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본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
***10/10 부산창업카페 특강
스타트업 R&D 강의안 시리즈
1부 : 투자없이 죽음의 계곡을 넘기는 스타트업 생존경영
2부 : 성공적인 R&D 지원사업 준비
3부 : R&D 사업성 분석 및 관리체계
◎ 투자없이 죽음의 계곡을 넘기는 스타트업 생존경영
1.팀&파트너
2. 아이템
3. 초기 운영
4. 창업자금
- page : 88P
- 강의대상 : 스타트업 창업자, 창업사업화 지원사업 참여를 고려중인 창업자, 중소기업 연구원, 관련 유관기관 담당자 등
- 강의시간 : 3시간
◎ 강의 특징
1. 스타트업 창업 시 필요한 팀 멤버 구축 방법을 이해할 수 있다.
2. 실패하지 않은 창업 아이템 선택 방법을 알 수 있다.
3. 창업 초기 상황별 기업 형태를 결정하는 데 활용할 수 있다.
4. 창업 초기 채용과 해고가 대한 전략 수립이 가능하다
5. 스타트업 생존을 위한 자금 조달 방법을 이해할 수 있다.
6. 스타트업 창업 초기 융자 전략을 수립할 수 있다.
7. 예비창업자에게 적합한 창업사업화 지원사업을 이해할 수 있다.
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
고명환의 카카오브런치 : https://brunch.co.kr/@maru7091
고명환의 스타트업 팟캐스트 : http://www.podbbang.com/ch/17003
과학기술정보통신부에서는 1) 빅데이터, AR?VR 등 4차 산업혁명 선도 8대 분야 산업맞춤형 프로젝트 수행과 실무 교육훈련으로 산업맞춤형 청년인재 양성 2) 우수한 청년인재를 집중 양성하여 국가 기술경쟁력 강화 및 산업체 인력수요를 해소하고 양질의 일자리를 창출하여 청년 실업문제 해결을 위하여 ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업을 진행합니다.
메디치이앤에스는 본 사업의 VR/AR분야 주관기관으로 선정되어 아래와 같이 교육생을 모집합니다.
교육과정 : 가상현실/증강현실 실감 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- 졸업 예정자 (2019년 9월 이전 졸업가능자)
- 졸업 후 미 취업자 (만34세 이하)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 29일(수)까지 (정원 초과시 조기 마감)
• 면접/선발 : 수시 진행 (개별 안내)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, (6개월)
교육장소 : 메디치이앤에스 (1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 3층)
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
함께하시는 분들
• 이재현 대표 (Unity 공인 마스터즈)
• 박승제 이사 (휴먼VR테크 기술고문)
• 이종원 대표 (위디엑스, 크리에이티브 봇)
• 이영욱 변호사 (법무법인 감우, 한국엔터테인먼트법학회 이사)
• 장동욱 수석팀장 (카카오벤처스)
• 김희원 공동대표 (캐시피아)
• 우승훈 이사 (맘모식스)
• 장상규 이사 (에스피테크놀러지)
• 김용진 대표 (설린, 한국캐릭터문화산업협회 이사)
• 김승훈 수석 (살린)
• 박정호 대표 (듀코젠)
• 김종부 팀장 (집닥)
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
3. 인력
사무소
• 여러 군데 인력사무소를 알아봐야 한다.
• 적합한 기술자 투입 어려움
• 공사기간이 늦춰지거나 인건비 낭비 발생
• 새벽같이 나와 다른 인력과의 경쟁
• 늘어나는 외국인 근로자와 경쟁
• 사전정보를 모르고 현장 투입
• 이력관리가 전무하여 현장에서 인정받지 못함
문제
4. 솔루션
고용주 ( 건설사 )
기술자, 노동자
인력반장
기존 대비 저렴한 수수료
현장에 적합한 인력 투입
스케줄 관리로 인한 대기시간 감소
지역적 한계 극복
5. 마켓사이즈
전국 건설 일용직 근로자 72만명
하루 총 인건비 140억원
연간 인력 중개 수수료 비용 4,500억원
2020년 목표시장: 전체 인력중개의 20%(수수료율
5%)
연 450억원 매출 목표
7. 경쟁업체
구분 오프라인 인력사무소 일82 (2년차) 인력반장 (1년차)
특징 콜 시스템 중개서비스 온라인 중개서비스 모바일 O2O 중개서비스
장점 영업지역 단골고객 다운로드 수
인력용App으로 중개
공사 최적화 매칭
공사이력관리
단점
영업 지역 외 중개 불가
보유 인력 외 중개 불가
온라인서비스 매우 저조
낮은 인지도
회원 보유수
인지도 및 자본부족
수익모델 건당 수수료 중개수수료 중개수수료
서비스타입 콜 시스템
Web서비스
App서비스(안드로이드)
SNS
Web서비스
App서비스(안드로이드, 아이폰)
SNS
다운로드 App(10,000 ~ 50,000) 개발 중
운영사 각 지역 인력사무소 ㈜건기그룹 공사반장
전망 지역에 한정되어 제한적인 확장성 운영전략수정 필요
넓고 긍정적인 수요존재
더 많은 일감을 인력들에게 제공하여 시장
활성화