ΘΕΜΑ:
Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΗΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ
ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ
Επιμέλεια:
ΖΛΑΤΙΝΤΣΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ
ΕΛΙΣΑΒΕΤ ΜΠΟΥΡΛΗ
ΜΑΓΕΙΡΟΠΟΥΛΟΣ ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ
ΣΑΡΙΔΑΚΗΣ ΑΙΜΙΛΙΟΣ
ΧΡΥΣΑΦΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ
Επιβλέπουσα καθηγήτρια: ΤΣΑΟΥΣΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Η ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΣ ΑΦΟΡΑ ΤΗΝ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΑΠΟ
ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ.
ΔΙΑΛΕΞΑΜΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΘΕΜΑ ΜΕ ΣΤΟΧΟ
 ΝΑ ΑΠΑΝΤΗΣΟΥΜΕ ΣΤΟ ΕΡΩΤΗΜΑ ΕΑΝ ΟΙ ΠΡΟΓΟΝΟΙ ΜΑΣ
ΕΙΧΑΝ ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΑΝ ΑΥΤΕΣ ΤΟΥΣ ΒΟΗΘΗΣΑΝ ΝΑ
ΕΠΙΛΥΣΟΥΝ ΤΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΤΟΥΣ.
ΝΑ ΑΝΑΛΥΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΞΕΛΙΞΗ, ΤΗ ΣΗΜΑΣΙΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΞΙΑ
ΤΩΝ ΑΝΑΚΑΛΥΨΕΩΝ ΤΟΥΣ ΑΠΟ ΤΟΤΕ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ.
ΜΑΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΕ Η ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ
ΝΑΠΡΟΣΑΡΜΟΖΕΤΑΙ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ, ΝΑ ΙΚΑΝΟΠΟΙΕΙ
ΤΙΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΤΟΥ ΚΑΙ ΝΑ ΕΠΙΛΥΕΙ ΤΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΠΟΥ
ΕΜΦΑΝΙΖΟΝΤΑΝ ΜΠΡΟΣΤΑ ΤΟΥ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΟΡΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ,
ΤΗΣ ΕΦΕΥΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΟΥ ΜΥΑΛΟΥ ΚΑΙ ΤΗΣ
ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ ΤΟΥ.
Διαχωρισμός μεταξύ καινοτομίας και εφεύρεσης
Η καινοτομία δεν είναι εφεύρεση
Η καινοτομία αποτελεί τη συνέχεια μιας εφεύρεσης. Εάν κάποιος
εφευρέτης συλλάβει την ιδέα για το επόμενο προϊόν «που θα κάνει
πάταγο» αλλά αδυνατεί να βρει κάποιον που μπορεί να το παράγει
τότε ο κόσμος θα συνεχίσει να αγνοεί την ύπαρξή του.
Διαχωρισμός μεταξύ καινοτομίας και εφεύρεσης
Ενώ εφευρέσεις μπορούν να λάβουν χώρα
οπουδήποτε, για παράδειγμα σε πανεπιστήμια &
ερευνητικά κέντρα, η καινοτομία λαμβάνει χώρα
κυρίως σε εταιρείες, αλλά και σε άλλα είδη
οργανισμών. Για να μετατρέψει μία εταιρεία την
εφεύρεση σε καινοτομία θα πρέπει να
χρησιμοποιήσει συνδυαστικά πολλές μορφές
γνώσης, ικανοτήτων, δεξιοτήτων και πόρων. Για
παράδειγμα, ίσως θα πρέπει να διαθέτει γνώσεις
στον τομέα της παραγωγής, αντίστοιχες
δεξιότητες και εγκαταστάσεις-υποδομές, καλή
γνώση της αγοράς, ένα αποτελεσματικό σύστημα
διανομής, επαρκείς οικονομικούς πόρους κλπ.
Καινοτομία είναι η παραγωγή ενός νέου ή σημαντικά βελτιωμένου
προϊόντος (αγαθού ή υπηρεσίας), ή η εφαρμογή μιας διαδικασίας, ή μιας
νέας μεθόδου μάρκετινγκ, ή μιας νέας οργανωσιακής μεθόδου στις
επιχειρησιακές πρακτικές, την οργάνωση του εργασιακού χώρου ή τις
εξωτερικές σχέσεις.
Τι είναι η καινοτομία;
ΕΙΔΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ
Οι καινοτομίες διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενό,
το χρόνο ολοκλήρωσής και το οργανωσιακό και
κοινωνικό τους αντίκτυπο. Οποιαδήποτε ταξινόμηση
σε κατηγορίες χαρακτηρίζεται από φαινόμενα
αλληλοεπικάλυψης καθώς οι γραμμές που διαχωρίζουν
τη μία κατηγορία από την άλλη συχνά συμπίπτουν. Σ’
αυτό το σημείο θα δούμε εν συντομία τα κυριότερα
είδη καινοτομίας βάσει μίας απλοποιημένης
ταξινόμησης. Θα πρέπει επίσης να επισημάνουμε ότι
η ταξινόμηση των ειδών καινοτομίας δεν είναι
αυστηρά επιστημονική. Μία καινοτομία μπορεί να
τοποθετηθεί σε διαφορετικές κατηγορίες από κάθε
επιχείρηση.
Το Εγχειρίδιο Όσλο διακρίνει
τέσσερα είδη καινοτομίας ανάλογα με
το αντικείμενό τους:
καινοτομία προϊόντος
Καινοτομία διαδικασίας
 καινοτομία μάρκετινγκ
οργανωσιακή καινοτομία
Η αρχαία καινοτομία στις υπολογιστικές μηχανές
• Άβακας
• Το Κόσκινο του Ερατοσθένη, 130 π.Χ.
• Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100
π.Χ
Η αρχαία καινοτομία στις υπολογιστικές μηχανές
Άβακας Γύρω στο 2200 π.Χ. οι αρχαίοι
Βαβυλώνιοι είχαν αναπτύξει πολύ το
εµπόριο και χρειάζονταν κάτι να τους
βοηθά στους υπολογισμούς τους. Υπάρχει
ένα ρητό που λέει ‘Η ανάγκη είναι η
µητέρα της δηµιουργίας’. Αυτή η ανάγκη
τους οδήγησε στο να δηµιουργήσουν τον
πρώτο υπολογιστή, που δεν ήταν άλλος
από το γνωστό Αριθµητήριο που
χρησιμοποιούν όλα τα παιδιά στην πρώτη
τάξη του σχολείου. Το επίσημο όνοµά του
είναι Άβακας.
Τον Άβακα τον βελτίωσαν αρκετά οι Κινέζοι αρκετά χρόνια
αργότερα και του έδωσαν τη µορφή που έχει σήμερα.
Αναφέρουμε, επίσης, ότι αρκετά σχολεία σε φτωχές χώρες του
Κόσμου χρησιμοποιούν τον Άβακα όχι μόνο στις πρώτες τάξεις
του Δημοτικού, αλλά και σε µεγαλύτερες.
Το Κόσκινο του Ερατοσθένη, 130 π.Χ
Ο αρχαίος Έλληνας Ερατοσθένης, μεγάλος μαθηματικός,
ανακάλυψε μια μέθοδο για να υπολογίζει τους πρώτους
αριθμούς.
Το 'κόσκινο' του ήταν μια σπουδαία ανακάλυψη για την
εποχή του και ένα από τα μεγάλα επιτεύγματα του
σημαντικού αυτού προσώπου.
Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
Οι αρχαίοι Έλληνες είχαν αναπτύξει τεράστιο πολιτισμό και, φυσικά,
ενδιαφέρθηκαν για τις Επιστήμες όπως Μαθηματικά, Αστρονομία κ.α. Οι
πληροφορίες που έχουμε για την αρχαία ελληνική τεχνολογία είναι κυρίως
γραπτές. Οι μόνοι μηχανισμοί (ή θραύσματά τους) που έχουν μέχρι στιγμής
ανακαλυφθεί είναι ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων και ο Βυζαντινός
μηχανισμός.
Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων είναι συσκευή
αστρονομικών υπολογισμών που χαρακτηρίζεται
παγκόσμια ως ο «Αρχαιότερος Υπολογιστής».
Κατασκευάστηκε γύρω στο 87 π.Χ. -πιθανά στη
Ρόδο- και διέθετε 32 οδοντωτά γρανάζια. Κατά τη
μεταφορά του στη Ρώμη το πλοίο που τον μετέφερε
βυθίστηκε κοντά στα Αντικύθηρα και ανακαλύφθηκε
γύρω στα 1900 από ομάδα σφουγγαράδων. Σήμερα
βρίσκεται στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο.
Οι διαστάσεις του είναι 16 x 32 x 9 cm (ίδιες με αυτές ενός σύγχρονου φορητού υπολογιστή).
Αποτελούνταν από ένα κέλυφος με ενδεικτικούς πίνακες στην εξωτερική του όψη και ένα
πολυσύνθετο μηχανισμό 32 τροχών στο εσωτερικό του. Ο πίνακας έδειχνε την ετήσια κίνηση του
ήλιου στο ζωδιακό κύκλο καθώς και τις ανατολές και τις δύσεις των λαμπρών άστρων και
αστερισμών κατά τη διάρκεια του έτους.[1]
Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ
Ο υπολογιστής των Αντικυθήρων είναι μία από τις πιο σημαντικές
μηχανικές εφευρέσεις στην ιστορία, είναι ο πρώτος υπολογιστής
στην παγκόσμια ιστορία. Πρόκειται για ένα αστρονομικό μηχάνημα
ακριβείας, με εκπληκτική μηχανική τελειότητα, τοποθετημένο σε
ένα ξύλινο κιβώτιο με διαβαθμισμένες πλάκες στο εξωτερικό του.
Εσωτερικά αποτελείτο από 30 αλληλοεμπλεκόμενους οδοντωτούς
τροχούς, έκκεντρα τοποθετημένους.
Τους τροχούς, έθετε σε κίνηση, με διαφορετική ταχύτητα τον
καθένα, ένας περιστρεφόμενος χειροκίνητος άξονας . Δείκτες
σύμφωνα με τις επιγραφές έδειχναν την πορεία του Ήλιου την
πορεία και τις φάσεις της Σελήνης και των πλανητών στον
ζωδιακό κύκλο. Δηλαδή εκτελούσε μαθηματικές πράξεις με
μηχανικό τρόπο.
Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ
Αυτός, είναι ο αρχαιότερος γνωστός πολύπλοκος
μηχανισμός. Ονομάζεται και πρώτος γνωστός αναλογικός
υπολογιστής. Η ποιότητα κατασκευής του υποδηλώνει ότι
είχε ανακαλυφθεί κατά τη διάρκεια της Ελληνιστικής
Περιόδου.
Ανακαλύφθηκε σε ναυάγιο ανοικτά του Ελληνικού νησιού
Αντικύθηρα[4] μεταξύ των Κυθήρων και της Κρήτης. Με
βάση τη μορφή των ελληνικών επιγραφών που φέρει
χρονολογείται μεταξύ του 150 π.Χ. και του 100 π.Χ.,
αρκετά πριν από την ημερομηνία του ναυαγίου, το οποίο
ενδέχεται να συνέβη ανάμεσα στο 87 π.Χ. και 63 π.Χ..
Θα μπορούσε να ήταν κατασκευασμένο μέχρι μισόν αιώνα
πριν το ναυάγιο. Το ναυάγιο ανακαλύφθηκε το 1900 σε
βάθος περίπου 40 με 64 μέτρων και πολλοί θησαυροί,
αγάλματα και άλλα αντικείμενα, ανασύρθηκαν από
Συμιακούς σφουγγαράδες και βρίσκονται σήμερα στο Εθνικό
Αρχαιολογικό Μουσείο στην Αθήνα.
Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
Ο μηχανισμός είναι το αρχαιότερο σωζόμενο μηχάνημα με γρανάζια, και μάλιστα
πολύ πολύπλοκο. Είναι φτιαγμένος από μπρούντζο και είχε ξύλινο πλαίσιο. Έχει
προβληματίσει και συναρπάσει πολλούς ιστορικούς της επιστήμης και της τεχνολογίας
αφότου ανακαλύφθηκε. Η πιο αποδεκτή θεωρία σχετικά με τη λειτουργία του
υποστηρίζει ότι ήταν ένας αναλογικός υπολογιστής, όσο και ψηφιακός υπολογιστής
σχεδιασμένος για να υπολογίζει και απεικονίζει τις κινήσεις των ουρανίων σωμάτων,
τις εκλείψεις ηλίου και σελήνης, τις φάσεις της σελήνης. Πρόσφατες λειτουργικές
ανακατασκευές της συσκευής υποστηρίζουν αυτήν την ανάλυση. Από τις πρόσφατες
έρευνες καταρρίφθηκε η θεωρία ότι εμπεριέχει ένα διαφορικό γρανάζι, όμως ο
ανακαλυφθείς μηχανισμός της κίνησης της Σελήνης είναι ακόμα πιο εντυπωσιακός,
καθότι δίνει τη δυνατότητα μεταβλητής γωνιακής ταχύτητας στον άξονα που κινεί τη
Σελήνη (δεύτερος Νόμος Κέπλερ).
Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
Υπολογιστές στην περίοδο της Αναγέννησης
Ο γνωστός από τη δημιουργία των Νεπερίων
λογαρίθμων Σκώτος μαθηματικός Τζον Νέπιερ
βασίστηκε σε ένα αρχαίο Ινδικό σύστημα υπολογισμών
και δημιούργησε ένα αβάκιο με ράβδους, που έμεινε
στην Ιστορία με την ονομασία «Κόκκαλα του Νέπιερ»,
επειδή οι ράβδοι του ήταν κοκκάλινες. Με τα
«κόκκαλα» αυτά ήταν δυνατός ο σχετικά εύκολος
υπολογισμός γινομένων αλλά και πηλίκων. Η μέθοδος
αυτή ήταν αρκετά δημοφιλής και την χρησιμοποιούσαν
μέχρι κα τον 20ο αιώνα σε πολλές χώρες, ειδικά στο
Ηνωμένο Βασίλειο. Στα «κόκκαλα του Νέπιερ» έγιναν,
με την πάροδο του χρόνου, αρκετές βελτιώσεις, ώστε
να έχουν καλύτερη αναγνωσιμότητα και να μπορούν να
χρησιμοποιούνται και για άλλους υπολογισμούς, όπως
π.χ. για τον υπολογισμό της τετραγωνικής ρίζας ενός
αριθμού.
Τα «Κόκκαλα του Νέπιερ», 1610 μ.Χ
Υπολογιστές στην περίοδο της Αναγέννησης
Ο Γάλλος μαθηματικός Μπλεζ Πασκάλ (Blaise Pascal) κατασκεύασε το 1645 την
πρώτη αληθινή αριθμομηχανή, η οποία επονομάστηκε Πασκαλίνα (Pascaline). Με
τη μηχανή αυτή μπορούσε κάποιος να κάνει (σχετικά) εύκολα μαθηματικούς
υπολογισμούς. Η μηχανή του Pascal είχε τροχαλίες, τις οποίες, όταν
περιέστρεφε ο χρήστης εμφάνιζαν τα αποτελέσματα. Η μηχανή είχε μικρές
διαστάσεις και μπορούσε εύκολα να χωρέσει σε ένα μικρό τραπέζι. Ο αρχικός
«υπολογιστής» είχε πέντε γρανάζια (με αποτέλεσμα να μπορεί να κάνει
υπολογισμούς με σχετικά μικρούς αριθμούς), αλλά κατασκευάστηκε και σε
παραλλαγές με έξι και οκτώ γρανάζια.
Η μηχανή εκτελούσε δύο πράξεις, πρόσθεση και αφαίρεση. Στο επάνω μέρος
υπήρχε μια σειρά από οδοντωτούς τροχούς (γρανάζια), που το καθένα περιείχε
τους αριθμούς από 0 έως 9. Ο πρώτος τροχός συμβόλιζε τις μονάδες, ο
δεύτερος τις δεκάδες, ο τρίτος τις εκατοντάδες, κ.ο.κ.
Η μηχανή του Pascal, 1645
Υπολογιστές στην περίοδο της Αναγέννησης
O Leibniz, το1674, τελειοποίησε τη μηχανή
του Pascal ώστε να μπορεί να εκτελεί
πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις. Στα αρχικά
στάδια της καριέρας του, επινόησε το
δυαδικό αριθμητικό σύστημα που αποτελεί
μέχρι και σήμερα τη βάση για τις γλώσσες
προγραμματισμού των υπολογιστών.
Η μηχανή του Leibniz, 1674
Υπολογιστές στην περίοδο της Αναγέννησης
Η Αναλυτική Μηχανή του Μπάμπατζ, 1822
Ο 19ος αιώνας ήταν ο Αιώνας του Ατμού, μια και είχαν
δημιουργηθεί πάρα πολλές μηχανές που εργάζονταν
‘αυτόματα’ με ατμό. Ο Βρετανός μαθηματικός Τσαρλς
Μπάμπατζ (Charles Babbage) σχεδίασε μια αυτόματη
μηχανή, που θα εργαζόταν με ατμό και θα μπορούσε να
χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση υπολογισμών. Οι ιδέες του
ήταν πολύ πρωτοποριακές, με αποτέλεσμα να μην είναι
δυνατή η πραγματοποίησή τους λόγω των περιορισμών της
τεχνολογίας της εποχής. Έτσι, η Αναλυτική Μηχανή του
Μπάμπατζ έμεινε μόνο στη θεωρία και δεν κατασκευάστηκε
ποτέ, παρά τις προσπάθειες του δημιουργού της.
Υπολογιστές στην περίοδο της Αναγέννησης
Άντα Λάβλεϊς, η πρώτη αναλύτρια/προγραμματίστρια
Η μηχανή του Μπάμπατζ ήταν πολύ πρωτοποριακή για την
εποχή της, γι’ αυτό και δεν κατάφερε να την δημιουργήσει
όπως την ήθελε. Τα σχέδιά του, όμως, δεν πήγαν
χαμένα, μια και η Άντα Λάβλεϊς (Ada Lovelace) τα
κατέγραψε και τα επεξεργάστηκε, κάνοντάς την να μείνει
στην ιστορία ως η πρώτη προγραμματίστρια / αναλύτρια
υπολογιστών στην ιστορία. Προς τιμή της, μια από τις
σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού πήρε το όνομά της
(Ada). Αξίζει να αναφέρουμε πως η λαίδη Άντα ήταν κόρη
του φιλέλληνα Λόρδου Βύρωνα που βοήθησε πάρα πολύ
την Ελληνική Επανάσταση
Υπολογιστές στην περίοδο της Αναγέννησης
Η μηχανή του Χόλεριθ, 1890
Οι Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής συγκέντρωναν πάρα πολλούς
ανθρώπους που πήγαιναν εκεί για να βρουν μια καλύτερη ζωή.
Στα τέλη του 19ου αιώνα η Κυβέρνηση των Η.Π.Α. αποφάσισε
να κάνει μια απογραφή του πληθυσμού της χώρας. Οι υπεύθυνοι
ήθελαν να μάθουν πόσους κατοίκους έχει η χώρα τους. Όμως,
επειδή η χώρα ήταν πολύ μεγάλη, η διαδικασία απογραφής ήταν
τεράστια και ιδιαίτερα χρονοβόρα. Γι’αυτό έκαναν ένα
διαγωνισμό για τη δημιουργία μιας μηχανής που θα διευκόλυνε
την επεξεργασία και καταγραφή των στοιχείων που θα
συγκεντρώνονταν από την απογραφή.
Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) κατασκεύασε για το
διαγωνισμό μια μηχανή, με την οποία η Κυβέρνηση των Η.Π.Α.
κατάφερε να ολοκληρώσει την απογραφή μέσα σε δύο χρόνια,
χρόνο ρεκόρ για τα δεδομένα της εποχής. Η μηχανή αυτή
ονομάστηκε Census Tabulator (Ταξινομέας Απογραφής) και ήταν
η απαρχή για τη δημιουργία της μεγαλύτερης (ως πριν λίγα
χρόνια) εταιρείας υπολογιστών στον κόσμο, της ΙΒΜ
(International Business Machines).
Λίγα χρόνια αργότερα, ένα στέλεχος της ΙΒΜ θα δηλώσει:
«Στον κόσμο υπάρχει αγορά μόνο για μισή δωδεκάδα
υπολογιστές».
Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές
1η Γενιά Υπολογιστών (1946- 1956)
Το 1946, μετά το τέλος του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, οι
Ηνωμένες Πολιτείες χρειάζονταν μια συσκευή η οποία να
βοηθά τους στρατιωτικούς στους υπολογισμούς για να
βρίσκουν τα όπλα τους το στόχο με μεγαλύτερη ακρίβεια.
Για πρώτη φορά δημιουργήθηκε ένα τεράστιο μηχάνημα
που αντί για μηχανικά μέρη χρησιμοποιούσε ηλεκτρονικές
λυχνίες, κατασκευασμένες από τον Λι Ντε Φορέ (Lee
DeForest). Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής
επονομάστηκε ENIAC.
Ο ΕΝΙΑC ήταν τεράστιος σε μέγεθος (καταλάμβανε έναν ολόκληρο όροφο), και
έπρεπε να τον ελέγχουν συνεχώς ειδικοί επιστήμονες. Συχνά, επίσης, καίγονταν
οι λυχνίες του και έπρεπε να τις αντικαθιστούν.
Ακόμα και ο πιο ταπεινός σημερινός υπολογιστής είναι χιλιάδες φορές καλύτερος
από τον ENIAC ως προς τις δυνατότητες. Ήταν, όμως, η πρώτη σοβαρή
προσπάθεια δημιουργίας υπολογιστικής μηχανής
Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές
2η Γενιά των Υπολογιστών
(1956- 1963)
Την περίοδο αυτή οι λυχνίες
αντικαθίστανται από τρανζίστορς. Οι
ηλεκτρονικές αυτές κατασκευές
(κρυσταλλοτρίοδοι, όπως τις ονομάζουν
οι ηλεκτρονικοί), επιτρέπουν τη
δημιουργία μικρότερων και ταχύτερων
υπολογιστών. Το 1956 στο Τεχνολογικό
Ινστιτούτο Μασαχουσέτης (Μ.Ι.Τ.)
κατασκευάστηκε ο πρώτος Ηλεκτρονικός
Υπολογιστής που λειτουργούσε με
τρανζίστορς, ο ΤΧ-0.
Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές
3η Γενιά (1964- 1971)
Το 1958, ο Τζακ Κίλμπυ Jack Kilby της εταιρείας
Texas Instruments κατάφερε να δημιουργήσει κάτι
που θα άλλαζε τον κόσμο των ηλεκτρονικών για
πάντα. Κατασκεύασε το πρώτο Ολοκληρωμένο
Κύκλωμα συνδυάζοντας τρανζίστορς, πυκνωτές,
αντιστάτες και άλλα ηλεκτρονικά εξαρτήματα όλα
τοποθετημένα στο ίδιο κομμάτι από πυρίτιο. Το
δημιούργημα του Κίλμπι επέτρεψε στους
επιστήμονες να κατασκευάσουν υπολογιστές τόσο
μικρούς ώστε να μπορούμε ακόμη και να τους
μεταφέρουμε. Χρησιμοποιείται, επίσης, σε μια
πληθώρα άλλων εφαρμογών, όπως τηλεπικοινωνίες,
πολυμέσα, ακόμη και παιχνίδια.
Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές
.
4η Γενιά (1971 - σήμερα)
Οι υπολογιστές που έχουμε σήμερα ανήκουν στην 4η Γενιά.
Ο κάθε ένας από αυτούς είναι εφοδιασμένος με Επεξεργαστή
(CPU), έχει τη δική του Μνήμη, μονάδα αποθήκευσης
πληροφοριών, οθόνη, και κάποιο είδος μέσου για να δίνουμε
πληροφορίες στον υπολογιστή (πληκτρολόγιο, πενάκι, ποντίκι
κλπ).
Σύμφωνα με το νόμο του Moore, κάθε 18 περίπου μήνες η
ισχύς των παραγόμενων υπολογιστών διπλασιάζεται. Έτσι,
γίνεται αντιληπτό γιατί ένας υπολογιστής που αγοράζεται
σήμερα είναι (περίπου) δύο φορές ταχύτερος από έναν
υπολογιστή της ίδιας «κατηγορίας» που αγοράστηκε πριν
ενάμιση χρόνο.
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΙΚΑ Η ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΗΤΑΝ ΚΑΙ ΕΊΝΑΙ
ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΑΝΘΡΩΠΙΝΗΣ
ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΠΙΝΟΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΩΝ
ΑΝΘΡΩΠΩΝ.
Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ
ΣΥΝΕΙΣΦΕΡΕ ΣΤΗΝ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΔΙΑΦΟΡΩΝ
ΑΝΑΓΚΩΝ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΩΝ
ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΠΟΥ ΕΜΦΑΝΙΖΟΝΤΑΙ ΣΤΟΝ ΔΡΟΜΟ
ΤΟΥ.
ΠΗΓΕΣ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%99%CF%83%CF%84%CE%BF%CF%81
%CE%AF%CE%B1_%CF%84%CF%89%CE%BD_%CF%85%CF%80%CE%B
F%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CF%8E%CE%BD
http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%B
D%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8C%CF%82_%CF%84%CF%89%CE%B
D_%CE%91%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%85%CE%B8%CE%A
E%CF%81%CF%89%CE%BD
https://www.google.gr/search?q=%CE%BF+%CE%BC%CE%B7%CF%87
%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%83+%CF%84
%CF%89%CE%BD+%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%85
%CE%B8%CE%B7%CF%81%CF%89%CE%BD&biw=1440&bih=741&tbm
=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=lkqxVJjABsfhaOL7gIgD&ved=0CC
UQsAQ&dpr=1

η καινοτομια απο την αρχαιοτητα μεχρι σημερα

  • 1.
    ΘΕΜΑ: Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΗΣΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Επιμέλεια: ΖΛΑΤΙΝΤΣΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΕΛΙΣΑΒΕΤ ΜΠΟΥΡΛΗ ΜΑΓΕΙΡΟΠΟΥΛΟΣ ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΣΑΡΙΔΑΚΗΣ ΑΙΜΙΛΙΟΣ ΧΡΥΣΑΦΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ Επιβλέπουσα καθηγήτρια: ΤΣΑΟΥΣΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ
  • 2.
    ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑΜΑΣ ΑΦΟΡΑ ΤΗΝ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ. ΔΙΑΛΕΞΑΜΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΘΕΜΑ ΜΕ ΣΤΟΧΟ  ΝΑ ΑΠΑΝΤΗΣΟΥΜΕ ΣΤΟ ΕΡΩΤΗΜΑ ΕΑΝ ΟΙ ΠΡΟΓΟΝΟΙ ΜΑΣ ΕΙΧΑΝ ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΑΝ ΑΥΤΕΣ ΤΟΥΣ ΒΟΗΘΗΣΑΝ ΝΑ ΕΠΙΛΥΣΟΥΝ ΤΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΤΟΥΣ. ΝΑ ΑΝΑΛΥΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΞΕΛΙΞΗ, ΤΗ ΣΗΜΑΣΙΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΞΙΑ ΤΩΝ ΑΝΑΚΑΛΥΨΕΩΝ ΤΟΥΣ ΑΠΟ ΤΟΤΕ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ. ΜΑΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΕ Η ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΝΑΠΡΟΣΑΡΜΟΖΕΤΑΙ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ, ΝΑ ΙΚΑΝΟΠΟΙΕΙ ΤΙΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΤΟΥ ΚΑΙ ΝΑ ΕΠΙΛΥΕΙ ΤΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΕΜΦΑΝΙΖΟΝΤΑΝ ΜΠΡΟΣΤΑ ΤΟΥ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΟΡΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ, ΤΗΣ ΕΦΕΥΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΟΥ ΜΥΑΛΟΥ ΚΑΙ ΤΗΣ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ ΤΟΥ.
  • 3.
    Διαχωρισμός μεταξύ καινοτομίαςκαι εφεύρεσης Η καινοτομία δεν είναι εφεύρεση Η καινοτομία αποτελεί τη συνέχεια μιας εφεύρεσης. Εάν κάποιος εφευρέτης συλλάβει την ιδέα για το επόμενο προϊόν «που θα κάνει πάταγο» αλλά αδυνατεί να βρει κάποιον που μπορεί να το παράγει τότε ο κόσμος θα συνεχίσει να αγνοεί την ύπαρξή του.
  • 4.
    Διαχωρισμός μεταξύ καινοτομίαςκαι εφεύρεσης Ενώ εφευρέσεις μπορούν να λάβουν χώρα οπουδήποτε, για παράδειγμα σε πανεπιστήμια & ερευνητικά κέντρα, η καινοτομία λαμβάνει χώρα κυρίως σε εταιρείες, αλλά και σε άλλα είδη οργανισμών. Για να μετατρέψει μία εταιρεία την εφεύρεση σε καινοτομία θα πρέπει να χρησιμοποιήσει συνδυαστικά πολλές μορφές γνώσης, ικανοτήτων, δεξιοτήτων και πόρων. Για παράδειγμα, ίσως θα πρέπει να διαθέτει γνώσεις στον τομέα της παραγωγής, αντίστοιχες δεξιότητες και εγκαταστάσεις-υποδομές, καλή γνώση της αγοράς, ένα αποτελεσματικό σύστημα διανομής, επαρκείς οικονομικούς πόρους κλπ.
  • 5.
    Καινοτομία είναι ηπαραγωγή ενός νέου ή σημαντικά βελτιωμένου προϊόντος (αγαθού ή υπηρεσίας), ή η εφαρμογή μιας διαδικασίας, ή μιας νέας μεθόδου μάρκετινγκ, ή μιας νέας οργανωσιακής μεθόδου στις επιχειρησιακές πρακτικές, την οργάνωση του εργασιακού χώρου ή τις εξωτερικές σχέσεις. Τι είναι η καινοτομία;
  • 6.
    ΕΙΔΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ Οι καινοτομίεςδιαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενό, το χρόνο ολοκλήρωσής και το οργανωσιακό και κοινωνικό τους αντίκτυπο. Οποιαδήποτε ταξινόμηση σε κατηγορίες χαρακτηρίζεται από φαινόμενα αλληλοεπικάλυψης καθώς οι γραμμές που διαχωρίζουν τη μία κατηγορία από την άλλη συχνά συμπίπτουν. Σ’ αυτό το σημείο θα δούμε εν συντομία τα κυριότερα είδη καινοτομίας βάσει μίας απλοποιημένης ταξινόμησης. Θα πρέπει επίσης να επισημάνουμε ότι η ταξινόμηση των ειδών καινοτομίας δεν είναι αυστηρά επιστημονική. Μία καινοτομία μπορεί να τοποθετηθεί σε διαφορετικές κατηγορίες από κάθε επιχείρηση. Το Εγχειρίδιο Όσλο διακρίνει τέσσερα είδη καινοτομίας ανάλογα με το αντικείμενό τους: καινοτομία προϊόντος Καινοτομία διαδικασίας  καινοτομία μάρκετινγκ οργανωσιακή καινοτομία
  • 7.
    Η αρχαία καινοτομίαστις υπολογιστικές μηχανές • Άβακας • Το Κόσκινο του Ερατοσθένη, 130 π.Χ. • Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ
  • 8.
    Η αρχαία καινοτομίαστις υπολογιστικές μηχανές Άβακας Γύρω στο 2200 π.Χ. οι αρχαίοι Βαβυλώνιοι είχαν αναπτύξει πολύ το εµπόριο και χρειάζονταν κάτι να τους βοηθά στους υπολογισμούς τους. Υπάρχει ένα ρητό που λέει ‘Η ανάγκη είναι η µητέρα της δηµιουργίας’. Αυτή η ανάγκη τους οδήγησε στο να δηµιουργήσουν τον πρώτο υπολογιστή, που δεν ήταν άλλος από το γνωστό Αριθµητήριο που χρησιμοποιούν όλα τα παιδιά στην πρώτη τάξη του σχολείου. Το επίσημο όνοµά του είναι Άβακας. Τον Άβακα τον βελτίωσαν αρκετά οι Κινέζοι αρκετά χρόνια αργότερα και του έδωσαν τη µορφή που έχει σήμερα. Αναφέρουμε, επίσης, ότι αρκετά σχολεία σε φτωχές χώρες του Κόσμου χρησιμοποιούν τον Άβακα όχι μόνο στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού, αλλά και σε µεγαλύτερες.
  • 9.
    Το Κόσκινο τουΕρατοσθένη, 130 π.Χ Ο αρχαίος Έλληνας Ερατοσθένης, μεγάλος μαθηματικός, ανακάλυψε μια μέθοδο για να υπολογίζει τους πρώτους αριθμούς. Το 'κόσκινο' του ήταν μια σπουδαία ανακάλυψη για την εποχή του και ένα από τα μεγάλα επιτεύγματα του σημαντικού αυτού προσώπου.
  • 10.
    Ο Μηχανισμός τωνΑντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ. Οι αρχαίοι Έλληνες είχαν αναπτύξει τεράστιο πολιτισμό και, φυσικά, ενδιαφέρθηκαν για τις Επιστήμες όπως Μαθηματικά, Αστρονομία κ.α. Οι πληροφορίες που έχουμε για την αρχαία ελληνική τεχνολογία είναι κυρίως γραπτές. Οι μόνοι μηχανισμοί (ή θραύσματά τους) που έχουν μέχρι στιγμής ανακαλυφθεί είναι ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων και ο Βυζαντινός μηχανισμός.
  • 11.
    Ο Μηχανισμός τωνΑντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ. Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων είναι συσκευή αστρονομικών υπολογισμών που χαρακτηρίζεται παγκόσμια ως ο «Αρχαιότερος Υπολογιστής». Κατασκευάστηκε γύρω στο 87 π.Χ. -πιθανά στη Ρόδο- και διέθετε 32 οδοντωτά γρανάζια. Κατά τη μεταφορά του στη Ρώμη το πλοίο που τον μετέφερε βυθίστηκε κοντά στα Αντικύθηρα και ανακαλύφθηκε γύρω στα 1900 από ομάδα σφουγγαράδων. Σήμερα βρίσκεται στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο. Οι διαστάσεις του είναι 16 x 32 x 9 cm (ίδιες με αυτές ενός σύγχρονου φορητού υπολογιστή). Αποτελούνταν από ένα κέλυφος με ενδεικτικούς πίνακες στην εξωτερική του όψη και ένα πολυσύνθετο μηχανισμό 32 τροχών στο εσωτερικό του. Ο πίνακας έδειχνε την ετήσια κίνηση του ήλιου στο ζωδιακό κύκλο καθώς και τις ανατολές και τις δύσεις των λαμπρών άστρων και αστερισμών κατά τη διάρκεια του έτους.[1]
  • 12.
    Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΤΩΝΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ Ο υπολογιστής των Αντικυθήρων είναι μία από τις πιο σημαντικές μηχανικές εφευρέσεις στην ιστορία, είναι ο πρώτος υπολογιστής στην παγκόσμια ιστορία. Πρόκειται για ένα αστρονομικό μηχάνημα ακριβείας, με εκπληκτική μηχανική τελειότητα, τοποθετημένο σε ένα ξύλινο κιβώτιο με διαβαθμισμένες πλάκες στο εξωτερικό του. Εσωτερικά αποτελείτο από 30 αλληλοεμπλεκόμενους οδοντωτούς τροχούς, έκκεντρα τοποθετημένους. Τους τροχούς, έθετε σε κίνηση, με διαφορετική ταχύτητα τον καθένα, ένας περιστρεφόμενος χειροκίνητος άξονας . Δείκτες σύμφωνα με τις επιγραφές έδειχναν την πορεία του Ήλιου την πορεία και τις φάσεις της Σελήνης και των πλανητών στον ζωδιακό κύκλο. Δηλαδή εκτελούσε μαθηματικές πράξεις με μηχανικό τρόπο. Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
  • 13.
    Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ Αυτός, είναιο αρχαιότερος γνωστός πολύπλοκος μηχανισμός. Ονομάζεται και πρώτος γνωστός αναλογικός υπολογιστής. Η ποιότητα κατασκευής του υποδηλώνει ότι είχε ανακαλυφθεί κατά τη διάρκεια της Ελληνιστικής Περιόδου. Ανακαλύφθηκε σε ναυάγιο ανοικτά του Ελληνικού νησιού Αντικύθηρα[4] μεταξύ των Κυθήρων και της Κρήτης. Με βάση τη μορφή των ελληνικών επιγραφών που φέρει χρονολογείται μεταξύ του 150 π.Χ. και του 100 π.Χ., αρκετά πριν από την ημερομηνία του ναυαγίου, το οποίο ενδέχεται να συνέβη ανάμεσα στο 87 π.Χ. και 63 π.Χ.. Θα μπορούσε να ήταν κατασκευασμένο μέχρι μισόν αιώνα πριν το ναυάγιο. Το ναυάγιο ανακαλύφθηκε το 1900 σε βάθος περίπου 40 με 64 μέτρων και πολλοί θησαυροί, αγάλματα και άλλα αντικείμενα, ανασύρθηκαν από Συμιακούς σφουγγαράδες και βρίσκονται σήμερα στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο στην Αθήνα. Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
  • 14.
    ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ Ο μηχανισμός είναιτο αρχαιότερο σωζόμενο μηχάνημα με γρανάζια, και μάλιστα πολύ πολύπλοκο. Είναι φτιαγμένος από μπρούντζο και είχε ξύλινο πλαίσιο. Έχει προβληματίσει και συναρπάσει πολλούς ιστορικούς της επιστήμης και της τεχνολογίας αφότου ανακαλύφθηκε. Η πιο αποδεκτή θεωρία σχετικά με τη λειτουργία του υποστηρίζει ότι ήταν ένας αναλογικός υπολογιστής, όσο και ψηφιακός υπολογιστής σχεδιασμένος για να υπολογίζει και απεικονίζει τις κινήσεις των ουρανίων σωμάτων, τις εκλείψεις ηλίου και σελήνης, τις φάσεις της σελήνης. Πρόσφατες λειτουργικές ανακατασκευές της συσκευής υποστηρίζουν αυτήν την ανάλυση. Από τις πρόσφατες έρευνες καταρρίφθηκε η θεωρία ότι εμπεριέχει ένα διαφορικό γρανάζι, όμως ο ανακαλυφθείς μηχανισμός της κίνησης της Σελήνης είναι ακόμα πιο εντυπωσιακός, καθότι δίνει τη δυνατότητα μεταβλητής γωνιακής ταχύτητας στον άξονα που κινεί τη Σελήνη (δεύτερος Νόμος Κέπλερ). Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων, 150 με 100 π.Χ.
  • 15.
    Υπολογιστές στην περίοδοτης Αναγέννησης Ο γνωστός από τη δημιουργία των Νεπερίων λογαρίθμων Σκώτος μαθηματικός Τζον Νέπιερ βασίστηκε σε ένα αρχαίο Ινδικό σύστημα υπολογισμών και δημιούργησε ένα αβάκιο με ράβδους, που έμεινε στην Ιστορία με την ονομασία «Κόκκαλα του Νέπιερ», επειδή οι ράβδοι του ήταν κοκκάλινες. Με τα «κόκκαλα» αυτά ήταν δυνατός ο σχετικά εύκολος υπολογισμός γινομένων αλλά και πηλίκων. Η μέθοδος αυτή ήταν αρκετά δημοφιλής και την χρησιμοποιούσαν μέχρι κα τον 20ο αιώνα σε πολλές χώρες, ειδικά στο Ηνωμένο Βασίλειο. Στα «κόκκαλα του Νέπιερ» έγιναν, με την πάροδο του χρόνου, αρκετές βελτιώσεις, ώστε να έχουν καλύτερη αναγνωσιμότητα και να μπορούν να χρησιμοποιούνται και για άλλους υπολογισμούς, όπως π.χ. για τον υπολογισμό της τετραγωνικής ρίζας ενός αριθμού. Τα «Κόκκαλα του Νέπιερ», 1610 μ.Χ
  • 16.
    Υπολογιστές στην περίοδοτης Αναγέννησης Ο Γάλλος μαθηματικός Μπλεζ Πασκάλ (Blaise Pascal) κατασκεύασε το 1645 την πρώτη αληθινή αριθμομηχανή, η οποία επονομάστηκε Πασκαλίνα (Pascaline). Με τη μηχανή αυτή μπορούσε κάποιος να κάνει (σχετικά) εύκολα μαθηματικούς υπολογισμούς. Η μηχανή του Pascal είχε τροχαλίες, τις οποίες, όταν περιέστρεφε ο χρήστης εμφάνιζαν τα αποτελέσματα. Η μηχανή είχε μικρές διαστάσεις και μπορούσε εύκολα να χωρέσει σε ένα μικρό τραπέζι. Ο αρχικός «υπολογιστής» είχε πέντε γρανάζια (με αποτέλεσμα να μπορεί να κάνει υπολογισμούς με σχετικά μικρούς αριθμούς), αλλά κατασκευάστηκε και σε παραλλαγές με έξι και οκτώ γρανάζια. Η μηχανή εκτελούσε δύο πράξεις, πρόσθεση και αφαίρεση. Στο επάνω μέρος υπήρχε μια σειρά από οδοντωτούς τροχούς (γρανάζια), που το καθένα περιείχε τους αριθμούς από 0 έως 9. Ο πρώτος τροχός συμβόλιζε τις μονάδες, ο δεύτερος τις δεκάδες, ο τρίτος τις εκατοντάδες, κ.ο.κ. Η μηχανή του Pascal, 1645
  • 17.
    Υπολογιστές στην περίοδοτης Αναγέννησης O Leibniz, το1674, τελειοποίησε τη μηχανή του Pascal ώστε να μπορεί να εκτελεί πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις. Στα αρχικά στάδια της καριέρας του, επινόησε το δυαδικό αριθμητικό σύστημα που αποτελεί μέχρι και σήμερα τη βάση για τις γλώσσες προγραμματισμού των υπολογιστών. Η μηχανή του Leibniz, 1674
  • 18.
    Υπολογιστές στην περίοδοτης Αναγέννησης Η Αναλυτική Μηχανή του Μπάμπατζ, 1822 Ο 19ος αιώνας ήταν ο Αιώνας του Ατμού, μια και είχαν δημιουργηθεί πάρα πολλές μηχανές που εργάζονταν ‘αυτόματα’ με ατμό. Ο Βρετανός μαθηματικός Τσαρλς Μπάμπατζ (Charles Babbage) σχεδίασε μια αυτόματη μηχανή, που θα εργαζόταν με ατμό και θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση υπολογισμών. Οι ιδέες του ήταν πολύ πρωτοποριακές, με αποτέλεσμα να μην είναι δυνατή η πραγματοποίησή τους λόγω των περιορισμών της τεχνολογίας της εποχής. Έτσι, η Αναλυτική Μηχανή του Μπάμπατζ έμεινε μόνο στη θεωρία και δεν κατασκευάστηκε ποτέ, παρά τις προσπάθειες του δημιουργού της.
  • 19.
    Υπολογιστές στην περίοδοτης Αναγέννησης Άντα Λάβλεϊς, η πρώτη αναλύτρια/προγραμματίστρια Η μηχανή του Μπάμπατζ ήταν πολύ πρωτοποριακή για την εποχή της, γι’ αυτό και δεν κατάφερε να την δημιουργήσει όπως την ήθελε. Τα σχέδιά του, όμως, δεν πήγαν χαμένα, μια και η Άντα Λάβλεϊς (Ada Lovelace) τα κατέγραψε και τα επεξεργάστηκε, κάνοντάς την να μείνει στην ιστορία ως η πρώτη προγραμματίστρια / αναλύτρια υπολογιστών στην ιστορία. Προς τιμή της, μια από τις σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού πήρε το όνομά της (Ada). Αξίζει να αναφέρουμε πως η λαίδη Άντα ήταν κόρη του φιλέλληνα Λόρδου Βύρωνα που βοήθησε πάρα πολύ την Ελληνική Επανάσταση
  • 20.
    Υπολογιστές στην περίοδοτης Αναγέννησης Η μηχανή του Χόλεριθ, 1890 Οι Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής συγκέντρωναν πάρα πολλούς ανθρώπους που πήγαιναν εκεί για να βρουν μια καλύτερη ζωή. Στα τέλη του 19ου αιώνα η Κυβέρνηση των Η.Π.Α. αποφάσισε να κάνει μια απογραφή του πληθυσμού της χώρας. Οι υπεύθυνοι ήθελαν να μάθουν πόσους κατοίκους έχει η χώρα τους. Όμως, επειδή η χώρα ήταν πολύ μεγάλη, η διαδικασία απογραφής ήταν τεράστια και ιδιαίτερα χρονοβόρα. Γι’αυτό έκαναν ένα διαγωνισμό για τη δημιουργία μιας μηχανής που θα διευκόλυνε την επεξεργασία και καταγραφή των στοιχείων που θα συγκεντρώνονταν από την απογραφή. Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) κατασκεύασε για το διαγωνισμό μια μηχανή, με την οποία η Κυβέρνηση των Η.Π.Α. κατάφερε να ολοκληρώσει την απογραφή μέσα σε δύο χρόνια, χρόνο ρεκόρ για τα δεδομένα της εποχής. Η μηχανή αυτή ονομάστηκε Census Tabulator (Ταξινομέας Απογραφής) και ήταν η απαρχή για τη δημιουργία της μεγαλύτερης (ως πριν λίγα χρόνια) εταιρείας υπολογιστών στον κόσμο, της ΙΒΜ (International Business Machines). Λίγα χρόνια αργότερα, ένα στέλεχος της ΙΒΜ θα δηλώσει: «Στον κόσμο υπάρχει αγορά μόνο για μισή δωδεκάδα υπολογιστές».
  • 21.
    Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές 1ηΓενιά Υπολογιστών (1946- 1956) Το 1946, μετά το τέλος του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, οι Ηνωμένες Πολιτείες χρειάζονταν μια συσκευή η οποία να βοηθά τους στρατιωτικούς στους υπολογισμούς για να βρίσκουν τα όπλα τους το στόχο με μεγαλύτερη ακρίβεια. Για πρώτη φορά δημιουργήθηκε ένα τεράστιο μηχάνημα που αντί για μηχανικά μέρη χρησιμοποιούσε ηλεκτρονικές λυχνίες, κατασκευασμένες από τον Λι Ντε Φορέ (Lee DeForest). Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής επονομάστηκε ENIAC. Ο ΕΝΙΑC ήταν τεράστιος σε μέγεθος (καταλάμβανε έναν ολόκληρο όροφο), και έπρεπε να τον ελέγχουν συνεχώς ειδικοί επιστήμονες. Συχνά, επίσης, καίγονταν οι λυχνίες του και έπρεπε να τις αντικαθιστούν. Ακόμα και ο πιο ταπεινός σημερινός υπολογιστής είναι χιλιάδες φορές καλύτερος από τον ENIAC ως προς τις δυνατότητες. Ήταν, όμως, η πρώτη σοβαρή προσπάθεια δημιουργίας υπολογιστικής μηχανής
  • 22.
    Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές 2ηΓενιά των Υπολογιστών (1956- 1963) Την περίοδο αυτή οι λυχνίες αντικαθίστανται από τρανζίστορς. Οι ηλεκτρονικές αυτές κατασκευές (κρυσταλλοτρίοδοι, όπως τις ονομάζουν οι ηλεκτρονικοί), επιτρέπουν τη δημιουργία μικρότερων και ταχύτερων υπολογιστών. Το 1956 στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο Μασαχουσέτης (Μ.Ι.Τ.) κατασκευάστηκε ο πρώτος Ηλεκτρονικός Υπολογιστής που λειτουργούσε με τρανζίστορς, ο ΤΧ-0.
  • 23.
    Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές 3ηΓενιά (1964- 1971) Το 1958, ο Τζακ Κίλμπυ Jack Kilby της εταιρείας Texas Instruments κατάφερε να δημιουργήσει κάτι που θα άλλαζε τον κόσμο των ηλεκτρονικών για πάντα. Κατασκεύασε το πρώτο Ολοκληρωμένο Κύκλωμα συνδυάζοντας τρανζίστορς, πυκνωτές, αντιστάτες και άλλα ηλεκτρονικά εξαρτήματα όλα τοποθετημένα στο ίδιο κομμάτι από πυρίτιο. Το δημιούργημα του Κίλμπι επέτρεψε στους επιστήμονες να κατασκευάσουν υπολογιστές τόσο μικρούς ώστε να μπορούμε ακόμη και να τους μεταφέρουμε. Χρησιμοποιείται, επίσης, σε μια πληθώρα άλλων εφαρμογών, όπως τηλεπικοινωνίες, πολυμέσα, ακόμη και παιχνίδια.
  • 24.
    Σύγχρονοι (ηλεκτρονικοί) υπολογιστές . 4ηΓενιά (1971 - σήμερα) Οι υπολογιστές που έχουμε σήμερα ανήκουν στην 4η Γενιά. Ο κάθε ένας από αυτούς είναι εφοδιασμένος με Επεξεργαστή (CPU), έχει τη δική του Μνήμη, μονάδα αποθήκευσης πληροφοριών, οθόνη, και κάποιο είδος μέσου για να δίνουμε πληροφορίες στον υπολογιστή (πληκτρολόγιο, πενάκι, ποντίκι κλπ). Σύμφωνα με το νόμο του Moore, κάθε 18 περίπου μήνες η ισχύς των παραγόμενων υπολογιστών διπλασιάζεται. Έτσι, γίνεται αντιληπτό γιατί ένας υπολογιστής που αγοράζεται σήμερα είναι (περίπου) δύο φορές ταχύτερος από έναν υπολογιστή της ίδιας «κατηγορίας» που αγοράστηκε πριν ενάμιση χρόνο.
  • 25.
    ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΙΚΑ Η ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΗΤΑΝ ΚΑΙ ΕΊΝΑΙ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΑΝΘΡΩΠΙΝΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΠΙΝΟΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΩΝ ΑΝΘΡΩΠΩΝ. Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ ΣΥΝΕΙΣΦΕΡΕ ΣΤΗΝ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΠΟΥ ΕΜΦΑΝΙΖΟΝΤΑΙ ΣΤΟΝ ΔΡΟΜΟ ΤΟΥ.
  • 26.