LBG游戏--手机城市设计:王兆献2010.3
目录概述地图系统建筑与作用游戏操作盈利方式
基于地理位置的游戏(LBG)基于地理位置的游戏(LBG)基于地理位置的游戏(LBG, Location based service)应该是又一个值得被关注的地理位置领域的方向,Foursquare的成功有多方面的原因,其勋章+Mayor的方式激发了很多的Check in的兴趣,其实这个签到+勋章+Mayor的模式也可以认为是一种基于地理位置的游戏,只不过这种游戏是相对较轻的一种游戏,而向类似于My Town(http://www.booyah.com/)则是一种基于地理位置+小游戏的一种模式,加入了更多的游戏的元素,签到+房产买卖的模式,并且引入了道具的游戏元素,由于有了更多的游戏的元素,这样一类的基于地理的游戏也有可能发展出一些的不同于Foursquare的盈利方式。国内的16Fun也是这方面的实践者。
游戏描述这是一个集成了地图,MMORPG,宠物等诸多要素的手机社区网络游戏。每个玩家,开始时分得一个宠物,然后指挥庞物打怪,升级,并获得经验和金钱的游戏。
地图系统地图系统使用真实地图,并使用位置技术。
建筑其作用
游戏操作考虑到手机系统的简单性,所有操作应设计为简单,易用。不增设其它的更多的参数,一切简单为主。玩家参数经验值,通过打怪和打人获得经验值经验值的增长带来级数的增长级数增长带来生命值的增长种族玩家对玩家玩家不足时,由系统生成魔兽来补充卡片系统卡片系统用于产生特别的操作,非攻击类比如固定,坚强防御,瞬移等操作。
盈利方式

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