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【エスキュービズム】動画コマースのご提案
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株式会社エスキュービズム
2020年2月版
動画コマース
~TIG commerce~
- 2. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 2Page
見るだけだった動画を、次のアクションにつなげる新たな場へと変革。
動画を閲覧した人が、興味を持った瞬間に、購入や商品詳細の確認など
へとつながるアクションを実現。
TIG commerceは在来の動画の常識をかえ、
今までにない動画の活用方法を提案します。
見るだけではなく、
動画を新たなはじまりの場所に
動画からはじまる
- 3. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 3Page
触れる動画ならではの特色。
それば、お客様が今までよりも興味深く動画を見てくれるということ。
動画内にインタラクションを仕込み、見つける楽しさを提供することも、シズル感
あふれる動画で、在来にはなかった訴求力を発揮することも可能。
この成果は、その動画の視聴完了率の大幅な向上という形でも、その結果となって
表れています。
触れる動画だから
ユーザに楽しみを提供可能
視聴完了率
25%完了率 81.20%
50%完了率 72.00%
75%完了率 63.80%
100%完了率 52.80%
離脱ユーザ数を大幅に低減。
効率的なユーザサービスを提供可能に。
触れる動画
- 4. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 4Page
そのまま購買へ
気になった商品をフリックや長押ししてストックし、続く画面から配送先住所、決
済登録までを動画画面上で完結。他のサイトやページに離脱することなく、注文完
了まで最短距離で提供する事が可能です。
行動の自由を提供する
それがTIG commerceの最大の特色
興味から購買へ
- 5. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 5Page
店舗とECの連携をシングルソースで実現する、「オムニチャネル」に取り組んできた当社ならではの、情報の徹底的な利活用を実現します
個別調整
設定等
個別調整
設定等
個別調整
設定等
個別調整
設定等
在来は、動画施策を実施しよう、とした場合、
すべての個別のSNSに対して、SNS毎の施策制作、コン
テンツの制作、仕組みの作り込みなどが必要でした。
情報資源の有効管理ができず、運用に手間が掛かる
シングルソースで数々のSNSへと投稿可能。
それぞれのSNSに応じてコンテンツを用意することも、
それぞれのSNSでしか展開できないということもないた
め、さまざまなシチュエーションで利活用が期待できま
す。
手間を最小化。よりシンプルに運用可能
既存の一般的なSNS利用の場合
すべてが個別対応!
TIG commerce ならではのシングルソース活用
一つのソースでマルチ展開
マルチSNSで利用可能
シングルソースを横展開で利活用
- 6. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 6Page
拡散から購買までを最短距離に
SNSなどで「興味を持った瞬間、そのまま購買」を実現。
ウインドウショッピングの場の様に提供されるSNSの動画を、そのまま「お店の入り口」に変化させます。
SNSなどで「知る」 動画をみて 欲しい商品をタッチ そのままお支払い
※Instagramはストーリ
ーにて展開可能
動画を用いて送客効果しかできなかったSNSを新たなお店の入り口に
SNSから購買まで、かつてないほどの最短距離
- 7. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 7Page
動画コマース活用の強み
新たな
レコメンドや
キャンペーン施策
の仕組みの構築
在来のレコメンドはもう結果が出ない。
新たなキャンペーンのための仕組みとしても効果を発揮
・ レコメンド/新着情報の代替ツールと
して簡単に更新、活用が可能に
・ 大きな感化力でアピール力の向上。
イベント連動型のフラッシュキャン
ペーンや、期間限定の商品販売など
にも効果的
・ 閉塞しつつあるECの次の打ち手
新たに
SNSを使った
デジタルマーケ活用
SNS/SP時代に相応しい
デジタルマーケティングの活用
・ デジマの成果をそのままファン醸成/
売上げに直結
・ SNS起点の「めんどくさい」を徹底
的に排除し、より気軽な購買体験
・ SNSしか使わない人を顧客に変える!
新たな
顧客
エンケージの構築
新たな会員化推進のプロセスを構築。
購買からファン化、会員化を実現
・ SNSでの購買から、ファン化推進、
会員化推進と、在来とは逆のプロセ
スでの会員推進を実現
・ 在来よりも感情的に近いタッチポイ
ント。思った瞬間にすぐ行動を実現
・ 必要外のステップ徹底的に削減。欲
しいと思った瞬間に買える仕組み
デジタルマーケティングを売上に繋げる
新たなコマース/決済プラットフォーム
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動画コマースへの集客、コンテンツの拡散は、スマートフォンと親和性の高いSNSを最大限有効に活用することが最も効果的。
さらには、そのままSNSで購買まで実現。
SNSを利用して、ダイレクトな拡散を実施 公式Web/ECでも展開
このまま、購入まで実施 ECのプロモーションへ誘導
この動画から、そのまま購入可能。
なので、SNSからの直接購入やサイトトッ
プからの直接購入が期待できます!
動画から誘導し、他の動画コマースが掲載
されているプロモーションページへと誘導
。他の動画を見せることで、ついで買いを
誘発していきます。
トップページに必ず動画へのリンク、バナー
のほか、メニューにも掲示していただく。
各SNSで直接拡散。タイムライン上で確認、閲覧、そのまま購入まで実施できる環境を提供!
SNSを使ったデジタルマーケティング
- 9. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 9Page
動画をハブとした新たなコンタクトポイントとして機能。SNSなどで繋がる、ゆるい関係の人々を新たな顧客としてエンゲージ可能に
目的がある
ほしいものがある人しか
ECサイトに来ない
在来エンケージしていたユーザ群
目的がはっきりしているユーザ群であり
購買目的でサイト訪問をしていたユーザ
・商品的魅力/商品力
・企業的魅力/知名度/企業力
・商品の利用方法等の具体的なイメージ
などにより、購買しているユーザ。
ある意味では、在来のデジタルマーケティン
グの延長線上で獲得しているユーザと言えま
す。
新たにエンゲージ可能なユーザ群
いままでは、ゆるい関係で、つながっていただけのユーザ。
代表的例として、SNSでのフォロアーなどが該当。これらの方々を、新たな顧客に。
・購買してから会員になる、導線の逆転を可能に
・よりシンプルな構成/機能で、思った瞬間に買える環境を実現
在来は、ユーザに理解してもらい、有用性が伝わって初めて購買につながりました。特に会員化を優
先し、コンタクトを継続的に取り、成長させるという基本的な戦略でした。しかし動画コマースなら
ば、まずは、SNS経由での購買をまず初めに、そしてファン化、会員化推進とユーザ獲得の導線の逆
転が実現可能です。
SNSフォロー者
フィード閲覧者
SNS/視聴者など
今まではターゲットとなっていなかった
よりゆるい関係の
ユーザの会員・顧客化
新たな顧客エンゲージを実現
- 10. Copyright © 2020 by S-cubism Inc. All rights reserved. 10Page
レコメンドに変わる仕組みの構築
在来型のレコメンドはもう結果が出ず、その一方でキャンペーンやデジタルマーケティングは在来以上に売上げを上げることが求めら
れています。このような時代な適合するソリューションです。
1. ロイヤル化を推進するためのツールとして
動画は最もプロモーションに最適なコンテンツの一つ。
その強力なプロモーション力に加え、ECとの連携を行うことでバ
リューを強化。
新たなプロモーションツールとしての力を発揮します。
動画のもつ特色、それは衝動を高めることができるということ。
動画コンテンツをデジタルマーケティング施策と共に有効に使うことで、ユーザ感化を強化したり、つ
いで買い衝動など、いままでのECでは実現することの難しかった、新たな購買心理を生み出します。
2. 差別化を行うためのエンジンとして
既存型ECのインターフェイスよりも圧倒的についで買い衝動
を煽る事の出来る動画を活用することで、在来のECサイトの
レコメンドやキャンペーンのあり方とは全く違う、強力な差
別化を実現することが可能となります。
デジタルマーケティング全活用時代の
新たな「気づき」「衝動買い」の機会提供実現ツール
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1. 商品のストック 2. カート画面の表示(操作) 3. カート画面
4. 配送先入力 5. カード情報入力-1(写真で入力) 6. カード情報入力・確認
気になった商品をフリックしてストック 購入ボタンをタップ カート画面・購入商品確認
配送先情報の登録 カード情報を入力 カード情報確認画面
地図アプリと連携
地図上から住所を
入力可能に
Point!!
カード番号などを
カメラ登録可能
(技術開発中)
Point!!
徹底的に購入しやすく。
ゲスト購入をベースに、徹底的に購入をしやすくしたパターンです。
動画視聴から購買までのフロー
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動画コンテンツの種類について
CM系動画(既存資産活用) 撮影動画(新規動画作成)
既存のCMなどの資産がある場合に、CM動画をそのまま活用し
た動画コマース。
高いレベルの感化が可能な一方、店頭などのリアル感は伝わら
ず、取っつきにくいという印象を与える可能性もあります。
店舗などでハンディカムを利用して撮影。その動画を活用した
動画コマース。店員やスタッフの顔、説明などをいれると効果
が高く、一般のユーザにも伝わりやすいことが特徴です。
撮影できる店舗がある場合には、こちらもお勧めです。
動画コマースで利用する動画については、「CMなどの既存資産活用型」と「新規に撮影/制作するタイプ」の2つの方向性があります。
既存の映像資産を活用。高いレベルでの感化を実現可能。 コンテンツの内容で勝負。よりお店のリアルを伝えるために。
動画で伝えることで強い感化を与えることが可能に。
言葉では伝わりきれないイメージでも動画であれば伝わります。
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視聴行動データの集計と解析
動画の視聴率や、どこがクリック・フリックされているのか(関心が集まったのか)を0.1秒毎で解析。
1. ヒートマップによる「タップされた場所」の解析・可視化 2. 利用された、活用された数の解析
動画コマース領域
タップ数・・・③
非動画コマース領域
タップ数・・・③´
ストック数・・・④
商品詳細表示
・商品詳細表示数
・商品詳細表示 UU
再生数
総再生回数
タップ数
総タップ回数
結果数
アイテムストック数
ユニークユーザ数 動画コマース領域内 商品詳細表示数
平均視聴時間 動画コマース領域外 商品詳細表示 ユニークユーザ数
3. 集計可能対象項目
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株式会社エスキュービズム
03-6432-0346
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