SlideShare a Scribd company logo
СТОРИТЕЛЛИНГ – это рассказывание историй.
Правду не пускали на ночлег ни в один деревенский дом. Нагота отпугивала людей.
Притча нашла Правду дрожащей от холода и умиравшей с голоду. Притча сжалилась над
Правдой, привела ее к себе в дом, согрела, одела в историю и отправила дальше. Облаченная в
пристойную историю, Правда снова принялась стучать в дома жителей деревни, и теперь ее
охотно пускали, усаживали у очага и вкусно кормили.
Аннет Симмонс «Как использовать силу историй».
Идеи для курса:
«ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ»
Идеи для курса:
«ЭТАПЫ ПОЛЕВОГО ВИЗИТА»
Идеи для курса:
«КРЕДИТНАЯ КАРТА»
МАШИНА ВРЕМЕНИ. Пользователь получает
возможность путешествовать во времени. Попадая в тот
или иной год, он видит одежду, здания и машины
прошлых времён, знакомится с основными
достижениями человечества вместе с достижениями
компании.
ПАРК РАЗВЛЕЧЕНИЙ. Курс представлен в виде парка
развлечений. Пользователь видит карту парка
с аттракционами и выбирает развлечения самостоятельно.
Играя, он получает информацию о компании.
МУЗЕЙ КОМПАНИИ. Курс представлен в виде виртуального
музея, каждый экспонат которого интерактивный
и содержит информацию. Пользователь не просто
передвигается по залам музея, а принимает участие
в квесте. Он выполняет задания, отвечает на вопросы
и собирает элементы артефакта. Навигация осуществляется
при помощи карты.
«ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ»
ДЕВЯТЬ ПОДВИГОВ ГЕРАКЛА
Курс представляет собой увлекательное путешествие
Геракла в сопровождении своего наставника.
Каждый подвиг героя – это один из этапов визита.
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ЖИЗНИ ДИСТРИБЬЮТОРА
Курс построен на реальном материале.
Дистрибьютор получает маршрут. Он передвигается
от одной точки продаж к другой, отрабатывая
на каждой тот или иной этап визита.
«ЭТАПЫ ПОЛЕВОГО ВИЗИТА»
НЕВЕРОЯТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ АГЕНТА 007
Курс выполнен в стиле комиксов.
Главный герой, непревзойденный Агент 007,
попадает в сложные ситуации, выйти
из которых ему помогает кредитная карта.
ВЕСЕЛЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ СУПЕРСЕМЕЙКИ
Персонажи курса – веселая семейка:
мама, папа и сын. Они попадают в затрудни-
тельные положения в Украине,
в виртуальной реальности и за границей.
Преодолеть все сложности помогает
кредитная карта, взяв которую в руки,
персонажи превращаются в супергероев.
Изюминкой курса является то,
что он написан в стихах.
«КРЕДИТНАЯ КАРТА»
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли персонаж быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повысится ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
elearningchips.com
1. Какая должна быть внешность персонажа?
2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты?
3. Можно ли использовать героев мультфильмов?
4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах?
5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы?
6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку?
7. Как оформить баблы? Какие они могут быть?
8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать?
9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано?
ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
ПИРАМИДА ФРЕЙТАГА
СФОРМУЛИРУЙТЕ ВЫВОДЫ
МАКСИМАЛЬНО ПРОСТО
И ДОСТУПНО
ИЗБЕГАЙТЕ МНОГОЗНАЧНОСТИ
И ИРОНИИ
ПОМНИТЕ О ЦЕЛИ КУРСА
ИСПОЛЬЗУЙТЕ МАТЕРИАЛ
ИЗ ПРАКТИЧЕСКОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
И ЖИЛИ ОНИ ДОЛГО И СЧАСТЛИВО!

More Related Content

Viewers also liked

Music video theory
Music video theoryMusic video theory
Music video theory
feargz10
 
2-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-8
2-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-82-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-8
2-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-8
Adam Giang
 
MANDALAS
MANDALASMANDALAS
MANDALAS
EliAgudeloD
 
3. penemuan terduga tb ekstraparu
3. penemuan terduga tb ekstraparu3. penemuan terduga tb ekstraparu
3. penemuan terduga tb ekstraparu
ljjkesehatantb
 
Aims + considerations sheet
Aims + considerations sheetAims + considerations sheet
Aims + considerations sheet
Deborah Pledger
 
Bật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cách
Bật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cáchBật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cách
Bật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cách
Tâm BaocaosuAva
 
Iqbal maulana
Iqbal maulanaIqbal maulana
Iqbal maulana
Iqbal Maulana
 
WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015
WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015
WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015
Paula Wells
 

Viewers also liked (9)

Music video theory
Music video theoryMusic video theory
Music video theory
 
2-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-8
2-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-82-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-8
2-5-14 Adam Giang 2014 Flextech Inkjet SU-8
 
MANDALAS
MANDALASMANDALAS
MANDALAS
 
3. penemuan terduga tb ekstraparu
3. penemuan terduga tb ekstraparu3. penemuan terduga tb ekstraparu
3. penemuan terduga tb ekstraparu
 
Aims + considerations sheet
Aims + considerations sheetAims + considerations sheet
Aims + considerations sheet
 
Bật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cách
Bật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cáchBật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cách
Bật mí 3 mẹo lớn dùng bao cao su đúng cách
 
EN.Degree-Daniela Loyola
EN.Degree-Daniela LoyolaEN.Degree-Daniela Loyola
EN.Degree-Daniela Loyola
 
Iqbal maulana
Iqbal maulanaIqbal maulana
Iqbal maulana
 
WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015
WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015
WomanACT VAW Engagement Day Presentation September 2015
 

More from Corporate_E-Learning_UA

Жизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынке
Жизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынкеЖизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынке
Жизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынке
Corporate_E-Learning_UA
 
Мировые тренды e-learning 2019
Мировые трендыe-learning 2019Мировые трендыe-learning 2019
Мировые тренды e-learning 2019
Corporate_E-Learning_UA
 
e-learning innovations in corporate education
e-learning innovations in corporate educatione-learning innovations in corporate education
e-learning innovations in corporate education
Corporate_E-Learning_UA
 
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав БоцулаВнутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Corporate_E-Learning_UA
 
Карьера поколений 4.0. Евгений Медведев
Карьера поколений 4.0. Евгений МедведевКарьера поколений 4.0. Евгений Медведев
Карьера поколений 4.0. Евгений Медведев
Corporate_E-Learning_UA
 
Онлайн Академия Delivery. Юлия Кушнаренко
Онлайн Академия Delivery. Юлия КушнаренкоОнлайн Академия Delivery. Юлия Кушнаренко
Онлайн Академия Delivery. Юлия Кушнаренко
Corporate_E-Learning_UA
 
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина ЛитвиноваПро кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
Corporate_E-Learning_UA
 
Как не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий Задавысвичка
Как не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий ЗадавысвичкаКак не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий Задавысвичка
Как не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий Задавысвичка
Corporate_E-Learning_UA
 
Сборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия Павлова
Сборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия ПавловаСборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия Павлова
Сборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия Павлова
Corporate_E-Learning_UA
 
СДО как элемент самообучающейся организации. Олеся Литвиненко
СДО как элемент самообучающейся организации. Олеся ЛитвиненкоСДО как элемент самообучающейся организации. Олеся Литвиненко
СДО как элемент самообучающейся организации. Олеся Литвиненко
Corporate_E-Learning_UA
 
Как научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим Демченко
Как научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим ДемченкоКак научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим Демченко
Как научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим Демченко
Corporate_E-Learning_UA
 
Стресс и эмоции в нашей жизни. Анна Метельская
Стресс и эмоции в нашей жизни. Анна МетельскаяСтресс и эмоции в нашей жизни. Анна Метельская
Стресс и эмоции в нашей жизни. Анна Метельская
Corporate_E-Learning_UA
 
Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)
Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)
Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)
Corporate_E-Learning_UA
 
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компанииМотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
Corporate_E-Learning_UA
 
e-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 год
e-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 годe-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 год
e-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 год
Corporate_E-Learning_UA
 
Long Read в обучении. Мирослав Боцула
Long Read в обучении. Мирослав БоцулаLong Read в обучении. Мирослав Боцула
Long Read в обучении. Мирослав Боцула
Corporate_E-Learning_UA
 
Как создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана Семенюк
Как создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана СеменюкКак создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана Семенюк
Как создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана Семенюк
Corporate_E-Learning_UA
 
Можно ли геймифицировать учебный портал? Алексей Корольков
Можно ли геймифицировать учебный портал? Алексей КорольковМожно ли геймифицировать учебный портал? Алексей Корольков
Можно ли геймифицировать учебный портал? Алексей Корольков
Corporate_E-Learning_UA
 
Технология по упаковке знаний своими силами в видеоролики
Технология по упаковке знаний своими силами в видеороликиТехнология по упаковке знаний своими силами в видеоролики
Технология по упаковке знаний своими силами в видеоролики
Corporate_E-Learning_UA
 
Персонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна Гончарова
Персонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна ГончароваПерсонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна Гончарова
Персонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна Гончарова
Corporate_E-Learning_UA
 

More from Corporate_E-Learning_UA (20)

Жизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынке
Жизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынкеЖизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынке
Жизненный циклпроизводства курсовна внешнем рынке
 
Мировые тренды e-learning 2019
Мировые трендыe-learning 2019Мировые трендыe-learning 2019
Мировые тренды e-learning 2019
 
e-learning innovations in corporate education
e-learning innovations in corporate educatione-learning innovations in corporate education
e-learning innovations in corporate education
 
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав БоцулаВнутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
 
Карьера поколений 4.0. Евгений Медведев
Карьера поколений 4.0. Евгений МедведевКарьера поколений 4.0. Евгений Медведев
Карьера поколений 4.0. Евгений Медведев
 
Онлайн Академия Delivery. Юлия Кушнаренко
Онлайн Академия Delivery. Юлия КушнаренкоОнлайн Академия Delivery. Юлия Кушнаренко
Онлайн Академия Delivery. Юлия Кушнаренко
 
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина ЛитвиноваПро кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
 
Как не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий Задавысвичка
Как не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий ЗадавысвичкаКак не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий Задавысвичка
Как не свести с ума в период онлайн-стажировки. Валерий Задавысвичка
 
Сборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия Павлова
Сборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия ПавловаСборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия Павлова
Сборник упражнений для развития стрессоустойчивости. Наталия Павлова
 
СДО как элемент самообучающейся организации. Олеся Литвиненко
СДО как элемент самообучающейся организации. Олеся ЛитвиненкоСДО как элемент самообучающейся организации. Олеся Литвиненко
СДО как элемент самообучающейся организации. Олеся Литвиненко
 
Как научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим Демченко
Как научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим ДемченкоКак научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим Демченко
Как научить, не обучая? Или опыт съемки видео-фильма. Вадим Демченко
 
Стресс и эмоции в нашей жизни. Анна Метельская
Стресс и эмоции в нашей жизни. Анна МетельскаяСтресс и эмоции в нашей жизни. Анна Метельская
Стресс и эмоции в нашей жизни. Анна Метельская
 
Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)
Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)
Как сделать чтобы сотрудников не тошнило от обучения (Валерий Задавысвичка)
 
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компанииМотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
 
e-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 год
e-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 годe-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 год
e-learning trends 2017 / Тренды в e-learning на 2017 год
 
Long Read в обучении. Мирослав Боцула
Long Read в обучении. Мирослав БоцулаLong Read в обучении. Мирослав Боцула
Long Read в обучении. Мирослав Боцула
 
Как создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана Семенюк
Как создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана СеменюкКак создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана Семенюк
Как создавалась обучающая игра "Медиаграмотная миссия". Светлана Семенюк
 
Можно ли геймифицировать учебный портал? Алексей Корольков
Можно ли геймифицировать учебный портал? Алексей КорольковМожно ли геймифицировать учебный портал? Алексей Корольков
Можно ли геймифицировать учебный портал? Алексей Корольков
 
Технология по упаковке знаний своими силами в видеоролики
Технология по упаковке знаний своими силами в видеороликиТехнология по упаковке знаний своими силами в видеоролики
Технология по упаковке знаний своими силами в видеоролики
 
Персонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна Гончарова
Персонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна ГончароваПерсонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна Гончарова
Персонаж в электронном курсе: кто он? Татьяна Гончарова
 

Сторителлинг. Пособие для сказочников. Светлана Семенюк

  • 1.
  • 2. СТОРИТЕЛЛИНГ – это рассказывание историй. Правду не пускали на ночлег ни в один деревенский дом. Нагота отпугивала людей. Притча нашла Правду дрожащей от холода и умиравшей с голоду. Притча сжалилась над Правдой, привела ее к себе в дом, согрела, одела в историю и отправила дальше. Облаченная в пристойную историю, Правда снова принялась стучать в дома жителей деревни, и теперь ее охотно пускали, усаживали у очага и вкусно кормили. Аннет Симмонс «Как использовать силу историй».
  • 3. Идеи для курса: «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ» Идеи для курса: «ЭТАПЫ ПОЛЕВОГО ВИЗИТА» Идеи для курса: «КРЕДИТНАЯ КАРТА»
  • 4. МАШИНА ВРЕМЕНИ. Пользователь получает возможность путешествовать во времени. Попадая в тот или иной год, он видит одежду, здания и машины прошлых времён, знакомится с основными достижениями человечества вместе с достижениями компании. ПАРК РАЗВЛЕЧЕНИЙ. Курс представлен в виде парка развлечений. Пользователь видит карту парка с аттракционами и выбирает развлечения самостоятельно. Играя, он получает информацию о компании. МУЗЕЙ КОМПАНИИ. Курс представлен в виде виртуального музея, каждый экспонат которого интерактивный и содержит информацию. Пользователь не просто передвигается по залам музея, а принимает участие в квесте. Он выполняет задания, отвечает на вопросы и собирает элементы артефакта. Навигация осуществляется при помощи карты. «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ»
  • 5. ДЕВЯТЬ ПОДВИГОВ ГЕРАКЛА Курс представляет собой увлекательное путешествие Геракла в сопровождении своего наставника. Каждый подвиг героя – это один из этапов визита. ОДИН ДЕНЬ ИЗ ЖИЗНИ ДИСТРИБЬЮТОРА Курс построен на реальном материале. Дистрибьютор получает маршрут. Он передвигается от одной точки продаж к другой, отрабатывая на каждой тот или иной этап визита. «ЭТАПЫ ПОЛЕВОГО ВИЗИТА»
  • 6. НЕВЕРОЯТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ АГЕНТА 007 Курс выполнен в стиле комиксов. Главный герой, непревзойденный Агент 007, попадает в сложные ситуации, выйти из которых ему помогает кредитная карта. ВЕСЕЛЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ СУПЕРСЕМЕЙКИ Персонажи курса – веселая семейка: мама, папа и сын. Они попадают в затрудни- тельные положения в Украине, в виртуальной реальности и за границей. Преодолеть все сложности помогает кредитная карта, взяв которую в руки, персонажи превращаются в супергероев. Изюминкой курса является то, что он написан в стихах. «КРЕДИТНАЯ КАРТА»
  • 7. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли персонаж быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повысится ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 8. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 9. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 10. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 11. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 12. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 13. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 14. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 15. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 16. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 17. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 18. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 19. elearningchips.com 1. Какая должна быть внешность персонажа? 2. Должен ли он быть красавцем? Как действует эффект красоты? 3. Можно ли использовать героев мультфильмов? 4. Эффективно ли использовать реальных людей в курсах? 5. Какими должны быть мимика, жесты, одежда персонажей? Можно ли добавить усы? 6. Как показать диалог? Повышается ли эффективность курса, если добавить озвучку? 7. Как оформить баблы? Какие они могут быть? 8. Сколько должно быть персонажей? Как они должны взаимодействовать? 9. Персонаж с доской. Насколько это оправдано? ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ:
  • 21. СФОРМУЛИРУЙТЕ ВЫВОДЫ МАКСИМАЛЬНО ПРОСТО И ДОСТУПНО ИЗБЕГАЙТЕ МНОГОЗНАЧНОСТИ И ИРОНИИ
  • 22. ПОМНИТЕ О ЦЕЛИ КУРСА ИСПОЛЬЗУЙТЕ МАТЕРИАЛ ИЗ ПРАКТИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
  • 23. И ЖИЛИ ОНИ ДОЛГО И СЧАСТЛИВО!