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좋은컨셉을잡기위한개념 1. 보랏빛 소라는 책을 읽으면서 든 생각을 게임의 예를 들어 정리 해 본다.
게임 이라는 상품이 가진 본질의 가치는 기획단계에서 정해지고
기획은 유저에게 전달한 본질부터 시작한다.
보랏빛 소
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. • 그 게임들도 엄청난 고민과 시행착오라는 창작의
고통 이후에 태어났다.
창작의 고통 !
10. • 그 당시의 성공한 게임들은 나름 창의적이고 재미
있었다.
VS
• 요즘의 게임들은 더 많은 내용이 있지만 꼭 재미
있는 것은 아니다.
창작의 결과
11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 인류는 생존하기 위해 치열하게 살아왔다. 살아 남은 인류에게는 치열한 생존 본능
이 남아 있다.
우리는 숨쉬는 공기와 같이 너무나 당연하기 때문에 특별하게 생각하지 않는 것일 뿐
이다.
사람의 본능
18. 19. • Player들은 왜 게임을 좋아 한다고 생각 하는가 ?
• Player들이 게임을 선택 할 때 어떤 부분을 가장 우선시하고
중요시 하는가 ?
왜 게임을 하는가?
20. 아래 주제로 팀원들과 가벼운 토론은 꼭 필요하다.
결론이 나오지 않더라도 생각의 다름을 알 수도 있다.
• Player는 광적인 감정욕구 소비자인가 ?
• 더 즐거운 미래를 같이 만들어 가는 팬으로 보는가 ?
Player는 누구인가?
21. • 파괴 하는것 ?
• 경쟁에서 이기는 것 ?
• 과업을 달성하는 것 ?
게임 재미의 가장 상위 가치는 무엇인가 ?
22. 23. • 육식(Beef, Poke…) vs 애완견(Pet)
• 신분제 (Hierarchy) vs 평등 (Equality)
• 부자 (Rich) vs 가난(Poor)
• 강자 (Strong man) vs 약자 (weak person)
생존을 이어온 인류의 피 속에 남아 있는 본능은 ?
24. • 파괴 본능
• 살육 본능
• 재산을 늘리는 소유욕
• 남의 것을 빼앗는 탐욕
• 뽐내고 싶어 하는 과시욕
• 새로운 경험을 하고 싶은 호기심
• 미션을 해결해서 목적을 달성하고 싶어하는 정복 욕
• 사회적 동물답게 커뮤니케이션을 통한 조직구성
게임성으로 불리는 인간의 본성은 무엇이 있을까 ?
25. 26. 27. • 현실세계의 사회적 안전 망을 벗어나서 마음껏 공격적이고
파괴적인 본능을 발산 하는 것은 게임이 가진 큰 재미 중 하
나 이다.
게임에서 본능을 발산시키기
28.