一切从这里开始王兆献www.worldhema.com2010.8零世界
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游戏的发展单机游戏网络游戏自定义游戏设计者设计游戏给用户玩玩家参与游戏进程玩家参与创造游戏零世界----玩家的世界
发展策略用户自建小世界完全世界四大世界发展期中等世界创业期小世界
参考学习第二人生EVE魔兽世界
编辑器编辑器能够降低用户的开发时间和成本。编辑器可以使普通用户,也可以拥有媲美专业开发者的实力。编辑器可以使开发者更有效率的开发游戏。市场上现有的最多的编辑器:星际争霸,魔兽争霸地图编辑器。孢子生物编辑器。第二人生编辑器。
编辑器分类说明地图编辑器,地图是一切的开始,现在最多是2D编辑器,3D编辑器其实也很容易设计。角色编辑器,现在最多的是人物编辑器,也最为简单,涉及复杂角色的,如兽族,精灵,此类生物编辑器就较为复杂。武器类编辑器,由于涉及数值平衡,此类武器在现有游戏中并没有开放设计给用户。
建筑类 用品类编辑器建筑是不说话的文明。建筑设计也非常重要,但问题是,也较为复杂。远比人物设计和武器设计要复杂。用品设计,包括所有的用品,此部分特点是种类非常多。
剧情类,战役类编辑器即现在的网络游戏中的剧情设计。原来由人工完成,现在由软件和人工共同合作完成,大大增加游戏的剧情发展,剧情种类,有效提高工作效率。复杂多变的剧情和战役,是用户创造游戏的根本动力。同时使用编辑器程序化时,创造游戏将变得非常容易。至少是在MMRPG游戏方面,将在效率上达到一个让人惊叹的感觉。
盈利
开放体系
面向用户的零世界提供永久的游戏环境永远的游戏时间无限的游戏想像力用户普通用户:即只喜欢玩游戏的用户。粉丝用户:热衷于游戏,有一定的功能要求。超级用户:无专业开发实力的业余开发者,有创建游戏的需求。
面向组织的零世界传统游戏中,只有游戏公会,而第二人生开始起,现实商业组织开始进入游戏。零世界具有面向商业组织的资格和价值。商业组织和社会组织,可以带来更多的收入和社会影响,有利于降低广告支出,并提高忠诚度。
面向开发者的零世界18计划面向的游戏开发公司,零世界则可以面向工作室,个人开发者,开发团队。开发者在整体网络中是少数,但是却是创造者。建立开发者社区,并建立开发分成规则。

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