SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
CIEN
Unity 3D
중급반 화요일 오후 시
고주형
목차
스크립트 개념
입력 처리
 입력 받아서 이동해보기
과
이동과 회전
에셋스토어
실습
유니티 스크립트
스크립트
•
 우리가 만드는 기능
 설계 도면
 아직 실체화는
 와 의 차이점
• 유니티의 컴포넌트만으로는 우리가 원하는 게임을 구현하기
어렵다
 원하는 게임 유니티 컴포넌트 스크립트
스크립트를 만들어보자
처음 생성했을 때의
코드
스크립트를 만들면
•
 게임이 시작할 때 한 번만 호출된다
 호출 전에 호출
 주로 변수를 초기화할 때
 생성자와 비슷한 느낌 개인적인 의견
•
 프레임마다 호출된다
 을 받은 후 호출된다
• 유니티가 자동으로 호출해주는 특별한 함수
특별한 스크립트의 이벤트 함수들
• 유니티가 자동으로 호출해주는 특별한 함수
• 로부터 상속 받음
• 이런 이벤트 함수들의 실행 순서
스크립트를 컴포넌트로 추가할 때
• 인 변수들은 창에서 조절할 수 있다
• 창에 노출되는 순간부터 따로 존재하게 됨
 초기값으로 안 돌아옴
 다른 메모리로 존재
 실제로 쓰이게 되는 값
 기본값 모든 값을 원위치
메시지 출력하기
메시지
• 창에서 메시지 출력하기
• 제대로 작동하고 있는지 확인용
• 오류 출력할 때
다음의 내용을 찾아보자
컴포넌트로 만들 때 항상 상속 받는
•
•
•
•
입력 처리
입력
• 키보드
• 마우스
• 조이스틱
• 스마트폰 터치
키보드 입력 받기
키보드
• 키 코드 눌린 상태
• 키 코드 누를 때
• 키 코드 뗄 때
마우스 클릭
• 숫자
• 숫자
• 숫자
마우스 위치
•
Input 테스트
대부분의 (물리) 값들은 Vector3로 표현되어 있다
(ex) 위치, 회전, 크기
Vector3? x, y, z 값을 가진 구조체(struct)
• x, y, z는 float형임을 주의하자!
• Struct(구조체)이다!
 Quiz. Class와 Struct의 차이점?
• 벡터 연산 가능하다!
 외적/내적
 벡터 사칙연산
(ex)
흔한 실수
•
•
• 왜 오류일까요
• 라는 문법 때문에 오류가 잘 안보인다
• 실제론
• 만약 였다면 ㄱㅊ
입력을 받아서 이동해보자
• 플레이어 이동 구현
• 키 누름 위치 변경
과
게임은 무한 루프
• 매 루프 한 프레임 한 장면
• 대충 초에 프레임
• 프레임의 시간은 그때 그때 컴퓨터의 상황에 따라 다름
성능 무관 이용
•
• 이전의 프레임과 현재 프레임 사이의 간격 시간
• 기기마다 성능이 다르다
 초에 프레임
 초에 프레임
• 시간은 누구에게나 평등
 모든 변화 크기 이동 를 시간을 관여시켜라
곱하기
deltaTime을 곱하면 주기적으로 같아지는 시점이 존재하게 된다.
• σ1
𝐹𝑃𝑆
1 = 𝐹𝑃𝑆
• σ1
𝐹𝑃𝑆
1 ∗ ∆𝑡𝑖𝑚𝑒 = 1
•
•
이동과 회전
위치
부모 나 사이의 위치
•
월드 기준의 절대적인 위치
•
이동하기
•
•
속도
•
가속도
•
•
회전
• 축 축 축
• 축 축 축
무료 유료 을 구매할 수 있는 곳
사운드 모델 효과 툴
• 유료 무료 에셋을 구매하고 다운로드하는 곳
 툴 사운드 효과 아이콘
• 실습용을 쓸 것을 다운로드해보자
점프 구현하기
• 계속 점프가 가능해야 한다
• 컴퓨터 성능과 무관해야 한다
참고 문서
•

More Related Content

What's hot

임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍QooJuice
 
상속 관련 이것저것
상속 관련 이것저것상속 관련 이것저것
상속 관련 이것저것EG Lim
 
Port polio게임 소개
Port polio게임 소개Port polio게임 소개
Port polio게임 소개Seo YoungHoon
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기Jiho Choi
 
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리KyeongWon Koo
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발MinGeun Park
 
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Hyunwoo Kim
 
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅Seungjae Lee
 
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013나리 명
 
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon
 
Direct x 12 초기화
Direct x 12 초기화Direct x 12 초기화
Direct x 12 초기화QooJuice
 
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템강 민우
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템QooJuice
 
Game programming patterns 2
Game programming patterns 2Game programming patterns 2
Game programming patterns 2QooJuice
 

What's hot (16)

임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
 
함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍
 
상속 관련 이것저것
상속 관련 이것저것상속 관련 이것저것
상속 관련 이것저것
 
Port polio게임 소개
Port polio게임 소개Port polio게임 소개
Port polio게임 소개
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
 
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
 
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
 
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1
 
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
 
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
 
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
 
Direct x 12 초기화
Direct x 12 초기화Direct x 12 초기화
Direct x 12 초기화
 
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
 
Game programming patterns 2
Game programming patterns 2Game programming patterns 2
Game programming patterns 2
 

Similar to 유니티 - 스크립트(Scripting) 기초

레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례기룡 남
 
NDC17 장창완(최종)
NDC17 장창완(최종)NDC17 장창완(최종)
NDC17 장창완(최종)창완 장
 
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동주형 고
 
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례EG Lim
 
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해Seungmo Koo
 
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명주형 고
 
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회BridgeGames
 
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여Dong Chan Shin
 
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서영준 박
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오채호 국
 
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2진상 문
 
Effective c++ 2
Effective c++ 2Effective c++ 2
Effective c++ 2현찬 양
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현YEONG-CHEON YOU
 
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기Seungjae Lee
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴주형 고
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 
행동 기반 게임오브젝트
행동 기반 게임오브젝트행동 기반 게임오브젝트
행동 기반 게임오브젝트kgun86
 
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출 NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출 정주 김
 

Similar to 유니티 - 스크립트(Scripting) 기초 (20)

레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례
 
NDC17 장창완(최종)
NDC17 장창완(최종)NDC17 장창완(최종)
NDC17 장창완(최종)
 
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
 
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
 
Unity 시작하기
Unity 시작하기Unity 시작하기
Unity 시작하기
 
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
 
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
 
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회
 
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
 
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오
 
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
 
Effective c++ 2
Effective c++ 2Effective c++ 2
Effective c++ 2
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
 
유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
행동 기반 게임오브젝트
행동 기반 게임오브젝트행동 기반 게임오브젝트
행동 기반 게임오브젝트
 
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출 NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출
 

More from 주형 고

유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기
유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기
유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기주형 고
 
유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거
유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거
유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거주형 고
 
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기주형 고
 
Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀
Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀 Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀
Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀 주형 고
 
유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법
유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법
유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법주형 고
 
유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기
유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기
유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기주형 고
 
소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법
소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법
소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법주형 고
 
소스트리(Source Tree) 설치법
소스트리(Source Tree) 설치법소스트리(Source Tree) 설치법
소스트리(Source Tree) 설치법주형 고
 

More from 주형 고 (8)

유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기
유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기
유니티 - 게임 데이터, PlayerPref, 빌드하기, Web 호스팅하기
 
유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거
유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거
유니티 - 트랜스폼, 리지드바디, 찾기, 생성하기, 충돌, 트리거
 
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
 
Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀
Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀 Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀
Git CLI 기초 - 리눅스 명령어, 커밋, 로그, 상태, 스테이지, 설정, 푸쉬, 풀
 
유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법
유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법
유니티를 하기 위한 개발 환경 준비하기 - Visual Studio와 Unity3D 설치법
 
유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기
유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기
유니티 - 물리엔진(Physics Engine) 개념 잡기
 
소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법
소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법
소스트리(SourceTree)로 배우는 Git 사용법
 
소스트리(Source Tree) 설치법
소스트리(Source Tree) 설치법소스트리(Source Tree) 설치법
소스트리(Source Tree) 설치법
 

유니티 - 스크립트(Scripting) 기초