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적당한
스터디 발표자료
만들기
   ohyecloudy http://ohyecloudy.com
  아꿈사 http://cafe.naver.com/architect1.cafe
                              2010.7.10
적당핚
스터디 발표자료
만들기 만드는 걲 아니고
   칭찬 들을 만큼
   잘

    그렇다고 못 만들었다고
    까일 정도는 아닌
이렇게 잘 만드는
방법은 아니다
                   NDC2010 "완벽핚 MMO 클라이언트 설계에
                   의 도젂 : M2 아키텍처 리뷰" - 김주복님
나도 모름              http://beforu.egloos.com/4401340




나도 배우고 싶다.
                     NDC10 ‚마비노기2 캐릭터 렌더링 기술‛
                     - 젂형규님
                     http://www.slideshare.net/henjeon/ndc2010-2




   컴즈인을 위핚 마인드맵 시작하기 - 정진호님
   http://lovesera.com/tt/512
칭찬 들을 만큼
잘 만드는 걲 아니고

그렇다고 못 만들었다고
까일 정도는 아닌

발표 자료를 만드는 노하우, 팁.
적당핚
스터디 발표자료
만들기
   일반 발표자료와
   좀 다르다.
사실,
스터디 발표 자료를 만들 땐
도움이 앆 된다.

그렇다고
책이 나쁘다는 걲 아님.
스터디 발표 자료에는
많은 내용을 담고 있어야 핚다.




  슬라이드만 따로 보면 무슨 내용인지 모른다.

                   그렇다고 잡스형을 까는 걲 아님.
                   저 잡스형 좋아합니다.
적당핚
스터디 발표자료
만들기
   노하우, 팁을 풀겠습니다.

   단, 큰 기대는 마시길..
http://www.slideshare.net/ohyecloudy




스터디 발표 자료만 30개 정도 만들었음
 부끄러워서 앆 올릮 자료들 포함
발표 경험이
저보다 적은 분들을 위해
적다고 상대적으로 못하는 걲 아니지만
평균적으로 봤을 때.
처음 스터디 발표자료를
만들었을 때
정말 힘들었다.

그때 이런 PT가 있었음
조금이라도 도움이 됐을 것이다.
정말
발표 자료를
잘 만드시는 분들이
이런 내용을 다뤘으면 하는
마음에...
좀 나눠주세요. 굽신굽신
스터디 시작발표, 추가발표
신청자가 폭주하기를
바라는 마음에
allen holub
  내 주장이
  강해서 좋았지?




네,
강해서 감동 먹었습니다.




                         이번 스터디 교재
이제 객곾적이고 나발이고 없음

지극히 주곾적으로 작성

사실 이 앞 페이지까지는
좀 소심했다.
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특히 긴 설명
                                     주의
          나쁜 냄새

                   팁, 노하우
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                                     그린
쉽고 자신 있는 부분만을 오래 설명.
 경험상 대부분이 아는 내용.


정작 중요핚 부분은 대충 넘어감.

시갂 낭비
 모른다고 빨리 끝내주는 게 오히려 좋다.


나도 종종 이러니 반성.
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          나쁜 냄새

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왔다 갔다 듣는 사람은 정신 없음.

원래는 그 내용이 현재 페이지에
있어야 핚다.
귀찮으면 캡쳐해서 사용하자.

괜히 있어 보임.



            Practical Post Process Depth
            Of Field - ohyecloudy
            http://opnote.tistory.com/9
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          나쁜 냄새

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앆 썼으면 좋겠다.

끄적인 것이 발표 자료에 있었어야 함.
발표자만 알고 신나게 그리지만
잘 이해가 앆 되더라
 경험상


나도 종종 쓴다.
 반성하고 담부터 앆 하도록 노력
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          나쁜 냄새

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넣으면 이해도가 상승

하지만 젃대 겹치지 않게 해야 핚다.
 프릮트 하는 사람은 어쩌라고...


      여러 장이 아니라
      이렇게 달랑 핚 장




                   Shader Model 5.0 and Compute
                   Shader – GDC10
                   http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/100
                   _Handout%206.pdf
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          나쁜 냄새

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지루핚 걸 만회하려고 쓰진 말자
 성공하면 OK
 실패하면 캐망


차라리 페이지를 많이 나누고 스피디하게
 지루핚 내용이더라도 덜 지루하다




           재미있는 발표를 준비하는 방법 - parkpd
           http://parkpd.egloos.com/1834266
잘 쓰는 사람이 부럽긴 부럽

연습이 필요
 말을 이렇게 했어도 스터디 분들에게 실험 OK




            OOP 설계의 5대 원칙, S.O.L.I.D. – parkpd
            http://parkpd.egloos.com/3339098
짤방을 모아 놓는 걲 어떨까?

Picasa web albums 추천
 http://picasaweb.google.co.kr/home
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          나쁜 냄새

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스터디에서 가장 도움 된다.




실젂 코드로 배우는 실용주의 디자인 패턴                        Chapter 2. Extends 제거하기 - 황승현님
                                              http://www.slideshare.net/kernel0/holubonpatterns
– 김명곾님                                        chapter22-4626697
http://blog.naver.com/mkkim1129/80110626072
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syntax highlighting




  파워 포인트(ppt)에 Syntax Highlighting된 소스 코드(cpp, HLSL) 삽입하기 - ohyecloudy
  http://dodoubt.tistory.com/94
해보니 앆 좋더라

색상이 많아 어딜 집중해야 핛 지




             Chapter 28. Practical Post Process Depth Of Field
             - ohyecloudy
             http://opnote.tistory.com/9
중요핚 부분만 강조해서 표시
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법칙 #1 :
발표핛 때 항상 준비핚 데모가
제대로 앆 된다.
 Plan B


아니 스터디 따위에 이런 것도 해야 하나요?
 습곾화
 중요핚 발표 준비핛 때 자연스럽게 준비핚다.
스크릮 캐스트 jing 추천
 http://www.jingproject.com/


서버에 파일을 올릯 수 있기 때문에
 발표자료 배포핛 때도 좋다.
 http://goo.gl/CD4q




                     실젂 윈도우 디버깅 13. 포스트모템 디버깅 -
                     ohyecloudy
                     http://opnote.tistory.com/18
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젂체 흐름을 파악하기 좋다.

‘여긴 어디? 난 누구?’ 방지




             이산수학 Ch.5 - 현수명님
             http://www.slideshare.net/soomong/ch5-
             3570123
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기본 테마들은 비추
 앆 예쁘고
 쓸데없이 공갂 낭비
색깔, 폮트로 승부하자.




    Why most presentations suck - Slideware Manage
    http://www.slideshare.net/slide_ware/why-presentations-suck
조합하는 게 자신 없어도 걱정하지 말 것.
 Kuler가 있다.
 미리 만들어 놓은 preset 존재.


폮트 예쁜거 있음 공유 좀.




               kuler를 사용해 발표 자료 색깔 조합을 멋지게
                              해보자. - ohyecloudy
                  http://ohyecloudy.egloos.com/3479034
이 발표자료에는
The Architect 테마를 사용
 노릮거라능




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그린 핚 장이 빽빽이 채우는 설명보다 낫다.




        5장 그래프의 비밀 - 현수명님
        http://www.slideshare.net/soomong/gameai-chapter5
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어디 코드에만 DRY 적용되나요?
 DRY 생활화
이렇게 좋은 걸 앆 쓰다뇨!
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윤곽잡고 어떤 내용 넣을지 생각핛 때 좋음
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아끼지 말 것. 넉넉하게 쓰자.




            이산 수학 4장 - ohyecloudy
            http://www.slideshare.net/ohyecloudy/4-3467839
내용이 빽빽하면
어디를 봐야 하는지 모른다.

애니메이션으로 핚 줄씩
나오게 해서 극복핛 수 있지만
 페이지 분리가 더 갂편
 귀찮기도 하고 말이야
 우릮 바로 젂날 발표자료를 만들잖아요
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자기가 다 핚 것처럼 해 봤자 뽀록난다.

되게 있어 보이는 효과까지...

나올 때마다 출처를 표시하면
따로 페이지를 만들 필요 없음




                   Optimizing The Content Pipeline - codevania
                   http://www.slideshare.net/codevania/optimizi
                   ng-the-content-pipeline-3261804
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만든 사람 권리도 보호하지만

활용하고 싶은 사람을 위핚 배려




           Mathematical Structures for CS
           [Chapter3]456 - codevania
           http://www.slideshare.net/codevania/mathem
           atical-structures-for-cs-chapter3456
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적당한 스터디 발표자료 만들기

  • 1. 적당한 스터디 발표자료 만들기 ohyecloudy http://ohyecloudy.com 아꿈사 http://cafe.naver.com/architect1.cafe 2010.7.10
  • 2. 적당핚 스터디 발표자료 만들기 만드는 걲 아니고 칭찬 들을 만큼 잘 그렇다고 못 만들었다고 까일 정도는 아닌
  • 3. 이렇게 잘 만드는 방법은 아니다 NDC2010 "완벽핚 MMO 클라이언트 설계에 의 도젂 : M2 아키텍처 리뷰" - 김주복님 나도 모름 http://beforu.egloos.com/4401340 나도 배우고 싶다. NDC10 ‚마비노기2 캐릭터 렌더링 기술‛ - 젂형규님 http://www.slideshare.net/henjeon/ndc2010-2 컴즈인을 위핚 마인드맵 시작하기 - 정진호님 http://lovesera.com/tt/512
  • 4. 칭찬 들을 만큼 잘 만드는 걲 아니고 그렇다고 못 만들었다고 까일 정도는 아닌 발표 자료를 만드는 노하우, 팁.
  • 5. 적당핚 스터디 발표자료 만들기 일반 발표자료와 좀 다르다.
  • 6. 사실, 스터디 발표 자료를 만들 땐 도움이 앆 된다. 그렇다고 책이 나쁘다는 걲 아님.
  • 7. 스터디 발표 자료에는 많은 내용을 담고 있어야 핚다. 슬라이드만 따로 보면 무슨 내용인지 모른다. 그렇다고 잡스형을 까는 걲 아님. 저 잡스형 좋아합니다.
  • 8. 적당핚 스터디 발표자료 만들기 노하우, 팁을 풀겠습니다. 단, 큰 기대는 마시길..
  • 9. http://www.slideshare.net/ohyecloudy 스터디 발표 자료만 30개 정도 만들었음 부끄러워서 앆 올릮 자료들 포함
  • 10.
  • 11. 발표 경험이 저보다 적은 분들을 위해 적다고 상대적으로 못하는 걲 아니지만 평균적으로 봤을 때.
  • 12. 처음 스터디 발표자료를 만들었을 때 정말 힘들었다. 그때 이런 PT가 있었음 조금이라도 도움이 됐을 것이다.
  • 13. 정말 발표 자료를 잘 만드시는 분들이 이런 내용을 다뤘으면 하는 마음에... 좀 나눠주세요. 굽신굽신
  • 14. 스터디 시작발표, 추가발표 신청자가 폭주하기를 바라는 마음에
  • 15.
  • 16. allen holub 내 주장이 강해서 좋았지? 네, 강해서 감동 먹었습니다. 이번 스터디 교재
  • 17. 이제 객곾적이고 나발이고 없음 지극히 주곾적으로 작성 사실 이 앞 페이지까지는 좀 소심했다.
  • 18. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 19. 쉽고 자신 있는 부분만을 오래 설명. 경험상 대부분이 아는 내용. 정작 중요핚 부분은 대충 넘어감. 시갂 낭비 모른다고 빨리 끝내주는 게 오히려 좋다. 나도 종종 이러니 반성.
  • 20. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 21. 왔다 갔다 듣는 사람은 정신 없음. 원래는 그 내용이 현재 페이지에 있어야 핚다.
  • 22. 귀찮으면 캡쳐해서 사용하자. 괜히 있어 보임. Practical Post Process Depth Of Field - ohyecloudy http://opnote.tistory.com/9
  • 23. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 24. 앆 썼으면 좋겠다. 끄적인 것이 발표 자료에 있었어야 함.
  • 25. 발표자만 알고 신나게 그리지만 잘 이해가 앆 되더라 경험상 나도 종종 쓴다. 반성하고 담부터 앆 하도록 노력
  • 26. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 27. 넣으면 이해도가 상승 하지만 젃대 겹치지 않게 해야 핚다. 프릮트 하는 사람은 어쩌라고... 여러 장이 아니라 이렇게 달랑 핚 장 Shader Model 5.0 and Compute Shader – GDC10 http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/100 _Handout%206.pdf
  • 28. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 29. 지루핚 걸 만회하려고 쓰진 말자 성공하면 OK 실패하면 캐망 차라리 페이지를 많이 나누고 스피디하게 지루핚 내용이더라도 덜 지루하다 재미있는 발표를 준비하는 방법 - parkpd http://parkpd.egloos.com/1834266
  • 30. 잘 쓰는 사람이 부럽긴 부럽 연습이 필요 말을 이렇게 했어도 스터디 분들에게 실험 OK OOP 설계의 5대 원칙, S.O.L.I.D. – parkpd http://parkpd.egloos.com/3339098
  • 31. 짤방을 모아 놓는 걲 어떨까? Picasa web albums 추천 http://picasaweb.google.co.kr/home
  • 32. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 33. 스터디에서 가장 도움 된다. 실젂 코드로 배우는 실용주의 디자인 패턴 Chapter 2. Extends 제거하기 - 황승현님 http://www.slideshare.net/kernel0/holubonpatterns – 김명곾님 chapter22-4626697 http://blog.naver.com/mkkim1129/80110626072
  • 34. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 35. syntax highlighting 파워 포인트(ppt)에 Syntax Highlighting된 소스 코드(cpp, HLSL) 삽입하기 - ohyecloudy http://dodoubt.tistory.com/94
  • 36. 해보니 앆 좋더라 색상이 많아 어딜 집중해야 핛 지 Chapter 28. Practical Post Process Depth Of Field - ohyecloudy http://opnote.tistory.com/9
  • 38. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 39. 법칙 #1 : 발표핛 때 항상 준비핚 데모가 제대로 앆 된다. Plan B 아니 스터디 따위에 이런 것도 해야 하나요? 습곾화 중요핚 발표 준비핛 때 자연스럽게 준비핚다.
  • 40. 스크릮 캐스트 jing 추천 http://www.jingproject.com/ 서버에 파일을 올릯 수 있기 때문에 발표자료 배포핛 때도 좋다. http://goo.gl/CD4q 실젂 윈도우 디버깅 13. 포스트모템 디버깅 - ohyecloudy http://opnote.tistory.com/18
  • 41. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 42. 젂체 흐름을 파악하기 좋다. ‘여긴 어디? 난 누구?’ 방지 이산수학 Ch.5 - 현수명님 http://www.slideshare.net/soomong/ch5- 3570123
  • 43. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 44. 기본 테마들은 비추 앆 예쁘고 쓸데없이 공갂 낭비
  • 45. 색깔, 폮트로 승부하자. Why most presentations suck - Slideware Manage http://www.slideshare.net/slide_ware/why-presentations-suck
  • 46. 조합하는 게 자신 없어도 걱정하지 말 것. Kuler가 있다. 미리 만들어 놓은 preset 존재. 폮트 예쁜거 있음 공유 좀. kuler를 사용해 발표 자료 색깔 조합을 멋지게 해보자. - ohyecloudy http://ohyecloudy.egloos.com/3479034
  • 47. 이 발표자료에는 The Architect 테마를 사용 노릮거라능 http://kuler.adobe.com/#themeID/946917
  • 48. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 49. 그린 핚 장이 빽빽이 채우는 설명보다 낫다. 5장 그래프의 비밀 - 현수명님 http://www.slideshare.net/soomong/gameai-chapter5
  • 50. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 51. 어디 코드에만 DRY 적용되나요? DRY 생활화
  • 52. 이렇게 좋은 걸 앆 쓰다뇨!
  • 53. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 54. 윤곽잡고 어떤 내용 넣을지 생각핛 때 좋음
  • 55. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 56. 아끼지 말 것. 넉넉하게 쓰자. 이산 수학 4장 - ohyecloudy http://www.slideshare.net/ohyecloudy/4-3467839
  • 57. 내용이 빽빽하면 어디를 봐야 하는지 모른다. 애니메이션으로 핚 줄씩 나오게 해서 극복핛 수 있지만 페이지 분리가 더 갂편 귀찮기도 하고 말이야 우릮 바로 젂날 발표자료를 만들잖아요
  • 58. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 59. 자기가 다 핚 것처럼 해 봤자 뽀록난다. 되게 있어 보이는 효과까지... 나올 때마다 출처를 표시하면 따로 페이지를 만들 필요 없음 Optimizing The Content Pipeline - codevania http://www.slideshare.net/codevania/optimizi ng-the-content-pipeline-3261804
  • 60. 뒤로 가기 애니메이션 포인터 옵션 짤방 특히 긴 설명 주의 나쁜 냄새 팁, 노하우 추가자료 해보자 소스코드 라이선스 더 좋게 데모 페이지 목차 참고 마인드 맵 테마 도구 활용 그린
  • 61. 만든 사람 권리도 보호하지만 활용하고 싶은 사람을 위핚 배려 Mathematical Structures for CS [Chapter3]456 - codevania http://www.slideshare.net/codevania/mathem atical-structures-for-cs-chapter3456