后,转而对社会
                                                   需要激增。而这种心
                                                   理需求由互动对象、
                                    从心理学           情感反馈、追随效应
   社会需要
                                    角度出发           和心理暗示组成。
                                                   SNS( 社会性网络服
                                                   务)的出现、饲养宠
     安全需要
                                                   物等行为都是其表现

                             追随效应          心理暗示    结果。


     生理需要
Information Product Design                       DESIGN PROCESS
信息产品设计                                                • Design Brief



                   红外传感器:感应手的位置和距离,捕捉             设计概述:
                   到手的位置以后会随手的动作而移动               这是一个智能娃娃的
                                                  设计。设计原理相当
                                                  简单,根据养宠物的
                                                  习惯发现,很多人喜
                                                  欢用手引逗宠物,让
                                                  它们跟随着你的手走
                                                  动。这种情感互动十
                                                  分原始也十分简单,
                                                  最能引起人们的共鸣。


                                        底部是纽扣电
                                        池和小轮




                             PUSH 开/关
Information Product Design   DESIGN PROCESS
信息产品设计                            • Design Brief



                              技术支持:
                              红外传感系统是用红
                              外线为介质的测量系
                              统,这里主要利用五
                              大功能之一的搜索和
                              跟踪系统,用于搜索
                              和跟踪红外目标,确
                              定其空间位置并对它
                              的运动进行跟踪;
Information Product Design   DESIGN PROCESS
信息产品设计                            • Design Brief



                              产品营销:
                              每一个娃娃都有自己
                              的名字和故事。赋予
                              她们更多情感化人性
                              化内涵。
                              产品原型来自——
                              Momiji密语娃娃
END
Designed by 傅莹莹
      3080101986

More Related Content

Similar to 信息产品设计

HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究
悠識學院
 
利用心理學提升用戶體驗 開放
利用心理學提升用戶體驗 開放利用心理學提升用戶體驗 開放
利用心理學提升用戶體驗 開放
Yang-Ming Huang
 
视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx
视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx
视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptxetaoux
 
以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
開放式概念發表平臺
 
博格创联
博格创联博格创联
博格创联36Kr.com
 
林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207
林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207
林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207turtleknight
 
欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案
欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案
欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案
qoolupeter
 
信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)
信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)
信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)Kantar Media CIC
 
UXD product requirement report
UXD product requirement reportUXD product requirement report
UXD product requirement reportaido Cho
 
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Justin Wu
 
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
悠識學院
 
手信2012大猜想
手信2012大猜想手信2012大猜想
手信2012大猜想fanhuazju
 
用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意
慈偉 盧
 
Living Well with Dementia
Living Well with DementiaLiving Well with Dementia
Living Well with Dementia
Szumiao Chen
 
米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙
米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙
米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙
17Startup
 
张月 社交类网站的产品设计和运营策略
张月 社交类网站的产品设计和运营策略张月 社交类网站的产品设计和运营策略
张月 社交类网站的产品设计和运营策略
PMCamp
 
Mobile im app interface ananlysis
Mobile im app interface ananlysisMobile im app interface ananlysis
Mobile im app interface ananlysisBaidu
 
101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版
101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版
101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版
文化大學
 
社群行銷經營_ Slideshare
社群行銷經營_ Slideshare社群行銷經營_ Slideshare
社群行銷經營_ Slideshare
Charles Lee
 
Sonia’s sharing with iresearch
Sonia’s sharing with iresearchSonia’s sharing with iresearch
Sonia’s sharing with iresearch中海互动
 

Similar to 信息产品设计 (20)

HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究
 
利用心理學提升用戶體驗 開放
利用心理學提升用戶體驗 開放利用心理學提升用戶體驗 開放
利用心理學提升用戶體驗 開放
 
视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx
视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx
视觉风格篇__android客户端设计研究系列.pptx
 
以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
 
博格创联
博格创联博格创联
博格创联
 
林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207
林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207
林子傑 互動科學工作坊@Nctu 20111207
 
欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案
欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案
欧赛斯外星人探秘嘉年华网络公关营销提案
 
信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)
信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)
信任的力量 (来自2012年5月大社会化行业分享会北京站_人人网_于正)
 
UXD product requirement report
UXD product requirement reportUXD product requirement report
UXD product requirement report
 
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)
 
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
 
手信2012大猜想
手信2012大猜想手信2012大猜想
手信2012大猜想
 
用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意
 
Living Well with Dementia
Living Well with DementiaLiving Well with Dementia
Living Well with Dementia
 
米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙
米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙
米饭—新一代手机互动社交平台 17沙龙
 
张月 社交类网站的产品设计和运营策略
张月 社交类网站的产品设计和运营策略张月 社交类网站的产品设计和运营策略
张月 社交类网站的产品设计和运营策略
 
Mobile im app interface ananlysis
Mobile im app interface ananlysisMobile im app interface ananlysis
Mobile im app interface ananlysis
 
101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版
101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版
101.10.06 以客為師-顧客溝通-101科技-詹翔霖教授-2版
 
社群行銷經營_ Slideshare
社群行銷經營_ Slideshare社群行銷經營_ Slideshare
社群行銷經營_ Slideshare
 
Sonia’s sharing with iresearch
Sonia’s sharing with iresearchSonia’s sharing with iresearch
Sonia’s sharing with iresearch
 

信息产品设计

  • 1. 信 息 产 品 设 计 Information Product Design
  • 2. Information Product Design DESIGN PROCESS 信息产品设计 • Research 目标人群: 儿童、年轻都市女性 研究背景: 心理学家调查表明,当今社会随着科技日益发展人际关系却日渐冷漠,75% 的人表示生活中时常会感到孤独, 其中女性比例高于男性。孤独感已经构成当代社会人群心理问题的一个重要方面。
  • 3. Information Product Design DESIGN PROCESS 信息产品设计 • Research 结果分析: 调查发现人们闲暇时 更愿意把大部分时间 How people spend their leisure time?(18-28 female) 花在沟通交流上(上 网聊天、电话、宠 物),以满足社会心 理需求。 电 阅 音乐 上网聊天 游戏 宠物 话 读
  • 4. Information Product Design DESIGN PROCESS 信息产品设计 • Research 结果分析: 自我实现 从马斯洛需求定理中 我们发现,当人们满 互动对象 情感反馈 足了生理需要和安全 尊重需要 需要后,转而对社会 需要激增。而这种心 理需求由互动对象、 从心理学 情感反馈、追随效应 社会需要 角度出发 和心理暗示组成。 SNS( 社会性网络服 务)的出现、饲养宠 安全需要 物等行为都是其表现 追随效应 心理暗示 结果。 生理需要
  • 5. Information Product Design DESIGN PROCESS 信息产品设计 • Design Brief 红外传感器:感应手的位置和距离,捕捉 设计概述: 到手的位置以后会随手的动作而移动 这是一个智能娃娃的 设计。设计原理相当 简单,根据养宠物的 习惯发现,很多人喜 欢用手引逗宠物,让 它们跟随着你的手走 动。这种情感互动十 分原始也十分简单, 最能引起人们的共鸣。 底部是纽扣电 池和小轮 PUSH 开/关
  • 6. Information Product Design DESIGN PROCESS 信息产品设计 • Design Brief 技术支持: 红外传感系统是用红 外线为介质的测量系 统,这里主要利用五 大功能之一的搜索和 跟踪系统,用于搜索 和跟踪红外目标,确 定其空间位置并对它 的运动进行跟踪;
  • 7. Information Product Design DESIGN PROCESS 信息产品设计 • Design Brief 产品营销: 每一个娃娃都有自己 的名字和故事。赋予 她们更多情感化人性 化内涵。 产品原型来自—— Momiji密语娃娃