버스를 타고 집에 오는 길에 옆에 있는 한 남자의 전화통화를 들었습니다. 내용은 대충 이랬습니다.
"오늘 뭐 먹을까? 거기 주변에 맛집 같은거 없나? 거기 너무 비싸. 아, 거기 정류장에서 가깝나? 그럼 그냥 가까운데서 먹자."
저는 그 통화에서 , 2가지 사실을 알아낼 수 있었습니다.
첫째, 그 남자가 여자친구가 있다는 사실과
둘째, 우리가 식당을 찾을 때 정하는 가치가 너무나 한정되어 있다는 점입니다.
그리고 기존 식당의 평가기준인 맛집, 가격, 위치에 그 식당의 사회적 기여도를 더하고 싶었습니다.
우리가 식당을 정할 때 "그 식당이 노숙자 무료급식 하는 가게래." 라던가 "그 식당이 집주변 ㅁㅁ보육원 도와준대." 라고 할 수 있도록 말이죠.
그래서 나온 것이 사회적 식당 Baratie 입니다. Baratie는 퀘스트-보상 기반의 위치정보 서비스입니다.
시스템에서의 사용자는 의뢰인, 식당, 이용자로 구성되고 각각의 설명과 역할은 다음과 같습니다.
의뢰처는 자원봉사단체, 보육원 등의 실제로 도움이 필요한 단체입니다. 식당은 말그대로 식당입니다. 이용자는 식당 손님입니다.
이용방법은 간단합니다.
먼저, 의뢰처에서 보상을 설정합니다. 그러면 식당은 해당 보상에 맞는 퀘스트를 설정합니다.
이용자는 퀘스트를 검색하고 퀘스트를 수행합니다.
퀘스트 조건이 만족되면 식당은 의뢰처에 보상을 제공하고 퀘스트는 완료됩니다.
식당의 가치 = 맛, 가격, 위치 + 사회적 가치
이상 Baratie 발표를 마치겠습니다.
청년소셜벤처 영상공동체 씨네유토피아
[사업배경] 예술 짓누르는 ‘빵의 현실’… 스러지는 청춘들
올해 초 어느 여성 시나리오 작가의 안타까운 죽음부터 최근 5개월 새 4명의 학생이 자살한 한국종합예술학교 사태까지……. 이제는 더 이상 방관할 수 없는 큰 사회 문제가 돼 버린 열악한 문화예술, 영화예술계의 현실. 영화작업이 곧 생존의 공포라고 이어지고 인식되는 영화계, 영화인들의 노동, 환경, 복지의 사회문제가 굉장히 심각함
[사업활동] 독립영화의 저변확대와 독립영화인들의 지속가능한 영화제작지원
영상공동체 씨네 유토피아의 ‘지속가능한 영화영상제작’
독립영화 전문 포털 웹 / 앱 ‘크라우드 펀딩 외 기타서비스 준비 기획’
찾아가는 독립예술영화관, 독립영화 ‘오프라인 상영 행사 기획’
※수익모델 사업의 경우 수익금의 약 60~70%를 해당 작품을 제작한 독립영화인들에게 지원
버스를 타고 집에 오는 길에 옆에 있는 한 남자의 전화통화를 들었습니다. 내용은 대충 이랬습니다.
"오늘 뭐 먹을까? 거기 주변에 맛집 같은거 없나? 거기 너무 비싸. 아, 거기 정류장에서 가깝나? 그럼 그냥 가까운데서 먹자."
저는 그 통화에서 , 2가지 사실을 알아낼 수 있었습니다.
첫째, 그 남자가 여자친구가 있다는 사실과
둘째, 우리가 식당을 찾을 때 정하는 가치가 너무나 한정되어 있다는 점입니다.
그리고 기존 식당의 평가기준인 맛집, 가격, 위치에 그 식당의 사회적 기여도를 더하고 싶었습니다.
우리가 식당을 정할 때 "그 식당이 노숙자 무료급식 하는 가게래." 라던가 "그 식당이 집주변 ㅁㅁ보육원 도와준대." 라고 할 수 있도록 말이죠.
그래서 나온 것이 사회적 식당 Baratie 입니다. Baratie는 퀘스트-보상 기반의 위치정보 서비스입니다.
시스템에서의 사용자는 의뢰인, 식당, 이용자로 구성되고 각각의 설명과 역할은 다음과 같습니다.
의뢰처는 자원봉사단체, 보육원 등의 실제로 도움이 필요한 단체입니다. 식당은 말그대로 식당입니다. 이용자는 식당 손님입니다.
이용방법은 간단합니다.
먼저, 의뢰처에서 보상을 설정합니다. 그러면 식당은 해당 보상에 맞는 퀘스트를 설정합니다.
이용자는 퀘스트를 검색하고 퀘스트를 수행합니다.
퀘스트 조건이 만족되면 식당은 의뢰처에 보상을 제공하고 퀘스트는 완료됩니다.
식당의 가치 = 맛, 가격, 위치 + 사회적 가치
이상 Baratie 발표를 마치겠습니다.
청년소셜벤처 영상공동체 씨네유토피아
[사업배경] 예술 짓누르는 ‘빵의 현실’… 스러지는 청춘들
올해 초 어느 여성 시나리오 작가의 안타까운 죽음부터 최근 5개월 새 4명의 학생이 자살한 한국종합예술학교 사태까지……. 이제는 더 이상 방관할 수 없는 큰 사회 문제가 돼 버린 열악한 문화예술, 영화예술계의 현실. 영화작업이 곧 생존의 공포라고 이어지고 인식되는 영화계, 영화인들의 노동, 환경, 복지의 사회문제가 굉장히 심각함
[사업활동] 독립영화의 저변확대와 독립영화인들의 지속가능한 영화제작지원
영상공동체 씨네 유토피아의 ‘지속가능한 영화영상제작’
독립영화 전문 포털 웹 / 앱 ‘크라우드 펀딩 외 기타서비스 준비 기획’
찾아가는 독립예술영화관, 독립영화 ‘오프라인 상영 행사 기획’
※수익모델 사업의 경우 수익금의 약 60~70%를 해당 작품을 제작한 독립영화인들에게 지원
세바시 15분 한영미 오가니제이션 요리 공동대표 - 밥집이 꿀 수 있는 꿈의 크기 cbs15min
밥집에서 할 수 있는 일은 무엇일까요? 밥을 짓는 일 외엔 쉽게 떠올려지지 않기도 합니다만, 밥을 팔아 돈도 벌고, 농사도 짓고, 콘서트도 하고, 학교도 만들고, 새로운 마을을 만드는 일을 밥집에서도 상상해 볼 수 있지 않을까요? 그 마을들, 곧 커뮤니티와 커뮤니티가 만난다면 엄청난 일이 벌어질지도 모릅니다. 세상을 바꿀만한.
▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
▶전체 프로그램은 강의와 현장 교육 2가지로 이루어져 있으며, 강의는 자영업 마케팅에 대한 마인드와 전략 변화, 자영업에 필요한 SNS 마케팅 방법 , 오프라인과 온라인을 연결하는 합리적인 방안(FanClub)과 고객 정보를 통한 리마케팅 방법 , 이를 위한 페이스북 활용 , 매장에서 고객 만족을 위한 61가지 서비스 체험 마케팅 그리고 자영업자가 할 수 있는 스마트폰을 활용한 동영상 마케팅 등으로 구성되어 있습니다.
▶ 특히 광고비 등 과도한 마케팅 비용을 줄일 수 있도록 디지털 마케팅의 핵심인 SNS 마케팅 – 특히 페이스북을 활용한 마케팅에 중점을 두고 있으며, 오프라인과 온라인을 결합시키고 고객 데이터를 활용해서 리마케팅이 가능한 FanClub 솔루션을 도입하여 과학적이고 합리적인 마케팅이 가능하도록 하고 있습니다.
▶ 현장 교육은 현장 방문 지도 및 컨설팅을 매주 진행을 해서 해당 매장에서 구체적이고 실질적인 마케팅 도움을 얻고 그 효과를 볼 수 있게 하였습니다. 전 과정을 통해서 참가한 자영업자 5명의 매장을 2번 방문하고 그 결과를 종합 정리해서 공유하도록 하여 지속적으로 마케팅에 활용할 수 있게 됩니다.
▶ 이 과정을 통해서 시작할 때와 3개월 후를 비교해서 구체적으로 변화를 체험할 수 있게 하였으며 SNS 상의 커뮤니티를 구성해서 과정 이수 후에도 지속적으로 정보를 공유하고 문제를 해결해 나가며 과정 수료생들 간의 긴밀한 협조가 가능하도록 하였습니다.
▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
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▶ 특히 광고비 등 과도한 마케팅 비용을 줄일 수 있도록 디지털 마케팅의 핵심인 SNS 마케팅 – 특히 페이스북을 활용한 마케팅에 중점을 두고 있으며, 오프라인과 온라인을 결합시키고 고객 데이터를 활용해서 리마케팅이 가능한 FanClub 솔루션을 도입하여 과학적이고 합리적인 마케팅이 가능하도록 하고 있습니다.
▶ 현장 교육은 현장 방문 지도 및 컨설팅을 매주 진행을 해서 해당 매장에서 구체적이고 실질적인 마케팅 도움을 얻고 그 효과를 볼 수 있게 하였습니다. 전 과정을 통해서 참가한 자영업자 5명의 매장을 2번 방문하고 그 결과를 종합 정리해서 공유하도록 하여 지속적으로 마케팅에 활용할 수 있게 됩니다.
▶ 이 과정을 통해서 시작할 때와 3개월 후를 비교해서 구체적으로 변화를 체험할 수 있게 하였으며 SNS 상의 커뮤니티를 구성해서 과정 이수 후에도 지속적으로 정보를 공유하고 문제를 해결해 나가며 과정 수료생들 간의 긴밀한 협조가 가능하도록 하였습니다.
세바시 15분 한영미 오가니제이션 요리 공동대표 - 밥집이 꿀 수 있는 꿈의 크기 cbs15min
밥집에서 할 수 있는 일은 무엇일까요? 밥을 짓는 일 외엔 쉽게 떠올려지지 않기도 합니다만, 밥을 팔아 돈도 벌고, 농사도 짓고, 콘서트도 하고, 학교도 만들고, 새로운 마을을 만드는 일을 밥집에서도 상상해 볼 수 있지 않을까요? 그 마을들, 곧 커뮤니티와 커뮤니티가 만난다면 엄청난 일이 벌어질지도 모릅니다. 세상을 바꿀만한.
▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
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▶전체 프로그램은 강의와 현장 교육 2가지로 이루어져 있으며, 강의는 자영업 마케팅에 대한 마인드와 전략 변화, 자영업에 필요한 SNS 마케팅 방법 , 오프라인과 온라인을 연결하는 합리적인 방안(FanClub)과 고객 정보를 통한 리마케팅 방법 , 이를 위한 페이스북 활용 , 매장에서 고객 만족을 위한 61가지 서비스 체험 마케팅 그리고 자영업자가 할 수 있는 스마트폰을 활용한 동영상 마케팅 등으로 구성되어 있습니다.
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This is FIT-back's bussiness plan.
Would you like to do body weight training?
do you know how many you can push-up?
As you do this apps, you can compare with other record, can estimate the others. Finally you can achieve accurate information about fitness and diet.
네이버, 다음 매체 대상으로한 키워드 자동 입찰 서비스입니다.
- ROI-based 키워드광고 자동입찰
- 시간대별 목표순위 설정 및 온오프 스케쥴링
- 광고 운영 성과 자동 리포팅
- 소개서 다운로드 https://bizspring.box.com/admonster
- ROI소개서 다운로드 https://bizspring.box.com/admonster-roi
이 프리젠테이션은 문화체육관광부 공모전 입상작으로 소프트워어를 통한 스포츠 산업의 발전 전략을 담고 있습니다.
인터넷, 모바일 그리고 IoT와 같은 소프트웨어 혁신들은 여러 산업에서 변화와 혁신을 만들어 내고 있습니다. 그럼에도 불구하고 아직, 스포츠하면 떠 오르는 플랫폼이 없는 상황입니다. 소프트를 통하여 스포츠 산업을 발전시키기 위해서 스타트업의 참여를 유도해야 하고 그것을 위해 스포츠에 특화된 공공 데이터 플랫폼이 필요하다는 것이 주된 내용입니다. 기존 공공 데이타와 개념이 다른 부분들은 1) 개별 산업(스포츠)별 공공 데이터 지원 조직 2) 플랫폼(PaaS) 형식의 공공 데이타 ex) heroku 3) 공공과 민간(스타트업)의 협업을 플랫폼 입니다. 데이터와 서비스의 연계가 쉬워야 하고 엔드 유저와 서비스 활용을 염두에둔 데이터 수집이 되어야 합니다.
2. 엔핏
나와 가까운 트레이너의 노하우를 스마트폰으로 만나보세요
그리고 그 트레이너에게 바로 수업을 받아보세요
웹과 어플리케이션을 이용한 운동/식단 컨텐츠기반 퍼스널 트레이닝 플랫폼
3. 목차
01 문제점 및 현상 02 해결책 03 엔핏 04 경쟁사 05 시장 상황 06 엔핏 팀
4. 01 문제점 및 현상
92%
종이를 통해 회원관리
하나요?
67% 34%
카카오톡을 통해
회원관리를 하나요?
카페를 통해
회원관리를 하나요?
자체면접 조사 I 트레이너 312명
대부분을 수기로 해왔던 일을 카페/카카오톡을 사용하는 등 를 갈망하고 있다.
*온라인 기준
편리
5. 자체면접 조사 I 트레이너 312명
왜 컨텐츠를 업로드 하는가?
홍보
83%
회원 관리
78%
정보 제공
52%
개인 브랜딩
26%
*중복응답 가능
유지뿐만 아니라 을 발굴하는 목적으로 를 생성하고 있다.기존의 고객 잠재 고객 컨텐츠
01 문제점 및 현상
6. [업로드 하는 매체]
블로그
카페
페이스북
인스타그램
기타
자체면접 조사 I 트레이너 312명
76%
54%
41%
7%
23%
*중복응답 가능
[업로드/포스팅에 드는 평균 시간]
1시간 52분
잠재 고객 대상인 마케팅 타겟이 하며, 적지 않은 시간을 할애하고 있다.광범위
01 문제점 및 현상
7. 02 해결책
① 무형의 트레이너 지식 ② 유형의 운동/식단 컨텐츠로 재생산 및 정리 ③ 회원 관리/위치기반 잠재고객 유치
8. 03 엔핏 - 고객
핵심 고객 I 트레이너
서브 고객 I 트레이너의 회원
잠재 고객 I 트레이너의 주변에 위치한 사람
9. 03 엔핏 - 기존방식
트레이너
*잠재 회원 : 트레이너 위치에서 주변에 있지만 운동을 원하는 잠재 고객
*회원 : 트레이너에게 직접적으로 트레이닝을 받는 고객
*회원
*잠재 회원
10. 03 엔핏 – 아이템 요약
트레이너
*잠재 회원 : 트레이너 위치에서 주변에 있지만 운동을 원하는 잠재 고객
*회원 : 트레이너에게 직접적으로 트레이닝을 받는 고객
*회원
*잠재 회원
플랫폼 제공
<운동/식단 컨텐츠 고객단>
컨텐츠 정리
<트레이너 웹단>
11. 03 엔핏 – 운동 관리
<트레이너 전용 웹 서비스 – 운동 관리단>
트레이너 웹 페이지에서 사용자에게 를 몇번의 클릭만으로 전송맞춤형 운동 컨텐츠
<고객 전용 어플리케이션 – 운동 탭>
12. 03 엔핏 – 식단 관리
<고객 전용 어플리케이션 – 식단 탭>
언제 어디서든지 고객의 사항을 실시간으로 받아보고 을 남겨줍니다.식단 관리
< 트레이너 전용 웹 서비스 – 식단 관리단 >
피드백
13. 03 엔핏 – 위치기반 서비스
기술을 이용하여 트레이너 주변에 있는 사람에게위치기반
< 트레이너 전용 웹 서비스 – 컨텐츠 관리>
운동 및 식단 컨텐츠 전송
*엔핏 2.0ver 어플리케이션
14. 03 엔핏 - 수익모델
트레이너
*회원
*잠재 회원
월 플랫폼 이용료
PT 결제금액의 7%
이동
*잠재 회원 : 트레이너 위치에서 주변에 있지만 운동을 원하는 잠재 고객
*회원 : 트레이너에게 직접적으로 트레이닝을 받는 고객
15. 03 엔핏 - 사업화 전략
런칭 전
O2O를 통한 컨텐츠 결제오프라인 전용 컨텐츠 기반 회원 관리검증 단계
2016년 4월 런칭 2017년 버전2.0
디자인만 추출하여
PT샵 213곳 직접 아이템 소개
계약성사
10%
긍정적 반응
70%
위치기반 컨텐츠 매칭 시스템폐쇄형 관리 프로그램
*모든 피스니스 센터 기준
*전국 기준
영업 목표
500곳
연 매출
1.5억
*Personal Training Studio
*수도권 기준
연 매출
30억
영업 목표
2000곳
*Personal Training Studio
*수도권 기준
16. 04 경쟁사
헬스클럽 고객/매출관리 서비스
블로그/카페
트레이너 정보기반 매칭서비스
헬로마이코치 피트니스914 네이버
헬로마이코치 소프트914
컨텐츠를 무료로 포스팅
회원을 관리하는 툴
웹 웹 웹,앱
회사명
서비스명
서비스 설명
서비스 방식
서비스 사진
엔핏
엔핏
트레이너 컨텐츠기반 O2O서비스
웹,앱
17. 8조
4.1조
05 시장 상황
3조
15’
모바일 헬스케어 시장
18’ 20’
세계 8위
대한민국 피트니스 순위 퍼스널 트레이닝 시장
15’
1조
피트니스 시장
7조 中
7.5만
퍼스널 트레이너 인구
18. 06 엔핏 팀
신민수
(PM/영업/마케팅)
김대형
(서버개발)
국제민
(IOS앱 개발)
이정훈
(andriod앱 개발)
김다희
(영상디자인)
김재환
(컨텐츠 제작/기획)
엔핏 대표
한양대학교 생활체육전공
한국스포츠개발원 연구요원
호주 수영 트레이너
대한 적십자 라이프가드
BTL 기획
스포츠이벤트 기획
상표권 등록 2건
특허출원 1건
엔핏 대표
아주대학교 e-business전공
플럼시스템 대표
플럼즈 대표
이지누리 대표
동양증권 애널리스트
정일학원 LMS 시스템 개발
경희사이버대학교
서버개발 13년
iOS 개발 7년
폭스바겐 디지털 쇼룸 iOS
BOOKHAIR iOS
PETBOX iOS
CHMSTRY iOS
한양대학교 대학원 컴퓨터공학
한양대학교 컴퓨터공학 학사
SOFTOPIA 인턴
한양대학교 에리카 컴퓨터공학과
홈페이지 구축 및 관리
COIL언어의 자료흐름분석
고도화에 관한 연구 참여
(산업체 프로젝트 참여)
한양대학교
엔터테인먼트 디자인전공
트윈핏(PT샵) 대표
한양대학교 대학원 스포츠심리전공
한양대학교 경기지도전공(수석)
퍼스널 트레이너 경력 10년
생활체육지도자 보디빌더 2급
NSCA-CPT 공인 트레이너
KATA 회원
I.F.S.H 회원
S&T 수료
각종 케이블 방송출연
개발/디자인부컨텐츠/영업/기획부
당신은 왜 운동을 하지 않는가에 대한 끊임없는 연구 집단
조미현
(웹,앱 디자인)
한양대학교
엔터테인먼트 디자인전공
19. 2014.03 한양대학교 창업동아리 ‘헬스헬퍼'개설
2014.04 개발자 4명 영입 및 헬스 카운팅 IoT 기획
2014.05 한양대학교 창업경진대회 우수상
엔핏(ENFIT) 상호변경
디자이너 1명, 마케터 2명 영입
2014.07 한양대학교 공과대학 캡스톤경진대회 대상
코엑스 전시참가 – 산학협력 엑스포
한양대학교 우수동아리 선정 및 사무실 배정
페이스북 좋아요 1만명 돌파
2014.08 비즈니스 전략 변경(앱 기반)
2014.09 엔핏 앱 디자인 완성
홈페이지 개설
2014.10 드림하이 전국 창업경진대회 우수상
2014.12 엔핏 앱 프로토타입 완료
2015.01 엔핏 앱 피벗
2015.06 비즈니스 전략 변경(트레이너를 위한 컨텐츠 관리 시스템)
2015.09 기획 완료 및 스토리보드 구상
트레이너 시장조사(수도권 PT샵 213곳 방문)
PT샵 20곳 사전계약
디자이너 1명 영입
2015.10 스토리보드 완료 및 웹,앱 디자인 완료
개발자 2명 영입
2015.11 앱 개발착수
트레이너 영입 및 운동 영상 600개 촬영/편집
2015.12 안산시 지원금 750만원
2016.01 API완료
상표권 등록
‘IoT케틀벨’특허출원
2016.04 디자이너 2명 영입
엔핏 서비스 런칭 및 영업활동 시작
06 엔핏 팀 - 타임라인