Graduate Project: designing a web site and 3D application for Elby AdbertisingAnna Kholina
Department of Information Technologies in Design
Saint-Petersburg State Polytechnical University
www.it-design.org
The project by students Nikita Shanin and Maria Garkusha
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...Julia Kryuchkova
Авторы: Юлия Крючкова, Дмитрий Павлов. Доклад для конференции CEE-SECR 2010 (http://2010.secr.ru)
Сравнение практик юзабилити и рекоммендаций раздела "Валидация" CMMI.
Компания ООО «Мировые инновационные технологии»
Предлагает комплекс EVENTS:
• iTable – интерактивный стол
• iWall – интерактивная стена
• iDisplay – интерактивная демонстрационная стойка
• iPoint – интерактивный информационный киоск
• Kinect – бесконтактное управление
• 3D Video Mapping – проекционные технологии
• iMirror – интерактивное зеркало
• Touch DJ – интерактивный диджей контроллер
• Interactive Projection – интерактивные проекционные системы
• Interactive Performance – интерактивное шоу
• Разработка программного обеспечения и контента
www.touchme.com.ua
www.witechnologies.ru
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...Alexey Neznanov
Игровые «ачивки», поддельные ёлочные игрушки и герои социалистического труда: преодоление и вознаграждение на службе иммерсивности и аддиктивности. Весёлая, но глубокая лекция с индишколы на ChaosConstructions'2018. Местами провокационная... Со ссылками на первоисточники.
Graduate Project: designing a web site and 3D application for Elby AdbertisingAnna Kholina
Department of Information Technologies in Design
Saint-Petersburg State Polytechnical University
www.it-design.org
The project by students Nikita Shanin and Maria Garkusha
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...Julia Kryuchkova
Авторы: Юлия Крючкова, Дмитрий Павлов. Доклад для конференции CEE-SECR 2010 (http://2010.secr.ru)
Сравнение практик юзабилити и рекоммендаций раздела "Валидация" CMMI.
Компания ООО «Мировые инновационные технологии»
Предлагает комплекс EVENTS:
• iTable – интерактивный стол
• iWall – интерактивная стена
• iDisplay – интерактивная демонстрационная стойка
• iPoint – интерактивный информационный киоск
• Kinect – бесконтактное управление
• 3D Video Mapping – проекционные технологии
• iMirror – интерактивное зеркало
• Touch DJ – интерактивный диджей контроллер
• Interactive Projection – интерактивные проекционные системы
• Interactive Performance – интерактивное шоу
• Разработка программного обеспечения и контента
www.touchme.com.ua
www.witechnologies.ru
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...Alexey Neznanov
Игровые «ачивки», поддельные ёлочные игрушки и герои социалистического труда: преодоление и вознаграждение на службе иммерсивности и аддиктивности. Весёлая, но глубокая лекция с индишколы на ChaosConstructions'2018. Местами провокационная... Со ссылками на первоисточники.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...ADN Digital Studio
- UX, UI. Зачем оно нам, вам и заказчикам?
- Инструменты и подходы к работе. Как не потерять ключевую цель.
- Взгляд менеджера со стороны. Мониторим блага в других процессах.
Автор: Виталий Мазуревич, Ведущий UX-проектировщик в AGIMA
Самая большая проблема в производстве продукта – отсутствие коммуникации между членами команды. В AGIMA такой проблемы больше нет.
В чем заключается успешная командная работа проектировщиков и разработчиков?
Единое видение продукта:
• Оцениваем одно и то же
• Не оцениваем одно и то же
• Понимаем риски разработки
• Определяем критичные узлы
Разработчик как консультант:
• Реверс инженерия (лат. reversus - обратный)
• Работы для веб-анализа
• Изучить документацию
• Проверить возможность реализации
• Подсказать решение
• Договориться о решении
Проектировщик как консультант:
• Консультируем по документации
• Решаем проблемы
• Оказываем гарантийное сопровождение
• Рекомендуем релизы
Показывать ли разработчику прототипы? – ДА! Показывайте всё, если можете.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Понятие юзабилити
● Работа с guidelines
● Особенности создания продукта/проекта
● Знакомство с юзабилити для e-commerce
● Знакомство с юзабилити для корпоративных сайтов
● Особенности юзабилити для форумов
● Особенности создания мобильных приложения
● Обзор языков программирования для IOS и Android
● Особенности разработки пользовательского интерфейса для
мобильных приложений
● Структура сборки приложения
● Обзор языков программирования:
● PHP
● .NET
● Python
● Ruby on Rails
● C#
Внедрение практик юзабилити в процесс разработки ПО в соответствии с СMMIDmitry Pavlov
О методах юзабилити написано много книг и сделано еще больше презентаций. Не обошли их вниманием и хорошо известные стандарты — ISO и CMMI. Несмотря на это, практическое применение этих методов оставляет желать лучшего, а количество организаций, где эти методы встроены в процесс и является неотъемлемой частью разработки, стремится к нулю. Мы задались вопросом — как заставить существующие стандарты в области валидации /юзабилити работать в конкретной организации, какие шаги следует предпринять, чтобы построить процесс разработки, ориентированный на человека.
В презентации рассмотрены следующие вопросы:
• Терминология: соответствие терминов, принятых в юзабилити, с аналогичными понятиями CMMI;
• Проблемы, возникающие из-за отсутствия валидации в ходе всего процесса разработки;
• Пути решения с примерами использования методов юзабилити и валидации на разных стадиях проекта.
Мы надеемся, что наша работа поможет сделать ваш процесс разработки более ориентированным на человека.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...ADN Digital Studio
- UX, UI. Зачем оно нам, вам и заказчикам?
- Инструменты и подходы к работе. Как не потерять ключевую цель.
- Взгляд менеджера со стороны. Мониторим блага в других процессах.
Автор: Виталий Мазуревич, Ведущий UX-проектировщик в AGIMA
Самая большая проблема в производстве продукта – отсутствие коммуникации между членами команды. В AGIMA такой проблемы больше нет.
В чем заключается успешная командная работа проектировщиков и разработчиков?
Единое видение продукта:
• Оцениваем одно и то же
• Не оцениваем одно и то же
• Понимаем риски разработки
• Определяем критичные узлы
Разработчик как консультант:
• Реверс инженерия (лат. reversus - обратный)
• Работы для веб-анализа
• Изучить документацию
• Проверить возможность реализации
• Подсказать решение
• Договориться о решении
Проектировщик как консультант:
• Консультируем по документации
• Решаем проблемы
• Оказываем гарантийное сопровождение
• Рекомендуем релизы
Показывать ли разработчику прототипы? – ДА! Показывайте всё, если можете.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Понятие юзабилити
● Работа с guidelines
● Особенности создания продукта/проекта
● Знакомство с юзабилити для e-commerce
● Знакомство с юзабилити для корпоративных сайтов
● Особенности юзабилити для форумов
● Особенности создания мобильных приложения
● Обзор языков программирования для IOS и Android
● Особенности разработки пользовательского интерфейса для
мобильных приложений
● Структура сборки приложения
● Обзор языков программирования:
● PHP
● .NET
● Python
● Ruby on Rails
● C#
Внедрение практик юзабилити в процесс разработки ПО в соответствии с СMMIDmitry Pavlov
О методах юзабилити написано много книг и сделано еще больше презентаций. Не обошли их вниманием и хорошо известные стандарты — ISO и CMMI. Несмотря на это, практическое применение этих методов оставляет желать лучшего, а количество организаций, где эти методы встроены в процесс и является неотъемлемой частью разработки, стремится к нулю. Мы задались вопросом — как заставить существующие стандарты в области валидации /юзабилити работать в конкретной организации, какие шаги следует предпринять, чтобы построить процесс разработки, ориентированный на человека.
В презентации рассмотрены следующие вопросы:
• Терминология: соответствие терминов, принятых в юзабилити, с аналогичными понятиями CMMI;
• Проблемы, возникающие из-за отсутствия валидации в ходе всего процесса разработки;
• Пути решения с примерами использования методов юзабилити и валидации на разных стадиях проекта.
Мы надеемся, что наша работа поможет сделать ваш процесс разработки более ориентированным на человека.
Designing for i pad the creation of new interactive languageUIDesign Group
iPad is the first successful and marketable pad computer. It is widely thought to be exactly in the middle between classic PC and mobile phone. However, it is not. iPad is absolutely new class of devices. New expressive means are needed so that users receive unforgettable and quality experience from working with iPad. There is still a scarcity of necessary interaction idioms, that is why designers and developers have a large field for innovations.
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...UIDesign Group
Доклад читался на мероприятии Enabling Meeting, которое проводил бизнес-инкубатор "Ингрия" (Санкт-Петербург).
Мероприятие проходило 9 июня 2010 г. и было посвящено бизнес перспективам Apple iPad и вопросам разработки приложений под него.
Обзор рулей Формулы 1. Автор: Артем Остапец. Для конференции, посвященной Всемирному дню юзабилити. 14 ноября 2009
Formula 1 steering wheels review by Artem Ostapets for World Usability Day conference in Moscow, 14 November 2009
Презентация Алексея Копылова для конференции, посвященной Всемирному дню юзабилити. 14 ноября 2009, Москва.
Alexey Kopylov's presentation for World Usability Day conference in Moscow, 14 November 2009.
Юзабилити-тесты: качество против количестваUIDesign Group
Презентация Наталии Спрогис и Алексея Копылова, UIDesign Group, об удаленных юзабилити-тестированиях для UPA Europe - UX Russia 2009
Presentation of Natalia Sprogis and Aleksey Kopylov, UIDesign Group, about remote usability testing for UPA Europe - UX Russia 2009
Презентация о юзабилити интернет-банков Алексея Каленюка, UIDesign Group, для UPA Europe - UX Russia 2009
Presentation by Alekey Kalenyuk, UIDesign Group, about Internet banks interfaces design for UPA Europe - UX Russia 2009
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?UIDesign Group
Презентация Наталии Спрогис об удаленных юзабилити-тестированиях для Недели Российского Интернета 2009
Presentation by Natalia Sprogis about remote testing for Russian Internet Week 2009
The document provides quantitative data from an analysis of automotive manufacturer websites in Germany in Q1 2009. Some key findings include:
- Volkswagen had the most unique users, followed by Opel, Ford, and Audi.
- Mercedes and Volkswagen websites had the highest rates of repeat visits per user.
- On average, manufacturer websites received 9.5 page impressions per visit and users visited 2.2 times on average.
- Configurator and showroom pages were the most commonly used sections across websites.
Презентация Натальи Кирилловой о международных исследованиях для Недели Российского Интернета 2009 (RIW 2009)
Presentation by Natalia Kirillova about global research for Russian Internet Week 2009
1. Удмуртская интернет-конференция
Пользовательский интерфейс —
передний край битвы
за пользователей
UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
2. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Давайте знакомиться
Автор доклада
Алексей Копылов
Около 10 лет опыта проектирует
пользовательских интерфейсов
В 2003 основал компанию
«UIDesign Group» по
проектированию интерфейсов
Ведет общественную деятельность
Редактирует книги (Алан Купер, Гарретт)
2
3. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Что такое пользовательский
интерфейс?
Пользовательский
интерфейс =
продукт или услуга
3
4. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Что такое дизайн/проектирование
взаимодействия?
Проектирование рентабельных продуктов, услуг и
сред, соответствующих практическим,
физическим и эмоциональным потребностям
широкого круга людей (Kim Goodwin)
4
6. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
А с чем осуществляется
взаимодействие?
С другим человеком и сообществом
С собой
С организацией
С инструментом
6
7. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
В чем отличия от проектирования
механических предметов?
Я простой и А я – антипод!
предсказуемый!
7
8. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Универсальный инструмент
Компьютер сейчас – универсальный инструмент
для решения множества задач.
Но задачи стали сложнее, и пользоваться
инструментом очень трудно...
…особенно если он создается не для
пользователя
8
26. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Эффективность
скорость работы увеличилась в 2,8 раза
количество ошибок снизилось на порядок
26
27. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Вкусные цифры • 1
В общем, по отраслям
Затраты на производство - 33-50%
Затраты на обслуживание - 60-90%
Увеличение продаж 40-80% (до 225%)
Рост аудитории 40-80%
Повышение эффективности 25-65%
Повышение доверия?
(Aaron Marcus and Associates, Inc.)
27
28. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Вкусные цифры • 2
По веб-проектам
Продажи/конверсия 100%
Траффик 150%
Продуктивность действий 161%
Использование ключевых возможностей 202%
(NNGroup, 42 проекта)
28
29. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Проблемы нашей области
Трудности оценки работы
Возможность (стоимость) измерений
Качество формулирования метрик
Инертность проявления эффекта
Огромное количество влияющих факторов
Трудно применимо для инновационных
проектов
29
32. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Как учесть посторонние факторы
На метрики влияет
Изменение бизнес-процесса
Маркетинговые события (рынок)
Глобальные тренды (моды, фобии,
технологии, политика)
32
34. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Тенденции в развитии проектирования
интерфейсов
Проектирование услуг (Service Design)
Проектирование среды
34
35. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Книги для ознакомления • 1
«Психбольница в руках пациентов»
35
36. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Книги для ознакомления • 1
«Алан Купер об интерфейсе»
aboutface.gui.ru
36
37. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Книги для ознакомления • 2
«Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы
опыта взаимодействия»
37
38. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Книги для ознакомления • 3
Остальные книги:
http://www.ergopro.org/wiki/список_литературы
38
39. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Ресурсы для ознакомления
gui.ru
fresh.gui.ru
community.livejournal.com/ru_ucdesign
usability.ru
usability.by
habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability
wikipedia.org
knol.google.com
39
40. Пользовательский интерфейс — передний край битвы www.uidesign.ru
Спасибо за внимание
С удовольствием отвечу на Ваши вопросы
UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
40