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게임 작가주의 가능한가
게임개발자 연대 오영욱
소개
• 게임개발자 연대
• 게임 업계 10년차 프로그래머
• 한국 게임의 역사 공저.
• 한국 게임 관련 자료 수집이 취미
작가주의
만화, 영화에서는 쉽게 찾아볼수 있음
게임에서의 작가주의
• 개발자가 게임에 자신의 의도등을 실어서 제작한다면
작가주의라고 부를수 있지 않을까.
• 개발자가 게임에서 자신의 의도를 실어서 개발하느 ㄴ
것이 가능한가.
HIT 제작인원
넷게임즈 70명
바른손 1명
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Thanks to 8명
Assassin Creeds
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HIT
신영진
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인디게임들
어떻게 의도를 파악할것인가
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코멘터리
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view/B0000147/1289456.do
연구보고서
http://www.kocca.kr/cop/bbs/
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한계
• 작가주의 보다는 상품이나 재미에 대한 접근
• 국내에는 의도가 담긴 인터뷰나 자료자체가 적음
• 이런 자료들을 찾거나 검색하려는 시도 자체가 적음
• 여기서 소개한 것은 아주 좋은 사례들이고 실제로 이런식
으로 자료를 얻을수 있는 게임들은 국내에선 체감상 5%
이하.
결론
• 개발자수가 많고, 투자자가 따로 있는 특수한 상황이기 때문에
작가주의 게임이란것이 쉽지는 않음
• 그럼에도 불구하고 개성이 있는 디렉터가 존재함
• 인디게임 같은 경우는 특히 그런 의도가 담겨있는 경우가 많음.
• 하지만 국내에 자료찾기가 쉽지 않음
• 찾으려고 시도하고 계속 비평, 혹은 매출등의 피드백이 있다면
그런 게임과, 의도가 담긴 자료 같은 것들의 생산이 활성화되지
않을까 기대됨
게임플레이 작가주의
게임이 예술이어서 작가주의의
적용이 가능하다면,
게임플레이 역시 그렇지 않을까.
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