- 물리엔진이란? - 연산 타이밍? - `FixedUpdate()` - 강체(Rigidbody) 컴포넌트 - 강체 - 물리에서의 정의와 유니티에서의 정의) - 물리엔진을 사용해보자 - `rb = GetComponent<RigidBody>()` - `rb.velocity = new Vector3(0, 1, 0)` - `rb.AddForce(0, 500, 0)` - 충돌 - Collider - Collision / Trigger - Enter, Stay, Exit > 숙제: 오늘 배운 `Collider`/`Trigger`/`Collision` 사용한 아무런 유니티 프로젝트 만들기 > 제출: 위의 유니티 프로젝트를 [GitHub](https://github.com/)에 올린 후 링크 여기 톡방에 투척! ###### 제출 방법 1. [GitHub](https://github.com/)에서 새로운 저장소(Repository)를 만든다. - 저장소의 이름은 자유롭게 설정 - Description해도 되고 안해도 됨 (간략한 저장소 설명) - Public으로 설정 - Initialize with README는 해도 되고 안해도 됨 (README는 프로젝트를 설명하는 파일임) - `.gitignore`를 unity로 설정 - Add License해도 되고 안해도 됨 (내 저장소 저작권 설정하는 부분, MIT가 책임질 필요도 없고 무난함) 2. 내 컴퓨터로 `Clone`한다 3. 작업한 유니티 파일을 전부 `Clone`한 저장소로 옮긴다 4. `Stage`에 모두 올린다 5. 적절한 메시지와 함께 `Commit`하기 6. `Push`한다! 7. [GitHub](https://github.com/)에 들오가서 잘올라갔는지 확인한다 8. 링크 톡방에 투척한다