"Лаборатория Деловых Игр": зимние корпоративные программы сезона 14'-15'Дмитрий Астафьев
"Лаборатория Деловых Игр" предлагает различные форматы для организации корпоративных мероприятий: от "веревочного тимбилдинга" на природе до сложной бизнес-симуляции. Или новогоднего корпоратива.
"Лаборатория Деловых Игр": зимние корпоративные программы сезона 14'-15'Дмитрий Астафьев
"Лаборатория Деловых Игр" предлагает различные форматы для организации корпоративных мероприятий: от "веревочного тимбилдинга" на природе до сложной бизнес-симуляции. Или новогоднего корпоратива.
Артур Оганесян:Высокая комиссия риэлтора-главное правило бизнесаГеннадий Метёлкин
Подписывать сейчас ничего не буду. Найдете покупателя - тогда подпишу. ! 5. Почему эксклюзив? Мне нужно продать быстро и дорого, поэтому я обращаюсь в пять агентств. ! 6. Это что же - если купит мой сосед, то я должен вам заплатить?! ! 7. При показах я никуда не уйду! Торговаться я буду сам! Вы - просто приводите покупателей. 8. Зачем вам сейчас весь пакет документов? Найдете покупателя - все потом порешаю!
DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»DevGAMM Conference
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
What do you need to know and understand in order to recruit employees yourself
Recruiters and their role
How can you save money while working with recruiters
Артур Оганесян:Высокая комиссия риэлтора-главное правило бизнесаГеннадий Метёлкин
Подписывать сейчас ничего не буду. Найдете покупателя - тогда подпишу. ! 5. Почему эксклюзив? Мне нужно продать быстро и дорого, поэтому я обращаюсь в пять агентств. ! 6. Это что же - если купит мой сосед, то я должен вам заплатить?! ! 7. При показах я никуда не уйду! Торговаться я буду сам! Вы - просто приводите покупателей. 8. Зачем вам сейчас весь пакет документов? Найдете покупателя - все потом порешаю!
DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»DevGAMM Conference
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
What do you need to know and understand in order to recruit employees yourself
Recruiters and their role
How can you save money while working with recruiters
2. Какие художники нужны игровым
компаниям?
• Concept-artist
• 3D-Artist
• 2D/3D-Artist (мастера на все руки)
3. Сколько вы стоите сейчас и сколько
можете стоить в будущем?
Junior Middle Senior Lead
1000 – 1200$ 1500 – 1700$ 2000 – 3000$ > 3000$
4. Где вас может найти рекрутер?
• HH.ru, Linkedin.com
• Gamedev.ru, DTF.ru
• Artstation, Behance, DrawCrowd,
DeviantArt
• VK, FB
5. Что должно быть в вашем резюме?
• Список проектов, в которых вы
принимали участие;
• Ваши обязанности;
• Перечень программ, которыми вы
владеете;
• Образование (общее, дополнительное);
• Уровень владения иностранными
языками
7. Чего НЕ должно быть в вашем
резюме?
• Душевных историй («Я начал рисовать, когда
на мой третий день рождения бабушка Нора
подарила мне карандаши…»)
• Сплошного текста («Сначала моей работы в
компании я отвечал за создание 3d-моделей,
пару раз меня попросили что-то затекстурить
одного персонажа…»)
• Личностных характеристик
(«коммуникабельный, обучаемый, душа
компании…»)
• Портфолио, похожего на свалку
8. Что делать, чтобы стать
популярным?
• Закон ниш (качество или количество)
• Художник = бренд
• «О, это что-то новенькое»